資訊科技課教案

來源:才華庫 2.12W

作為一名教學工作者,通常會被要求編寫教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。快來參考教案是怎麼寫的吧!以下是小編收集整理的資訊科技課教案,希望對大家有所幫助。

資訊科技課教案

資訊科技課教案1

學習目標

1、複習word基礎知識。

2、複習word基本操作。

3、打字練習。

課堂學習過程與方法設計

學習過程

方法設計

利用會考考試系統進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的掌握情況。

時間30分鐘

題型:單選、多選、判斷、操作、應用

總分:100分

一、學生登入考試端,輸入准考證號,點選登入,比對資訊是不是正確,進入考試,待資料讀入完成後,開始考試。

二、注意事項:

1、進入系統後,不要隨意退出系統。

2、等資料讀入完成後,再開始考試。

3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。

4、應用題部分輸入法的切換,Ctrl+ Shift或Alt+Shift鍵。部分特殊符號的輸入。

5、操作題部分,直接點選前面的圖示即可,做過後,注意儲存,並關閉題目。

6、考試時間到,系統自動收卷。

三、考試評分

考試結束後,進行系統評分。

四、試卷評析

當堂分析學生成績,對題目進行評析。

介紹題目要求

巡視指導學生正確進入方法

利用螢幕廣播進行成績。

將學生成績匯出,交班主任。

教後反思

1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。

2、操作題部分不注意儲存,做了沒得分。

3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。

4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節課進行練習

資訊科技課教案2

教學目的和要求

1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形

2、學會選擇及改變線寬。

教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。

教學難點:能用滑鼠器進行熟練地畫圖方法

教學準備:計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、新課匯入

引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

二、新課教學

1、教學畫直線和任意曲線

(1)教學畫直線

下圖是一條直線,若要在螢幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指標變成“+”形狀。然後在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。於是一條直線就畫出來了。

用畫直線

(2)教學畫曲線

下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然後在畫圖區選擇一點並按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由於用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。

用畫任意曲線。

(3)教學畫曲線

單擊後先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然後,將指標指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,

調整曲線的形狀,直到滿意為上止。

2、教師示範畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中出現瞭如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

(2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。並想一想,這些線條有什麼作用?

3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

全課總結

這節課我們學習了什麼內容?你學會什麼?

〔教後記〕

資訊科技課教案3

一、教學目標

(一)、知識與技能目標:

1、瞭解“畫圖”軟體的作用及其視窗的組成;

2、學會啟動、退出“畫圖”軟體,並能儲存畫圖檔案;

3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

(二)、情感目標:

1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

二、教學重、難點分析

1、重點:使用“畫圖”軟體繪畫的全過程;

2、難點:儲存檔案。

三、教學手段

整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然後通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,並讓學生根據所學的對視窗的認識來了解畫圖軟體,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的知識技能,最後分享收穫及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

四、教材分析

本課的內容選自廣東教育出版社出版的國小課本《資訊科技》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步瞭解Windows“畫圖”軟體,掌握“畫圖”軟體的啟動、退出儲存等操作,瞭解“畫圖”軟體視窗的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

五、學生分析

國小四年級的學生,剛剛接觸資訊科技這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節課前,學生已經瞭解Windows視窗的組成和掌握了滑鼠的基本操作,以大部分國小生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將為今後的學習打下堅實的基礎,並激發學生學習資訊科技課的興趣。

六、教學準備

1、每個學生一臺計算機;

2、學生機安裝有“畫圖”軟體;

3、多媒體網路教室軟體及投影。

資訊科技課教案4

課時:

2課時

教學目的和要求

通過學習,使學生掌握滑鼠的用法。

教學重點:

滑鼠的各個操作方法。

教學難點:

滑鼠的雙擊操作及拖動。

課前準備:

計算機、網路

第一課時

教學過程

1、新課匯入

我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道滑鼠有什麼用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官滑鼠可以操作電腦,那麼滑鼠到底怎麼用,接下來就請同學們認真聽老師講。

2、新課教學

(一)教師講解

大家來看,滑鼠上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做滑鼠左鍵;那麼右邊的一個我們把它叫做滑鼠的右鍵。能記住嗎?

1、握滑鼠的基本姿勢

手握滑鼠,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使滑鼠的後半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用滑鼠移動游標

在桌面上移動滑鼠,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把滑鼠往左移動,箭頭就往左移動;你把滑鼠往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往後移動,箭頭就會往下移動,那麼我們是不是能夠通過滑鼠來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、滑鼠單擊動作

用食指快速地按一下滑鼠左鍵,馬上鬆開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

單擊左鍵

4、滑鼠雙擊動作

不要移動滑鼠,用食指快速地按兩下滑鼠左鍵,馬上鬆開。

雙擊左鍵

5、滑鼠拖動動作 先移動游標到對準物件,按下左鍵不要鬆開,通過移動滑鼠將物件移到預定位置,然後鬆開左鍵,這樣您可以將一個物件由一處移動到另一處。

(二)學生自由練習

教師巡視指導。

第二課時

複習上節課內容

使用滑鼠小遊戲進行練習

〔教學後記〕

學生操作單擊滑鼠很快能掌握,但本課難點滑鼠的雙擊操作及拖動對於低年級學生操作起來有難度,要在以後的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握滑鼠的各個操作方法。

教案《一年級資訊科技教案:第二課電腦指揮官》,來自網!

資訊科技課教案5

教學目的和要求

1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具

教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

教學準備:計算機、網路及輔助教學軟體

教學過程

一、複習

提問:工具箱中的工具名稱

教師指工具,學生口答

二、新課匯入

1、出示圖例:

師:請同學們看螢幕上有些什麼簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什麼圖形?

