設計師個人工作計劃五篇

來源:才華庫 2.03W

時光飛逝,時間在慢慢推演,我們又將迎來新的喜悅、新的收穫,一起對今後的學習做個計劃吧。相信大家又在為寫計劃犯愁了?以下是小編為大家整理的設計師個人工作計劃五篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

設計師個人工作計劃五篇

設計師個人工作計劃五篇1

美術設計的工作穩定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規模裁員浪潮,給高科技行業帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發速度,當然實際上它是對泡沫經濟的反彈,不能徹底改變傳統產業結構,也絕不能影響到設計

通過這個測試我認為人只有把精力投在“夢想”的職業上,他才會有興趣,而一旦從事的是實現人生夢想的事情,那麼他的力量將會勢不可擋,正如美國一句著名的諺語所說:“當一個人知道自己想要什麼時,整個世界將為之讓路。”

剛上大一的我用迷茫混沌的心態去處理美好的每一分鐘的時候。我想已經在做會讓自己以後後悔的事情了。因為當你身在廬山的時候你不會真正體會到他的美,只有當你到了山頂俯望的時候,才會想起,過去的每一步都是不可缺少的,正是那些讓你覺得厭煩想要放棄的來路將自己引向了頂峰。

我的夢想是設計師,平面設計的靈魂是創意,創意來源於對生活的感悟和一瞬間的靈感。

工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。

平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。

沒有美術功底也可以做設計,但是需要去了解美術的理論,20歲做設計不晚,我也是大學畢業又去進修設計的,現在一個月最少也有3000的收入。

只學照片處理,只能算是個操作員的水平,吃飯不是問題,但是這一片的競爭比較激烈,做這行基本80%的人都停留在這個階段,要成為設計師才會有出路。

設計基礎是版式,色彩心理學,標誌,幾大類,美術只是營造了一個學習的環境,會走彎路也是因為平時把時間都拿來玩了吧,沒認真的學習知識結果當然會那樣。

學習要看心態,自學是取百家之長,而科班是按照慣例學習,區別很大,自學總結的東西都是自己的,但一定要有目標,不能懶惰,科班是依照統一的路線學習發展,然後讓你自己去總結,這沒什麼不好,但是缺點是把美術當成是設計來做,偏離了商業需要的部分會比較多。

學習設計是一種尋找生活節奏和捷徑的過程,美術理論很重要,需要多多理解,但是真要去畫的像摸像樣……有點太沒必要。

設計是一種精神層面的東西,關鍵是掌握精神視覺,其他的都只能說成是分支和輔助品。

設計會有瓶頸就會有自己的圈子,每個人所在的圈子會有不同的觀點,大圈套小圈,你……又在哪裡呢?沒有什麼是不會改變的,所有的事物都有規律和變化,因為有了規律和變化,所以就會有多種多樣的形式,什麼是對的什麼是錯的?

對一個懶人選科班可能更好一點,對一個真正想做設計的人來說,或許參加短期職業技能能學到更多的東西

前天一個科班出身的學生跑到我這邊來應聘,還說自己是在全國拿過獎的,藝術學院當級學習也算相當的好,可是……居然連軟體常識和印刷都搞不清楚……排版居然要拿ps來排……一付可以和天下人平起平坐的架勢……一點謙虛的精神都沒有……所以,他與這個職位永別了,這也代表了一部分科班與自己學的區別,科班是個懶人的地方,好象所有的學生都只用下半身思考一樣。

很多藝術大師都是自學而成的,有自己的論點和風格,科班就很難達到這一點,關鍵是人要約束自己,要有目標的去實施計劃,學習不要問我將來會不會成功,結果在自己的努力。

設計師個人工作計劃五篇2

來到公司已經快兩個月了。感覺時間過的特別快。快的原因並不是因為時間匆匆的流逝,而是因為每天工作的都非常的充實。我以前一直在職業培訓學校做平面講師,工作非常輕鬆,每天講一個半小時的課,其餘的時間就是輔導學生上機操作。每天上班感覺時間特別漫長,就盼著時鐘能夠快一點走,早點下班。但時間長了我覺得,太安逸的工作環境,不太適合我。所以我來到豐聯文化傳媒有限公司,開始了新的挑戰。

