遊戲設計開發個人簡歷範文
既然是作為簡歷,必然就要簡明扼要。篇幅在個人簡歷的結構上是一個重要問題,個人簡歷的篇幅直接影響到簡歷的整體性。一般來說,個人簡歷都是一張紙,如果內容太多也可是兩張紙,儘量不要太多。
在個人簡歷的整體設計上,字型以及字號非常重要,先來說一下字型,計算機上自帶就有很多字條,一般列印都是選擇的宋體字,也可以使用楷體,會顯得很自然。字型選擇的好能夠顯得個人簡歷整齊。還有就是黑體字的使用,在一些重要的部分,要加黑。另外就是字號的選擇,字號會影響到個人簡歷的篇幅,正常字號就可以,如果是一些附帶說明的文字,也可以縮小一號。
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基本資訊
姓 名:yjbys 性別:男
婚姻狀況:未婚 民族:漢
戶 籍:福建 年齡:27
現所在地:廈門 身高:176cm
聯絡電話:
電子郵箱:
求職意向
希望崗位:遊戲設計/開發
工作年限: 職稱:無職稱
期望月薪:面議
求職型別:全職
到崗時間:隨時
教育背景
畢業院校:福建電大
最高學歷:大專
畢業日期:2004-07
專 業:計算機網路技術
工作經歷
xx年3月—至今 XX有限公司,擔任人物原畫師。工作內容:負責戒靈遊戲的人物npc原畫,怪物原畫,後期小動畫製作。
xx年3月—xx年7月 XX有限公司,擔任前期設計師。工作內容:負責動畫,原創專案的前期人物 道具設計工作,以及分鏡的設計。
xx年3月—xx年7月 XX有限公司,擔任設計師。工作內容:負責移動多媒體廣告專案的前期人物設計,道具設計,動作設計。
培訓經驗
2009年4月-2012年3月 | 各類移動廣告業務
專案/培訓機構:言豐電子科技有限公司
專案/培訓內容:負責移動多媒體廣告專案的前期人物設計 道具設計 動作設計
2012年5月-2012年12月 | 草籽家族
專案/培訓機構:北京無憂視界有限公司
專案/培訓內容:負責原創專案《草籽家族》的人物前期設計
2012年5月-2012年12月 | 郭德綱段子動畫
專案/培訓機構:北京無憂視界有限公司
專案/培訓內容:負責動畫的前期人物 道具等的設計
2013年1月-2014年2月 | 遊戲戒靈
專案/培訓機構:福州藍螞蟻科技有限公司
專案/培訓內容:負責戒靈遊戲npc角色 怪物的設計
專業技能
Photoshop 熟練
Flash 精通
Painter 精通
個人自傳
本人自08年至今先後從事了4年動漫相關工作,工作內容包括各類角色的設計原畫和flash動作的原畫。熟練使用painter,flash和ps。擅長素描,有強的觀察和學習能力。在業餘時間努力自修繪畫基本知識。為從事喜歡的影視遊戲行業打好基礎。
我是一個熱愛繪畫並喜愛遊戲的人,夢想是成為職業設計師,做出優秀的作品,實現自我價值。因為熱愛,所以我的學習能力是很強的,並且我是個善於溝通的人,能快速融入團隊併為公司做出貢獻。