出示:其實許多規則的圖形

都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(投影出示課題)

三、教學新課

1、教學“矩形”畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊;

②將滑鼠指標指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動滑鼠,螢幕上出現一個矩形;

③當矩形大小合適時,鬆開滑鼠左鍵。即可繪製出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊

②按下Shift鍵後,再將滑鼠指標指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動滑鼠,螢幕上出現一個正方形。

③當正方形大小合適時,鬆開滑鼠左鍵。即可繪製出正方形。

2、教學“圓角矩形”畫圖工具

圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓”畫圖工具

(1)教學畫橢圓

引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

(2)教學畫圓

說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎麼畫?

4、教學“多邊形”畫圖工具

操作步驟:(師生討論得出)

教學畫45度和90度角的拐角。

5、教學畫一幢房子。

引導學生觀察分析圖形的佈局,提問:圖形的組成以及每一部分是什麼圖形,可以用什麼工具來實現?

(1)畫房子的主體,用矩形工具

(2)畫房子的門,用矩形工具

(3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

(4)畫房頂,用多邊形工具

(5)畫煙囪,用橢圓工具

6、練一練畫出下面的圖形

全課總結

這節課我們學習了哪些畫圖工具?

〔教後記〕

資訊科技課教案6

教學目的和要求

1、認識Windows視窗,瞭解視窗的組成。

2、掌握視窗的基本操作。

3、初識選單命令。

4、進一步掌握滑鼠器的基本操作方法。

教學重點與難點:

1、重點:視窗的基礎知識和基本操作。

2、難點:選單命令。

教學準備

1、計算機、網路及輔助教學軟體。

2、自制的Powerpoint教學軟體

教學過程

一、新課匯入

同學們,上節課,陳老師和大家一起學生了Windows98的最基本知識,大家還記得我們講了那些內容嗎?

二、新課教學

(一)、視窗的組成

我們知道,在Windows環境下的所有應用程式都是在視窗中執行的,關閉視窗,也就關閉了程式。

下面我們就來一起認識一個最常見到的視窗,它具有Windows視窗的許多共同特點。(師給出一張“我的電腦”的圖,同時就著圖講解,過程中注意突出最大化按鈕和還原按鈕的區別。

(二)、視窗的基本操作

1、最小化視窗

下面我們就來看看剛才講過的視窗右上角的那三個按鈕的作用。先來看最小化按鈕的作用(師做示範操作)。讓學生自己練習一下,同時找學生做給其它學生看。

2、最大化(還原)視窗

讓學生自己試,然後總結得出:單擊“最大化”按鈕,視窗會擴大到整個螢幕,此時“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,視窗恢復原狀。

3、切換視窗

師開啟兩個視窗,請同學觀察兩個視窗的標題條有什麼不同(生答),師給出當前視窗的概念:把標題欄呈深顏色的視窗稱為當前視窗。單擊工作列中的某個視窗的圖示按鈕,就可以切換為當前的視窗(師作操作)。學生自己試。

4、移動視窗

師作講解:指標指向“我的電腦”視窗標題欄,進行拖動操作,可以移動視窗。

5、改變視窗的大小

下面請同學們觀察老師的滑鼠指標的形況是什麼樣子的()。對,當指標成這種形狀的時候我們只要向左右拖動就可以改變視窗的寬度。

那麼我們又怎麼來改變視窗的高度呢?下面老師想請同學來完成這個任務。(請同學來操作)。

師把滑鼠的指標形狀變為,提問:有誰知道老師現在這種指標能改變視窗的什麼大小(生答,師總結,能同時改變高度和寬度。)

6、關閉視窗

有沒有同學知道怎麼關閉視窗(生答單擊“關閉”按鈕,視窗關閉。)

(三)、選單命令

開啟“我的電腦”,以“編輯”命令為示範作講解。(1)以顏色看;(2)以後面的符號看

(四)、視窗的滾動

教師做演示,學生自己練習。

全課總結

這節課同學們學習了有關Windows98的知識。下面老師想請哪位同學來說一說,你這節課學習到的具體內容有那些。能熟練操作。

資訊科技課教案7

教學主題

資訊素養與網路道德

適用年級

高一年級

教學課時

1課時

教材分析

概述:資訊科技課程的最終目的是為學生的學習、生活和工作服務,所以要求學生要具備良好的資訊素養,遵守網路規範和網路道德,做一個資訊時代的合格公民。

難點:資訊素養的含義

重點:理解有關網路規範和網路道德的問題

學習目標

1.瞭解資訊素養內涵。

2.加深對網路道德規範的認識。

3.用實際行動來要求自己,爭做“資訊時代的合格公民”。

所需資源和環境

數字化資源

搜尋引擎網站

常規資源

1、 浙江教育出版社20xx版《資訊科技基礎》第七章7.4節

2、 教材配套教師用書。

3、 “做資訊時代合格公民”學習任務單。

教學支撐環境

計算機網路教室、所有計算機能夠上因特網。

教學設計

本節課的教學內容分兩大部分,第一部分關於資訊素養的涵義,主要通過虛擬情景的教學方法來處理。第二部分“網路規範和網路道德”涉及到學生的切實的網路問題,所以採用任務驅動的方式教學,通過“佈置任務——學生活動——交流談論——教師引導”的形式,讓學生親身搜尋材料、總結材料並且對自己進行反省,來使學生的學習深入到自己的日常生活中去。

重點/難點/關鍵點

資訊素養的涵義有那些?

列舉資訊素養所涉及的問題

創設情景“寫一篇關於資訊素養的文章”

資訊素養的內涵和內容是什麼?

瞭解資訊素養的具體內涵和內容

通過前面的舉例大體概括出資訊素養的內涵和內容

如今存在的關於網路規範和網路道德的問題有哪些?

通過查資料來具體實踐資訊素養的涵義,並且通過活生生的例子來加強教育

使用搜索引擎和關鍵字查詢資料彙總

網路課程上應該遵守什麼樣的規範?