我們的設計任務很重,我們的團隊成員就一起研究和探討,各盡其能,來為我們這個團隊,為公司服務。所以每天都有設計任務,雖然工作累一點,經常加班,但是看到我們自己設計出來的作品,心裡的喜悅超過了苦和累。

那麼,我從以下幾個方面來談一談我來到公司這兩個月的感受:

一、良好的辦公環境

公司給我的第一個印象就是我們良好的辦公環境。我們每個人都有自己的辦公桌和電腦,還給我們配備了資料夾,筆記本、尺子、剪刀等這些辦公用品,設施齊全。有了這麼好的辦公環境,我們的工作熱情會更加高漲。

二、好的領導

我的領導董事長、x總、x總。他們的年齡應該和我們的父母年齡相仿,但他們為了公司的發展每天都是勤勤肯肯,兢兢業業的工作。我們的x總,經常和我們一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜還在寫文案,寫稿件。不但在工作上幫助我們進步,在生活上,思想上也不斷的開導我們,關心我們,激發我們自身的潛力和創造力,使我們能有充分的精力更好地為公司服務。有這麼好的領導帶領我們,我相信,我們的公司會逐漸壯大。

三、同事之間能夠和睦相處

人際交往、同事之間的相處,是我們大家工作的需要。每天早上來到公司,同事之間問聲“早上好”,微笑著點點頭,這樣一天的工作都會有個好的心情。同事生病了,端上一懷熱水,送上一句溫暖的祝福,那麼,每個人的心裡都會是熱乎乎的,少了那些勾心鬥角,爾虞我詐,多一些理解和關懷。這樣,我們每個人就會得到更多的溫暖,更多的愛。

四、團隊精神

工作中少不了交流和溝通,少不了共同合作。雖然我們這個小團隊人很少,剛剛組建還不到兩個月,但我們經過短暫的磨合期已經共同完成了幾個專案的策劃與設計,所有的專案靠一個人的力量是不能完成的。一個人承擔著幾個人的工作,所以說每個人的力量都是不可或缺的。

一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點。團隊精神非常重要,大家在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃專案更加的完備,也能更好的開展工作,從而使事半功倍。

所以一個優秀的團隊,一個精英的團隊,要有不怕苦,不怕累,敢於創新,敢於拼博的精神。我們會一起努力,打造出我們豐聯文化傳媒自己最響亮的品牌。

五、熱愛自己的工作

我們無論在哪裡工作,最重要的一點是我們必須要喜歡這份工作。來到公司的這段時間,領導和同事都非常的熱心,我們就像是一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。並不是職位越高,層次越高,我們就越快樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發揮和展示我們的能力,對每一個挑戰和機遇我們都能夠有自信和想法去接受,並經過自己的勤奮和努力去實現它。實現自我價值。我想這樣的滿足感和成就感才是我們最大的快樂。

x總經常和我們說的一句話是:“態度決定一切”。人的一生就那麼幾十年,如果我們每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的遺憾。我們作為豐聯視通的一名員工。嚴謹的工作態度,是我們應盡的責任和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我們目前需要改進和加強的,所以我會和公司一起努力,為公司的不斷壯大,更好的發展,來儘自己的一份微薄之力。

最後,祝我們的公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩固!也祝願在座的每一個人身體健康,幸福快樂!

設計師個人工作計劃五篇3

特殊說明:

考核指標由工作業績、工作態度、團隊合作、日常考核四部分組成,工作業績指標占績效考核權重60%。

工作業績:

按照崗位職責要求和工作目標、計劃,按時、保質、保量完成工作。

考核關鍵點:

①工作質量②工作完成及時性③工作飽和度④工作任務完成率。具體考核指標如下:

一、工作業績

網頁介面效果

1、介面的整體設計:進行網站介面架構的具體視覺呈現設計。要求:實時把握國內外大型網站流行趨勢,有激情,有創意策略及想法。有效將網站設計理念、方案與技術實現進行完美的融合。同時方便前端進行佈局。(10分)

