排球比賽策劃書

來源:才華庫 2.6W

排球比賽策劃書

排球比賽策劃書

——全國一百所“211”工程重點建設院校

學生排球協會

“餘暉杯”排球比賽

主辦單位:四川農業大學體育運動委員會 承辦單位:四川農業大學學生社團聯合會

四川農業大學學生排球協會

學生排球協會“餘暉杯”策劃

協會簡介

四川農業大學排球協會成立於1997年,是自願結成的、非營利性的興趣型體育社團組織,本協會是在校團委領導、校社團聯合會管理下開展各項活動,是社團聯合會的下屬學生社團。本協會現今有60餘名新成員,加上協會主要幹部及理事會成員,協會足有上百人。本協會的宗旨是團結全校(雅安校區)排球愛好者,推動排球運動在學校的普及和技術水平的提高,豐富同學們的課餘文化生活,提高身體素質,“以球會友,共同進步”。

一、活動背景

自2014年1月大學生“走下網路、走出宿舍、走向操場”主題群眾性課外體育鍛煉活動(以下簡稱“三走”活動)試點工作啟動以來,各地、各高校積極策劃發動、組織實施、宣傳報道,探索了優秀的做法、積累了豐富的經驗、取得了良好的效果。劉雲山、劉延東、劉奇葆、李源潮等中央領導同志對“三走”活動作出重要批示。“走下網路、走出寢室、走向操場”三走路線通知的釋出,讓更多的大學生願意走出寢室,參加體育鍛煉,身體素質得到了一定的提高。

當前大學生沉迷網路遊戲,宅在寢室,不願參加體育鍛煉的`現象越來越普遍,學生身體素質平均水平也日趨下降。另外,排球運動在中國的普及率還遠遠不夠,很多不上線的小城市都沒有排球這一運動專案。

二、活動名稱

四川農業大學“餘暉杯”排球比賽

三、活動目的

當前中國高校大學生沉迷網路遊戲,宅在寢室,不願參加體育鍛煉的現象越來越普遍,大學生身體素質平均水平也日趨下降。另外,排球運動在中國的普及率還遠遠不夠,很多不上線的小城市都沒有排球運動。故而:

1.為了進一步積極響應教育部“三走路線”(即走下網路、走出寢室、走

向操場)主題活動的通知,讓更多的大學生,遠離網路遊戲,走出寢室,參加課外體育運動;

2.為了進一步強健川農學子的體魄,鍛鍊其精氣神; 3.為了進一步豐富同學們的課餘生活,增加週末的樂趣;

4.為了進一步在全校範圍內普及排球運動,讓更多的人瞭解排球,熱愛排球。

為了能夠進一步完成以上目標,四川農業大學學生排球協會將開展“餘暉杯”排球比賽這一活動。

四、參與物件

四川農業大學全校學生

五、活動時間

2016年5月16日——2016年5月22日

六、活動地點

四川農業大學老校區排球場

七、主辦單位

四川農業大學體育運動委員會

承辦單位

四川農業大學學生社團聯合會  四川農業大學學生排球協會

八、活動前期準備

1.各院隊長開會:5月6日考慮各種情況的需要,具體安排。

2.定點宣傳:5月14日二區門口對面,宣傳單等形式進行。海報、微博、橫幅等其它形式的宣傳。

3.5月14日之前提前做好場地選擇,場地規劃,比賽規則制定與確定、活動日程安排。

4.5月15日之前物品借取:音箱,桌子,話筒,標語,器材(借條),獎品採購(注意索要發票)等。

5.任務分配:5月15日安排協會人員過來幫忙,幫助協會完成各種任務。任務按人數具體確定安排,即人員負責專案無變化。

6.安排裁判培訓5月15日之前。 7.提前做好安全預防工作。

九、活動負責人及其聯絡方式

熊青春張晗  蘭靈鵓

十、活動具體安排

1.活動資訊採集:5月13日參賽人員資訊採集,具體安排分組,確定賽程。

2.決賽邀請嘉賓以及宣傳,頒發獎勵。

3.後期總結,心得,照片,新聞稿,視訊的採集等(聯絡宣教部的同學幫忙)

4.活動總結反思,上交心得。

5.物品的歸還(借一次還一次,當天借當天還)。 6.向嘉賓送去感謝信。

7.評選出這學期協會的優秀工作者。 以上任務均在活動期間的時間內完成!

十一、注意事項

1.雅安天氣情況不可捉摸,應提前關注天氣情況,可提前做好安排準備。 2.嘉賓的邀請函,活動宣傳,器材的借用,器材的數量或獎品的購買,所需經費只有校團委提前批下來才能確定。

3.保管好借取物品。

4.宣傳活動應在規範時間內(11:40——12:40)。

5.比賽期間隨時注意參賽人員的安全問題,保證比賽的正常進行。 6.由於比賽時間臨近學校考試周,故而,比賽時間可協商調整。 7.注意裁判員與隊伍之間可能會有的小摩擦,並及時調節。

十二、活動預期效果

1.學校排球運動的發展會得到一定的提高,為學校排球事業奠定一定的基礎。

2.能夠帶動一批同學走出寢室,參加體育活動,鍛鍊身體。

3.能夠激勵排球愛好者這一大家庭對於排球的熱愛,讓更多的人瞭解排球,喜歡排球。

4.響應上級檔案的通知,擴大體育運動的影響力,讓更多的人遠離遊戲,走出寢室,參與體育活動。

5.會有越來越多的同學走出寢室,走向操場,在一定程度上減緩網路遊戲帶來的危害。

十三、經費預算

十四、緊急預案

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