學會合作,並且對自己的日常上網行為進行反省自查

分組討論心得體會

教學過程

設計

一、新課匯入:

通過對前面六章的知識的回憶,讓同學們思考學習資訊科技的最終目的什麼(為學習、工作、生活服務),接著從社會最近發生的網路案件(網友見面、虛擬財產被竊等)引入網路安全,引入網路道德,引入“做資訊時代的合格公民”的主題。

二、教學內容:

通過計算機網路將學習任務單下傳給每位同學。

1、設問:什麼是資訊素養?

學生活動:閱讀教材瞭解所涉及的方面。

2、設問:假如現在讓你寫一篇關於資訊素養的文章,你打算如何寫?

學生活動:集體思考並且舉手表達自己的想法。

教師活動:對學生的想法進行評價,引導學生的想法向資訊素養概念靠攏。

3、資訊素養的具體內涵及內容的總結介紹

教師活動:通過前面創設的問題、學生的回答,來分析介紹資訊素養的具體內涵及具體內容。引導學生形成一個良好的資訊素養。

4、網路的積極影響及產生的問題。

教師活動:首先肯定網路給我們帶來的各種積極的、重要的影響。然後,引出課題:網路也帶給我們帶來了很多的負面影響。提供學生必要的搜尋引擎及關鍵字,

學生活動:上網搜尋最新的關於網路的負面影響的事件。然後舉手給全班同學以新聞的形式做出報告。

5、設問:既然網路產生了各種負面的影響,團中央為此制定了一個《青少年網路文明公約》,大家知道它的具體內容有哪些嗎?

學生活動:閱讀教材瞭解《青少年網路文明公約》的內容,並且對自己的日常上網行為進行反省

(1)設問:去過網咖的同學有多少?一般去一次是多長時間?在網咖裡一般都做什麼?平均一週去幾次?

活動:民意調查,從而闡明“拒絕泡網咖,珍惜生命”。

(2)設問:在網路上,聊過天嗎?泡論壇嗎?玩過最近流行的網路遊戲嗎?在這些方面上,你投資了多少,收穫了多少?

活動:民意調查,從而闡明“擦亮慧眼,分清虛實世界”。

(3)利用搜索引擎及部分相關資料,舉例項,如網頁木馬、惡意程式碼、網路虛擬財產案、重要機構機密資料被竊等。

活動:讓學生自己總結網路安全的重要性。並號召學生“刻苦鑽研網路技術,維護網路安全”,爭做網路小衛士。

(4)在網路的虛擬世界中,注意保護個人的相關資料,如家庭住址、電話號碼、生日、親屬關係、銀行賬號等相關內容。

活動:假如洩露了個人相關資料,會引起什麼樣的惡性後果?(讓學生自己自己總結)從而闡明“增強自我保護意識,守護個人資料”。

通過(1)至(4),從而對學生提出要求。

6、制定網路課程學習守則。

教師活動:在資訊社會的高速發展下,資訊課程日漸成為以後人們重要的學習方式,所以倡導學生分組討論共同制定一個網路課程學習守則,並對學生制定的守則進行評價。

學生活動:根據《青少年網路文明公約》從“課程學習”、“交流討論”“聯絡反饋”等方面討論總結出學生自己的學習守則,並且努力自覺的遵守守則。

三、小結

通過這節課的學習,學生對資訊素養有了一定的瞭解,教師應該督促學生在日常學習中形成良好的資訊素養,遵守網路規範和網路道德,努力做一個資訊時代的合格公民。

四、作業

讓學生課下思考“我們日常生活、學習、娛樂中使用了那些資訊科技?它們的作用是什麼?”

抄寫《青少年網路公約》及課上制定的網路課程守則,制定一個表,時時提醒自己,遵守網路規範和網路道德。

課後反思(教學效果、教學設計和執行過程中的亮點與不足)

“資訊素養與網路道德”學習任務單

一、假設讓你寫一篇關於資訊素養的文章,你會怎樣來完成學習任務?

二、資訊素養的內涵和具體內容是什麼?

三、查詢資料回答現今存在的一些比較突出的網路問題。

四、《青少年網路文明公約》的內容是什麼?

大家認真學習《全國青少年風絡文明公約》,對學生提出具體要求,且分組討論實際問題及個別事例。

拒絕泡網咖,珍惜生命健康。

擦亮慧眼,分清虛實世界。

刻苦鑽研網路技術,維護網路安全。

增強自我保護意識,守護個人資料。

五、分組討論並且制定網路課程學習守則。

六、思考我們學習了這節課後,我們應該如何更好的培養自己的資訊素養,遵守網路規範網路道德,做一個資訊時代的合格公民。

資訊科技課教案8

教學目的和要求

1、讓學生掌握紙牌遊戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

2、使學生熟練掌握滑鼠器的操作方法。

3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

教學重點:

1、使學生熟練掌握滑鼠器的操作方法。

2、掌握紙牌的規則。

教學難點:掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。

教學準備:計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、引言匯入

我們使用紙牌遊戲對滑鼠的操作進行練習。

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師(講解並演示)啟動紙牌遊戲的操作方法是:

(1)先在“程式管理器”視窗中雙擊“遊戲”組圖示,開啟遊戲組視窗。

(2)雙擊“紙牌”程式圖示,此時就打開了紙牌遊戲視窗。

2、紙牌遊戲的規則

師(講解):開始遊戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在視窗目標區中有的四個目標空位。遊戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用滑鼠玩紙牌遊戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用滑鼠拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用滑鼠單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:就能當視窗中所有的牌都已無法移動時,用滑鼠單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用滑鼠雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“遊戲”視窗選單條下的“遊戲”一欄。再將滑鼠移動,單擊“發牌”選項。紙牌遊戲重新開始。

5、退出遊戲

師(講解並演示):通常退出紙牌遊戲,有兩種方法。

可以用滑鼠雙擊紙牌視窗的控制按鈕,退出遊戲。

也可以用滑鼠單擊紙牌視窗中選單條的“遊戲”欄,將命令選單開啟,再選擇“退出”命令。

練習:

使用“附件”中的“紙牌”遊戲,進行活動。

全課總結

你感覺到你的滑鼠使用的更靈活了嗎?