2、設計市場反饋:針對市場行銷活動或者網站廣告部分設計相關的宣傳廣告設計[此專案分數依據專案(客戶)反饋及市場反饋綜合制定。(10分)

網頁佈局效果

1、頁面佈局:符合標準化和一定seo規範的頁面製作,div+css製作,頁面佈局混亂或者出現客戶端錯誤一次扣2分。

2、Js方面:程式碼的簡潔和規範程度。(10分)

3、瀏覽器相容方面:體現產品賣點和服務亮點,有效的配合產品營銷,提升產品品質感。(5分)

月工作任務量

工作任務量:根據每項設計工作的難易程度分為1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七檔,根據完成的數量以及反響進行評測。(15分為合格)

工作計劃完成率

在開發期內部門工作計劃完成率要達到95%以上,少一個百分點扣3分,低於95%的,此項得分為0。個人工作計劃完成率=已完成工作量/計劃完成工作量×100%(如有臨時增加的額外任務導致原工作計劃內的事項無法完成的,已完成的額外任務量可作為彌補)(15分)

二、工作態度

是否認真,及時,仔細完成設計專案並及時準確進行溝通。(10分)

三、團隊合作

是否能認真,及時,仔細完成設計專案並及時準確和團隊其它設計進行溝通與合作。(5分)

四、日常檢查

員工日常表現的檢查和考核

1、工作計劃和總結(5分)

2、自我學習與技能的提高(5分)

3、現場紀律(5分)

4、工作溝通及彙報(3分)

5、會議活動(2分)

五、加減分

投訴

1、內部投訴。在工作過程中,凡因個人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人員投訴的,經查證屬實一次扣5分

2、外部投訴。對其設計製作的網頁或客戶廣告等有出現客戶不滿意或投訴的現象,一次扣5分。當月累計發生3次及以上,當月績效考核得分為0分。

違紀

在工作過程中,凡因為個人原因造成其他外部人員對公司不好的評價,導致不同程度有損公司形象和聲譽的行為,屬於個人違紀行為,凡本人有一般違紀行為,一次扣10分。凡本人有較嚴重違紀行為,一次扣20分。凡本人有嚴重違紀行為,當月績效得分為0,公司有權解除勞動合同。

表揚

部門級獎勵:月度內若員工在工作中有突出表現或進行了額外的工作,可由部門負責人根據實際情況酌情給予一定的加分,此項加分不高於2分。

人資部獎勵:月度內員工在公司組織的活動、員工大會或其他方面表現突出的,如樂於助人等加2分。根據員工表現,可酌情給予一定獎勵,此項加分上限為10分。特殊貢獻

1、針對公司管理及其他提出合理性工作建議和解決方案,被公司採納並推廣實行的。2分(這裡是不是少了一個分字)

2、員工在其他方面有突出表現,為公司贏得一定社會聲譽的行為,獲得嘉獎的。根據貢獻的大小,酌情給予一定的獎勵,此項加分上限為10分。

最後評分:

工作業績:團隊合作:工作態度:守紀性:

等級評定:

A:95分(含)以上優秀

B:85分(含)——95分(不含良好

C:75分(含)——85分(不含)中等

D:60分(含)--75分(不含)及格

E:60分以下不及格

本月考核建議:

績效工資的核算:

當月績效考核成績為A的,可獲得全額績效工資。

當月績效考核成績為BCDE的,根據實際績效考核的得分核算績效工資,指標如下:當月績效考核成績為B的,可獲得全額績效工資的95%

當月績效考核成績為D的,可獲得全額績效工資75%。

當月績效考核成績為E的,當月無績效工資。

設計師個人工作計劃五篇4

在所有部門的積極配合下本人終於完成了去年自我制定的二百八十萬的任務,很興奮,也覺得很有壓力,因為它對我明年提出了更高的要求。

20xx年本人有以下幾個計劃:

