遊戲設計開發個人簡歷範文

來源:才華庫 3.35W

既然是作為簡歷,必然就要簡明扼要。篇幅在個人簡歷的結構上是一個重要問題,個人簡歷的篇幅直接影響到簡歷的整體性。一般來說,個人簡歷都是一張紙,如果內容太多也可是兩張紙,儘量不要太多。

遊戲設計開發個人簡歷範文

在個人簡歷的整體設計上,字型以及字號非常重要,先來說一下字型,計算機上自帶就有很多字條,一般列印都是選擇的宋體字,也可以使用楷體,會顯得很自然。字型選擇的好能夠顯得個人簡歷整齊。還有就是黑體字的使用,在一些重要的部分,要加黑。另外就是字號的選擇,字號會影響到個人簡歷的篇幅,正常字號就可以,如果是一些附帶說明的文字,也可以縮小一號。

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基本資訊

姓 名:yjbys 性別:男

婚姻狀況:未婚 民族:漢

戶 籍:福建 年齡:27

現所在地:廈門 身高:176cm

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求職意向

希望崗位:遊戲設計/開發

工作年限: 職稱:無職稱

期望月薪:面議

求職型別:全職

到崗時間:隨時

教育背景

畢業院校:福建電大

最高學歷:大專

畢業日期:2004-07

專 業:計算機網路技術

工作經歷

xx年3月—至今 XX有限公司,擔任人物原畫師。工作內容:負責戒靈遊戲的人物npc原畫,怪物原畫,後期小動畫製作。

xx年3月—xx年7月 XX有限公司,擔任前期設計師。工作內容:負責動畫,原創專案的前期人物 道具設計工作,以及分鏡的設計。

xx年3月—xx年7月 XX有限公司,擔任設計師。工作內容:負責移動多媒體廣告專案的前期人物設計,道具設計,動作設計。

培訓經驗

2009年4月-2012年3月 | 各類移動廣告業務

專案/培訓機構:言豐電子科技有限公司

專案/培訓內容:負責移動多媒體廣告專案的前期人物設計 道具設計 動作設計

2012年5月-2012年12月 | 草籽家族

專案/培訓機構:北京無憂視界有限公司

專案/培訓內容:負責原創專案《草籽家族》的人物前期設計

2012年5月-2012年12月 | 郭德綱段子動畫

專案/培訓機構:北京無憂視界有限公司

專案/培訓內容:負責動畫的前期人物 道具等的設計

2013年1月-2014年2月 | 遊戲戒靈

專案/培訓機構:福州藍螞蟻科技有限公司

專案/培訓內容:負責戒靈遊戲npc角色 怪物的設計

專業技能

Photoshop 熟練

Flash 精通

Painter 精通

個人自傳

本人自08年至今先後從事了4年動漫相關工作,工作內容包括各類角色的設計原畫和flash動作的原畫。熟練使用painter,flash和ps。擅長素描,有強的觀察和學習能力。在業餘時間努力自修繪畫基本知識。為從事喜歡的影視遊戲行業打好基礎。

我是一個熱愛繪畫並喜愛遊戲的人,夢想是成為職業設計師,做出優秀的作品,實現自我價值。因為熱愛,所以我的學習能力是很強的,並且我是個善於溝通的人,能快速融入團隊併為公司做出貢獻。

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