〔教後記〕

資訊科技課教案9

一、學生情況分析

本學期擔任七年級4個班及八年級的資訊科技教學工作,從總體上看,七年級學生的`學習情況不一,學生的基礎比較差,僅有小部分同學操作能力較強,大部分學生從沒有接觸過計算機。由於每學期資訊科技課時比較少,每週只有一節課,再加上有相當的一部分學生在資訊科技課上熱衷於遊戲,在學習上懶惰、怕動手動腦,對要求掌握的資訊科技概念及操作要領不加強與鞏固。所以,在資訊科技教學上要努力克服困難,充分利用現在條件,從實際出發,注重實效,堅持理論與實踐相結合等多途徑、多策略地激發他們的學習興趣,把他們引導到系統地學習上來的。

二、學期教學目標

知識與技能:

1、瞭解資訊科技的應用環境和資訊的一些表現形式的。

2、學會正確的啟動和關閉計算機,掌握WindowsXP的最基本操作,會使用鍵盤和滑鼠,會使用寫字板或記事本進行中、英文的輸入。

3、學會在因特網上瀏覽資訊,會利用搜索引擎獲取資訊的方法和技巧,掌握資訊的收集和下載方法,養成良好管理資訊習慣;體驗網路給人們帶來的方便快捷,養成良好的網路道德與安全意識。

4、瞭解文書處理軟體Word 20xx的基本功能和特點;掌握word的基本操作,會對文字進行編輯;插入圖片、藝術字、文字框等。

5、培養學生對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

6、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計的能力。

情感態度與價值觀:

讓學生理解資訊科技對日常生活和學習的重要作用,激發對資訊科技強烈的求知慾,養成積極主動地學習和使用資訊科技、參與資訊活動的態度。做好學生的思想工作,調動學生的學習積極性,樹立自信心。在課堂上培養學生學習興趣和學習能力。同時使每個學生在課堂上都能掌握更多更廣的微機知識,技能和技巧。感受到創新的喜悅,並能用於實踐。

培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

三、 教材分析

本學期使用的教材是海南省教育研究培訓院編寫的國中《資訊科技》七年級上冊,內容與現在本地七年級學生資訊水平有著較大的差異性,所以有要針對性重新設定教學內容。設定新的教學內容分別為:瞭解資訊與資訊科技;計算機基礎知識;計算機的基本操作;在網特網上瀏覽資訊,獲取與管理資訊;文書處理軟體word的常用操作等,學生掌握起來有較大的難度,需要加強上機操作練習,領會使用技巧。

四、指導思想:

根據學校工作計劃和中學資訊科技《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確中學資訊科技課程的任務:“培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、理論和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。”

五、確定教學研究內容

讓學生在動手實踐中理解基本原理,掌握基本知識培養基本技能。學習目標讓學生明確每節課的學習目的和基本任務,使學生的學習更有主動性。

1、認真分析、深入鑽研教材,把握教材的重、難點劃分好課時、進度,注重教材研討,靈活恰當地處理好教材。

2、從實際出發,注重實效,充分調動學生學習的熱情與積極性,組織好上機活動,堅持理論與實踐相結合,認真、高效地上好每一節課,保證學生課課有收穫,真正學以致用,掌握好計算機這一現代化的得力工具。

3、計算機教室。建立計算機教室的管理及使用制度,並嚴格按照規定執行,保證學生學習使用的機器完好無損,以使基儘可能大地發揮作用。

4、培養學生學習計算機的興趣,鼓勵學生多看幾本計算機報刊雜誌,或通過老師摘錄讓學生獲得更多的計算機知識。各班成立興趣小組,提出問題,共同討論,組長做好記錄,各小組間可展開競賽,以充分提高學生學習微機的興趣與熱情的。

5、抓好優生優培工作,重點培養特長生,積極參加計算機操作技能競賽,並通過各種形式學習計算機知識,不斷提高自身專業水平,加強業務教學能力的。

六、教學措施

1、選擇適當的教學方法。根據學生的年齡特點,採用主要任務驅動式教學方法,每節課都根據教學內容來設定例子,如有關的生活例項或優秀的學生作品等,通過學習可以輕鬆完整地掌握新知識和把示例作品做出來,並在操作過程中可以不知不覺地學習一些操作技術與技巧的。

2、讓學生在生動具體的情境中學習教學中,我將充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的教學活動,幫助學生在自主探索和合作交流的過程中,理解知識,掌握技能,激發學生的學習興趣,從而掌握操作的技巧。

3、在教學中組織學生開展多種多樣的學習活動,並把評價作為促進教與學的一種手段融入教學過程中,激發學生的學習興趣,使每個學生喜歡上課、喜歡老師,進而喜歡學習。

4、引導學生自己思考,並與同伴進行合作交流獨立思考、合作交流是學生學習的重要方式。教學中,我將要鼓勵學生在具體活動中進行思考,鼓勵學生髮表自己的意見,並與同伴進行交流。有意識地培養學生與人交流的願望和習慣,使學生逐步學會運用適當的方式描述自己的想法。

資訊科技課教案10

知識與技能:

⒈理解前景色和背景色的概念。

⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形新增彩色的方法。

⒊培養學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。

過程與方法:

綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學任務。

教學重點:

⒈改變前景色和背景色的方法。

⒉啟發學生想象,給圖形塗色。

教學難點:

認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。

媒體設計:

本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、塗色小遊戲。

教學過程:

一、 情境匯入

教師:上節課我們已經學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。

⒈播放動畫片《繪製小老鼠》

⒉組織學生交流討論未塗色和塗色的作品有什麼不同。(主要抓住色彩)

教師:給小老鼠塗上顏色後,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經過塗色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形塗色。

板書課題《彩色世界》(貼紙)

(教學設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發學生的學習興趣,讓學生以愉悅的心情學習)

二、 嘗試操作——認識前景色和背景色

⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。

(播放前景色、背景色自我介紹的動畫)

Hi,我是前景色,每次開啟“畫圖”,我都是黑色,你只需用滑鼠左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。

大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次開啟“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是滑鼠右鍵哦。

⒉學生嘗試操作

①找一找前景色、背景色在畫圖中的位置。

②將前景色換為藍色,背景色換成綠色。

操作完成後,鼓勵學生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。

教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形塗上各種顏色。

⒊鞏固提高:請學生給一顆雞蛋塗上自己喜歡的顏色。

(教學設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)

三、 激發想象——給圖片塗色

[情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什麼衣服呢?]

⒈組織學生給小紅和猴子塗色。

師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。

播放輕音樂,學生開始塗色

⒉學生交流、評議作品

⒊優秀作品展示

選擇幾幅漂亮的圖展示給學生

教師:有的同學不但設計得好,顏色也塗得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。

教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。

(教學設想:利用多媒體課件創設情境,激發學生的想象和創新。學生在實踐中發現解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養學生的審美感,體現學生的主體性。)

四、 實際應用

教師:剛才的小遊戲中還有很多物品沒有塗色,請你給他們塗上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。

(教學設想:培養學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全啟用,感受到色彩的魅力,學生的創新意識得到體現,教學高潮應運而生。)

五、 全課小結

通過本節課的學習,誰能用一句話說一說“今天,我學會了……”

資訊科技課教案11

一、激趣法。

激趣法是利用學生對這門課的興趣愛好而制定的一種方法。現在中學《資訊科技》教材,多以應用軟體為目標,並不要求學習枯燥無味的專業知識。目前,因為這門課不是主幹課程,所以要教學這門課就有一定的困難,故就要提起學生學習這門課的興趣。而如何激發學生的興趣就至關重要了。激發學生的興趣又有這樣幾種方法:

一是引導法。所謂引導法就是指運用某種外部誘因調動學生學習電腦的積極性的方法。引導法可分為理論引導法和實踐引導法。理論引導就是教師利用自己對電腦的豐富知識去引導學生開啟電腦這個神祕的殿堂。例如教師在講理論知識時,可以插許多正在流行的資訊動態,讓學生對電腦產生新鮮感,講一些有關電腦的奇聞怪事。如電腦黑客(黑客闖進美國五角大樓安全系統,印尼小神童險進美國導彈防禦系統)、網上病毒(20xx年的千年蟲、CIH病毒)、資訊界高層人物的變故等等。

把電腦能說得多神奇就說多神奇,把學生帶入那神祕的殿堂,再開啟它。實踐引導法就是教師要利用自己對電腦的熟練操作的優點,來引導學生產生興趣。老師在電腦房裡上課,讓學生各自坐在自己的電腦前,老師可以運用網路教室軟體來控制學生機,然後老師進行如下演示操作:開始→程式→附件→遊戲→紙牌,這樣,遊戲就啟動了,這時同學們肯定會很愕然,心裡不盡會想:電腦也可以用來玩紙牌,真是新喜若狂。這裡老師可以乘勢而入,馬上玩勝一局遊戲,這樣學生不僅想自己玩,而且還會對老師很佩服。然後老師把一些遊戲規則及技巧講給學生們聽,再讓學生們自己操作,這樣,還有助於學生熟練使用滑鼠。如此一來,學生的興趣也就尤然而生了。從學生的思想實際和操作實踐出發,強調的是在學習的整個過程中易消化、易吸收。

二是比喻法。所謂比喻法就是採用形象比喻的方法來傳授書本上的理論知識,提高學生的學習的生動性和積極性。比喻法可分為故事比喻法和實物比喻法,這兩種方法是根據計算機的軟、硬體而定的方法。故事比喻法就是把計算機理論知識以講故事的形式來傳授知識的方法。

例如,在學習七年級的windows作業系統這一章時,我們完全可以採用一個古老離奇的故事來吸引同學們的注意力,故事可以這樣說:我們每一位同學相對於電腦來說,就是一個古代的人,然後呢,通過穿越時空,來到了現代,他們看到一棟裝飾華麗的小樓房(老師停頓,做補充:把電腦比喻成小樓房),然後想進入小樓房去瞧一睢(老師解釋:我們要學習電腦,那麼就要開電腦,進入樓房就是開電腦),他們進入樓房後,來到一個大廳(windows的桌面)裡,然後走進其中一個房間(開啟“我的電腦”),看見衣櫃和幾個箱子之類的傢俱(老師解釋為:這是A盤、C盤、D盤和控制面板等之類),他們再開啟其中一個箱子(開啟其中一個碟符)。發現箱子裡還有些漂亮的小箱及衣服(解釋為:資料夾及檔案),如此精彩的講下去,再加上老師栩栩如生的描繪,同學們一定聽得嘴如痴如醉,效果也就不言而喻了,以上是從教學微觀方面講的,從巨集觀方面講就是實物比喻法,即把理論知識與現實生活中常用的物體聯絡起來,以加強無意識中的記憶的一種教學法。

這樣做的目的就是捕捉生活中熟悉的東西去引導學生不由的想起課本的知識。例如,我把windows作業系統比喻成基石,我把應用軟體(office、wps等)比喻成生活中的工具。如此一來,學生只要在家中一拿到這件工具或看到什麼東西時自然也就想到我們學過的知識,以求達到真正知識的延伸。