1打造一支屬於自己的設計團隊。俗話說“一個好漢三個幫”,只有擁有有強大的團隊,才能更好更快的.實現自己的價值。根據今年客戶的層次情況,新的一年我想配置~2位長期的設計助理,可以幫助本人實現工地,主材,客戶聯絡,以及長期合作的園林設計團隊、智慧家居合作團隊等資源的高效整合。

2新的一年,希望能完成三百五十萬的建安,以及八十萬的純設計費。

3在專業水平上使自己更上一層樓,預備創作~2套作品獲獎。

再談談自己對設計部建設的意見和建議

很多設計師總是說我們設計部沒有學習的氛圍,本人認為這個論點不是很準確,應該是說缺少了有效的學習方法,我認為在專業上和工作上提高要有正確的學習方法這才是最重要的。在這一點上一些出色設計師總結出自己的一些成功經驗並與大家共享這是一個非常好的方式,能夠讓部分設計師迅速的找到適合自己的方法。因為每一個人

面對的每一個客戶群體都不要一樣,每個客戶與每個客戶也不一樣,設計師自己對“設計”的理解也不一樣,所以找到適合自己的方法才是最重要的。

在設計部還有這樣一個這樣的話題,“設計部沒有設計氛圍。”當然這個論點在袁總和朱總對設計部專業水平的重視度不斷加強有著重要關係,比如對獲獎設計師的獎勵,對獲獎作品的學習宣傳,經常組織對專業上的培訓等等一些措施,我相信這個論點也會很快站不穩腳。建議設計部是不是能常來一個設計pk賽,或者“設計周”,把一些純粹的設計,純粹的理念在同仁之家進行交流溝通。

設計師個人工作計劃五篇5

儘管在以往的工作中積累了不少關於ui設計的知識卻很少有得到實踐的經驗,除了自身資歷尚淺以外主要還是目前階段主要是跟在部門領導身側學習ui操作方面的知識,然而令人覺得遺憾的是過去的一年似乎並沒能讓自己在ui設計方面取得太大的進步,所以我制定了這份計劃並對明年的ui設計工作展開了相應的規劃。

鞏固較為基礎的ui知識並在後續工作會考取相應的資格證書,實際上作為初級ui設計師的自己在部門的整體工作中能夠發揮的水平比較有限,所以才會在忙碌了一年的情況下依舊給人比較清閒的錯覺,為了不因此影響到後續的發展還是將目光放在基礎ui設計知識的鞏固上比較好,尤其是分心思考與當前工作無關的事務很容易導致原本的ui設計工作受到比較嚴重的影響,因此明年應該多角度地對ui設計工作展開思考從而加深自己對當前職責的理解才行,如果可以的話還是應該在資格證書的考取上面花費心思以便在ui設計工作中獲得更大的發展空間,縱使這個過程比較漫長也要將初級ui設計的知識理解透徹以後再來進行開展。

在處理好ui設計方面的事務以後協助同事解決難題從而對今後的發展方向有著系統化的理解,在我看來今年ui工作沒有處理好的緣故還是自身的發展方向過於單一,尤其是對於後續的發展規劃沒有綜合性的看法導致本該理解的知識沒能得到徹底的掌握,所以我得通過對同部門其他職務的瞭解從而補充自身在ui設計知識的薄弱面,從目前看來協助同事處理日常工作既能加深相互之間的情感又能起到查漏補缺的作用。

通過對ui設計類書籍的學習掌握更多的知識並實現自身能力的提升,儘管當前階段應該以鞏固基礎為主卻也應該適當學習較為高深的知識,尤其是在設計工作中應用得到或者是能夠簡化原本繁瑣流程的知識需要儘快將其掌握,縱使不能讓原本的工作效率得到提升也能夠令設計方面的架構變得更加穩固,所以我需要在處理好現有工作的基礎上學習些許ui設計的進階知識,儘管身為初級ui設計師卻並不欠缺時間從而可以在後續工作中慢慢學習這類知識。

若非在目前的ui設計工作中沒能取得較大進展的話也不會令我對明年的計劃如此看重,實際上我也相信憑藉著ui設計的重視足以在後續的發展中取得相應的成果,只不過在這之前仍需加強對自身職責的理解程度從而掌握更多的ui設計技巧才行。

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