二、聯絡法。

所謂聯絡法就是理論緊密聯絡實踐的方法。此方法是根據學生的思想實踐和操作實踐的需要,達到理論與實際相結合。一味的只上理論課而不上實踐課,那隻會帶來老師越教越枯燥,學生越學越無味的不利後果,反之亦然。因此上這門課我們要有創新的意識,不能再按以前的常規形式上課了。理論課的目的是提高知識,理解操作的目的和原理。實踐課的目的是把理論課上講的內容附於實踐操作,達到知識的昇華。世間萬物都是相互聯絡的,他們兩者之間也有著很大的聯絡。在老師的指導下,讓學生自主的培養出獨立操作習慣。

理論與實際是對等的關係。在上理論課時,學生總在發揮自己的想象,心裡總盼望著下節課上機時去實現他的想法,而在上實踐課上時,學生完成了任務,則會有一種很強的成就感,有了第一次成功,便激發了學生的興趣,我時常看到學生們在完成任務之後,露出喜悅的笑容。理論上還可採用串聯法。即每上完一章內容都要與前面一章或幾章聯絡起來。一環扣一環,環環相扣,如此一來,學生就不會學了後面忘了前面,我在課堂實現這種方法後,學生都感到學得很輕鬆、愉快。在上機時,採用分步聯絡法。即先讓學生分步的學習每一步操作。

然後再把每一分步總體聯絡起來操作。這種方法是採用先分後聯,分是為了便於學生理解和學習。聯是為了達到操作技術的提升。如此學生感到操作得很自如、靈活。這是一種理論課採用串聯法,上機課採用分步聯絡法,二者的結合,完成理論與操作相結合。

三、達標法。

即操作測評,就是強調提出問題和任務讓學生解決,先給學生提供材料,然後讓學生按自己的方式完成任務,老師瞭解學生完成任務的操作和表現,對學生的能力進行整體性的評價和判斷。這種方法在這門課上的具體實施情況是這樣的,在上理論課時,教師出一點有針對性的操作任務,讓學生朝著任務的方向正確操作。如此就不會使學生因沒有操作目的而盲目的操作。當然操作的任務也不能太難,否則學生會因無法理解而完不成任務,會容易導致失去興趣。故操作任務最好是因學生而異,量力而行,一部分同學基礎好的,就操作稍難的任務,基礎差的就操作稍容易的。還有一部分幾乎沒有基礎的,就讓他看其他學生操作,最後,再由一部分好的同學帶動基礎差的同學,最終達到共同進步的目的。

在達標法實施的一個關鍵點就是教師對學生完成的任務評價的形式,評價關注的重點是學生的問題解決過程,即怎麼做?怎麼想?這與多項選擇評估相比,它更能把握學生程式性、策略性及整體性。

在操作測評中,學生自己建立自己的方案,教師可瞭解學生的思路,挖掘學生有創意的、非常規的能力。這種方法可測量出傳統紙筆測驗測不到的知識和能力。這樣操作測試在套方法中最重要的,這是衡量學生成就決定性因素。

隨著社會科學的進步,一個以知識經濟為主流的時代正在形成,資訊時代也已到來,教育模式的改革已迫切需要。《資訊科技》課的教學方式要有創新,江澤民同志提出:“創新是一個民族進步的靈魂,是國家興旺發達的不滿之思,沒有科技創新,總是步入後塵,經濟就受制於人、一個沒有創新能力的民族,難以屹立於世界先進民族之林。”希望這套方法對本學科的教學有點提高和進步。

資訊科技課教案12

教學目的

嘗試使用畫筆畫圖與修改;

練習統籌完成事情的過程。

教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

教學準備:計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、導言與複習

複習:視窗的開啟與關閉

利用畫筆,我們既可以用來製作簡單的圖案、圖形,也可以繪製比較復

雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

二、新課教學

1、啟動“畫筆”。

2、開啟一個檔案。

3、修改圖形。

(1)教師講解。

使用“橡皮”的操作步驟是:

用滑鼠單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

用滑鼠單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

用滑鼠左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

將滑鼠指標移動到要擦除的區域,這時滑鼠指標變成了“”。拖動滑鼠,滑鼠移動什麼位置,什麼位置將被擦除乾淨。

(2)教師示範。

(3)學生自由練習。

教師巡視指導。

4、放大鏡的使用。

我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然後再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

學生練習,教師巡視指導。

全課總結(略)

〔教後記〕

資訊科技課教案13

教學目的

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的塗色工具的用法;

2、進一步掌握調色盤中前景色和背景色的設定方法;

3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等

教學重點:塗色工具的應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形

塗色的方法。

教學準備:

1、計算機、網路及輔助教學軟體。

2、範圖。

教學過程

一、複習匯入

1、複習畫筆進入的方法和步驟

(1)雙擊“學生電腦”圖示,指導第一種開啟程式的方法-----最小化

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷選單“畫圖”圖示。

(3)雙擊快捷選單“畫圖”圖示,使其最大化。

2、複習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點選工作列中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課

1、調色盤的應用。

(1)教學前景色的操作。

開啟畫筆以後,前景色和背景色在計算機中預設為黑色和白色。

指導操作:先用滑鼠點選一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。前景色設定為綠色、紅色等。

點選工作列中“學生電腦”圖示使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用滑鼠點選一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設定為綠色、紅色等。

2、塗色工具的教學。

用左鍵單擊-用前景色塗色

用右鍵單擊-用背景色塗色

3、開檔案。

點選工作列中“學生電腦”圖示使其彈出。指導操作-----最小化

4、開啟檔案“房子”,5、練習塗色。

三、學生練習、交流

1、做練一練(1)

(1)開啟檔案:圖形塗色。繪畫P73頁“試一試”

全課總結(略)

〔課後記〕

這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利於學生掌握塗色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現塗色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

主題:查詢檔案

教學目的和要求

1、瞭解檔案和資料夾的基礎知識;

2、初步認識“資源管理器”;

3、掌握查詢檔案的一般方法。

教學準備:計算機、網路及輔助教學軟體。

軟盤。

教學過程

一、新課匯入

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡幹什麼?

有的時候,桌面上或開始選單中的捷徑會被不小心刪掉,同學們就不會開啟這個遊戲了,通過學習“查詢檔案”,你就會自己來找遊戲了。

二、教學新課

(一)介紹檔案和資料夾。

電腦中的資訊是以檔案的形式儲存的,根據資訊的不同,檔案圖示也不一樣,下面我們就來認識一下常見檔案及對應的圖示。(圖示)

練習:說出下列檔案分別是什麼型別檔案。

檔名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主檔名,“姓”叫“副檔名。不同型別的檔案,他們的副檔名也不一樣。(結合圖介紹)檔案的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)

我們根據需要,可以將檔案放在資料夾中(圖示資料夾),在資料夾中,可以有檔案和資料夾,但在同一個資料夾中不能有同名同姓的檔案或同名的資料夾。

(二)在“我的電腦”中查詢檔案。

1、怎樣開啟“我的電腦”?

2、我們可以開啟某個盤,來檢視檔案資訊。

我們可以根據需要,選擇圖示的排列順序。

3、如果再開啟某個資料夾,就可以檢視該資料夾的檔案資訊。

練習:(1)檢視軟盤中有那些型別檔案?資料夾中有什麼型別檔案?(2)開啟C盤,看有沒有檔案。

(三)在“資源管理器”中查詢檔案

1、教學怎樣開啟“資源管理器”。(師示範)

2、它與“我的電腦”視窗有什麼不同?重點介紹“所有資料夾”框:選擇盤或資料夾,右邊框中就會出現內容。

練習:檢視D盤的資料夾和檔案。

觀察:“+”“-”號分別表示什麼?

我們要看一個資料夾的內容怎麼辦?

練習:找一下C盤的windows資料夾中有沒有檔案。

3、還有什麼方法可以開啟“資源管理器”?看“試一試”。

練習:在D盤的five資料夾下找一個應用程式,然後開啟它。

全課總結(略)

〔教後記〕

資訊科技課教案14

教學目標:

1、知識目標:學會利用網上免費資源獲取免費的電子郵箱。

2、能力目標:通過自我探索,協作學習,培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。

3、情感目標:培養學生學習和使用網路與他人進行交流的興趣和意識,體驗交流的愉悅,並收穫成功的喜悅。

教學重點:申請免費電子郵箱的過程和步驟。

教學難點:電子郵箱地址中各部分的組成。

如何突破難點:利用比喻把抽像變為具體,易於學生理解和接受。

教學法:任務驅動法、學生自主學習、教師引導、指導

教學過程:

一、創設情境,激情匯入

1師:快樂的“六一”已經結束了,大家開心嗎?那你一定有很多的收穫了,那你願意把它們與你遠方的親人或朋友分享嗎?(照片和作文)那你是用哪種通訊方式傳遞的?

學生:郵局信件(出示信封)、電子郵件

2、師:那電子郵件和傳統的郵局發信有哪些區別呢?

生:比較快、能給許多人同時發信、還能傳送“聲音”、、、、、、

師:對了,那電子郵件有以下的特點:使用簡易、投遞迅速、收費低廉、易於儲存、全球暢通、一對多的郵件傳遞。

3、想寄電子郵件就得有個電子郵箱,今天,我們就一起來學習申請電子郵箱吧:

二、任務驅動,試著做,合作探究

(1)進入註冊頁面

1、全體自己看書,嘗試練習第一步

輸入網址“”,再按回車進入“新浪”網站,單擊“註冊免費郵箱”按扭。

2、第一小組同學演示

3、教師演示

4、再鞏固練習

(2) 輸入郵箱名並檢測是否可註冊

1、全體自己看書,嘗試練習第二步

輸入自己想要的郵箱名,再點“檢視郵箱名是否可用”來檢查,填寫好後,單擊“下一步”

2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出並解決問題。(哪些是郵箱名不能用的)

3、第二小組同學演示並總結可用的郵箱名

4、老師演示

4、再鞏固練習一次

(3)填寫個人資料

1、全體自己看書,嘗試練習第三步

填寫密碼、密碼查詢問題和答案、個人資訊等個人資料。再單擊“提交註冊資訊”

2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出並解決問題。

(密碼查詢問題非得填嗎?它有什麼用?)再聽教師的總結。

3、第三小組同學演示

4、教師演示

5、再鞏固練習一次

(4)申請成功後,進入免費郵箱

1、全體自己看書,嘗試練習第四步

申請成功後,單擊“立即進入免費郵箱”

書寫並記下自己剛才的郵件地址和密碼以及密碼查詢問題和答案。

2、第四小組同學演示

3、教師演示

4、再鞏固練習一次

三、講解一下電子郵箱地址的組成並做練習題

一個正確的電子郵箱的地址是由使用者名稱和提供郵件伺服器的伺服器名組成,中間用@隔開。@的左邊就是我們申請時的使用者名稱,也叫郵箱名,右邊是郵件伺服器名,同學們都是從這個網站上申請的。所以@後的郵件伺服器名都是。相當於學生名+@(意思是“在”)學校地址

1、以下哪個是正確的郵箱地址:

Awomen#

@women

2、以下郵箱名可用嗎?為什麼?

A1313330 Bwo CLI*123

3、請排列註冊郵箱順序:

填寫個人資訊、開啟註冊頁面、進入免費郵箱輸入郵箱名、

4、申請郵箱名時,郵箱名是世界唯一的嗎?

四、課堂總結,拓展延伸

分五個小組在新浪、中華、網易網、、hotmail網上以”yunzhusiyiban”為郵箱名,同樣以它為密碼為咱們雲竹國小四一班申請一個免費的公共郵箱,可以讓咱們集體中的每一位同學使用。

五、同學們現在用幾個同學小結一下今天你們學會了什麼?

六、作業佈置:下節是傳送電子郵件,有興趣的同學可以在課後練習嘗試一下。

板書設計:

第一節 註冊電子郵箱

(1)進入註冊頁面

(2)輸入郵箱名並檢測是否可註冊

(3)填寫個人資料

(4)申請成功後,進入免費郵箱

郵箱名+@+域名=電子郵箱地址

資訊科技課教案15

學習目標:

1、瞭解資料夾的作用和基本概念;

2、學會建立資料夾;

3、掌握檔案和資料夾的複製、移動和重新命名操作。

教學重點:

1、學會建立資料夾;

2、掌握檔案和資料夾的複製、移動和重新命名操作。

教學難點 :

掌握檔案和資料夾的複製、移動和重新命名操作

德育目標:

培養學生嚴謹的學習態度

培養學生團結互助的合作精神

教學過程 :

小明想要在計算機中建立起自己的資料夾,這樣使用起來就方便多了。

一、建立新資料夾

在C盤中建立一個新資料夾。

1、雙擊“我的電腦”圖示,開啟“我的電腦”視窗;

2、在“我的電腦”視窗雙擊(C:),開啟“軹城二中:”視窗;

3、單擊“檔案”選單,將指標指向“新建”,在出現的子選單中單擊“資料夾”命令;視窗中出現一個“新建資料夾圖示”。

二、資料夾的重新命名

1、選定“新建資料夾”;

2、單擊“檔案”選單中的“重新命名”命令;

3、在“新建資料夾”框中輸入“小明資料夾”,並按回車鍵。

三、移動資料夾

小明想把儲存在“我的文件”中的“房子”檔案移動到“小明資料夾”中。

1、選定“房子”檔案;

2、單擊“編輯”選單中的“剪下”命令;

3、開啟“小明資料夾”視窗,單擊“編輯”選單中的“貼上”命令;視窗中顯示“房子”檔案,表明檔案已被移動。

四、複製檔案

1、選定要複製的檔案“房子”;

2、單擊“編輯”選單中的“複製”命令;

3、將軟盤插入軟盤驅動器,開啟“我的電腦”視窗,再雙擊軟盤驅動器;

4、單擊“編輯”選單中的“貼上”命令,視窗中顯示覆制的檔案。

議一議:

檔案的複製和移動操作有什麼區別?

練一練:

在E:盤建立一個“我的作業 ”資料夾,然後把C盤上的“小明資料夾”移到裡面;

將儲存在磁碟中的畫圖檔案複製到“我的作業 ”資料夾中。

文獻摘抄:

如果需要同時選取多個檔案,可以按住鍵盤上的CTRL鍵,再依次單擊所要選取的檔案,這些檔案反色顯示,表示都被選取。

要選取連續排列的多個檔案,可以先單擊麼一個檔案,然後按住SHIFT,再單擊最後一個檔案,鬆開SHIFT鍵。

如果要撤消選取的檔案,可單擊選取的檔案旁邊的空白處。

教後小記:

根據學生操作水平不一的情況,對學生進行分組,在教學過程中,我採用“任務驅動”教學法,注重體現教師的導向作用和學生的主體地位。本節是新課內容的學習,在教學過程中我盡力引導學生成為知識的發現者,把教師的點撥和學生解決問題結合起來,為學生創設情境,從而不斷激發學生的求知慾望和學習興趣,使學生輕鬆愉快地學習不斷克服學生學習中的被動情況,使其在教學過程中在掌握知識同時、發展智力、受到教育。

很久以來我一直不明白,我們的資訊科技課為什麼這樣難於管理、學習效果也不令人滿意?現在我明白了,事實上,是我們教學的主導思想存在問題。下面我就以下幾個方面對這節課進行反思:

首先:我們應當把提高學生興趣放在提高學生能力之前,所謂興趣是最好的老師。心理學知識告訴我們:學生的思維活動很容易受外界環境的影響,在他們對所學內容興趣不大時,尤其是心理感到負擔,受到壓抑時,便處於抑制狀態。相反,熱烈的學習氛圍會使學生按捺不住內心的激情,主動地投入到教學過程中去,思維活動也會處於最佳狀態,求知慾和學習興趣將得到極為充分的激發。因此提高興趣的要點不僅要求教師要設定很好的情境還要讓任務驅動中的任務環環相扣,具體的說就是設定的任務要合理:不能讓學生做完第一個任務後就很明確的知道最終的結果是什麼;更不能讓學生做完第一個任務後就喪失做下一個任務的積極性;最終這個任務的結果一定是發散性的結果,做到這一點我相信學生的興趣一定會高漲的。

其次:教師不要用自己設想的模式告訴學生如何去做,或者是應該做什麼不應該做什麼,要讓他們自己去明白怎樣去做,如何做才能做的最好,讓學生自己去體驗完成任務中的酸甜苦辣,從而發揮他們的主觀能動性和創新能力,以此來改變資訊科技在他們心目中的位置,產生主動去學習的積極性;

再則:就是老師對學生的評價一定要有標準,要有依據。教師只有做到這一點了無論是技術好的學生還是技術不是很好的學生都願意接受這樣或那樣的評價,同時還可以讓技術不好的學生知道自己具體是在哪裡失敗的,所謂跌倒後也有讓他們爬起來的啟始點啊,讓技術好的學生也深刻的認識到自己還是有缺陷的,所謂彌補的著重點。

最後:還要用鼓勵的話去激勵這節課中發揮好的學生或者小組,當然這種鼓勵一定是實事求是的,要讓學生覺得自己因了不起的本事得以體現才得到老師表揚,讓他們的虛榮心得到暫時的滿足,如果是小組則會讓他們產生下次更要團結、合作的動力。

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