大學班級聯誼會的策劃書

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時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,這時候,最關鍵的策劃書怎麼能落下!那麼你會寫策劃書嗎?以下是小編為大家收集的大學班級聯誼會的策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大學班級聯誼會的策劃書

大學班級聯誼會的策劃書1

一、活動主題:友情的呼喚,溝通的開始。

二、活動意義:為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今後有更多、更廣泛的合作機會。

三、聯誼物件:武術協會

四、活動時間:xx年11月26日(星期日)早上7:00—11:30

五、活動地點:淡浮院

六、活動流程:

7:00—7:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。

8:00到達目的地——淡浮院

8:00—8:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

8:30—10:15

1)、兩個協會的負責人或代表發言。

2)、自由交流15分鐘

3)、集體遊戲:

遊戲名稱:

規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,並慢跑中,圓中間站人,聽說數字,說到什麼數字就得有幾個人圍在一起。比如,人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續遊戲~~~~~~

遊戲名稱:創意人追人

規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1-2報數,數到2的同學站到數1同學的身後,然後兩個協會各派出一個代表,分為A和B(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的範圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的'命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或後面並觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的後面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來~~。看示意:A追B,B就跑到一組(C和D)碰到C,D立刻就跑,別給A追到。另外一種情況是:A追B,B給A追到了,B立刻反過來追A````依次類推。

4)、武術協會武術表演

5)、祕書協會舞蹈表演者:xx

6)、分組遊戲

武術協會和祕書協會的成員分別分為六組,然後兩協會合併為六組,每個合併組都必須是由兩個協會的成員組成的。

遊戲名稱:兩人三足

規則:每組排成兩列,兩個並列的組員把鄰近的腳綁住,人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然後回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。

遊戲名稱:踩報紙

規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一隻腳放在報紙上,另一隻腳放在報紙外,當人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那隻腳都要離地,並維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,並一直縮小報紙的面積,直到剩下最後的一組為勝利組。

7)、集體活動

活動專案:踢毽子,打排球

10:15—11:30遊淡浮院

11:30返校

七、前期準備

(1)人:武術協會—xxx(xxxx)

祕書協會—xxxx(xxxx)

(2)車輛的準備:武術協會

(3)食物的購買:

(4)相機的準備:xxxx

大學班級聯誼會的策劃書2

一、活動主題:

兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。

二、活動目的:

全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以“第二屆兄弟院系聯誼會”的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。

三、活動流程:

此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。

該活動分為三個流程:

1、心有靈犀一點通

2、“指手畫腳”現默契

3、歌詞記憶大比拼

第一環節:心有靈犀一點通

針對於大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動專案柔道、游泳等,科技專案鍵盤、火箭發射等)。每隊抽籤決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。

第二環節:“指手畫腳”現默契

每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其餘四名選手背對看題人,第一名選手看完題目後叫第二名選手,然後將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演後,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最後由最後一名選手將自己所猜到的答案公佈。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞資訊,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽籤答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。

第三環節:歌詞記憶大比拼

此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞

提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。

四、評分標準:

三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。

五、評委代表:

次活動的評委由各學院學生會代表組成。

六、活動物件:

藝文學院和設計學院全體學生。

七、報名要求

肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。

八、報名時間: 25日中午餐廳門口

九、活動時間: 六月初(待定)

十、活動地點 設計樓2317教室

十一、獎項設定

此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其餘選手均會加相應的學分。

十二、活動宣傳:

1、設計學院學習部會將海報分別張貼於設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。

2、設計學院學習部定於特定時間對報名人員進行選拔。

十三、活動組織者 :設計學院學生會學習部

藝術文化學院學生會學習部

十四、報名方式:

張曉敏 15154xx3363 (設計學院)

徐大為 1516506xx08 (設計學院)

王春娜 158XX9376 (藝文學院)

傅美君 15154133354 (藝文學院)

(注:報名人員需註明學院、年級、手機號,以便及時取得聯絡進行海選)

設計學院學習部

大學班級聯誼會的策劃書3

一. 活動主題:

“快樂學生會,溫馨你我他”為主題的聯誼活動

二. 活動目的:

1、 豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課餘生活;

2、 加強學院各二級院系團總支學生會成員間的聯絡及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力;

3、 對部門來說,為各部門幹事提供一次很好的機會來鍛鍊他們的組織和交流能力。

三. 活動意義:

1. 增進了兩個系的團總支學生會的友誼;

2. 為兩個部門的幹事提供了展現自我的舞臺;

3. 通過交流可以更深刻的讓每一位幹事能夠辨證看到自己的優缺點。

四. 活動時間:

五.活動地點:

b308

六.參加人員:

工商系團總支學生會組織部與工程系團總支學生會組織部全體成員

七. 活動內容:

(一) 活動前期

1.工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人;

2.兩系分別準備5個節目,形式不限;

3.由工商系提供兩個趣味遊戲;

4.工程系和工商系組織部部長分別準備發言稿;

5.申請教室併購買瓜子和水果;

6.準備活動的背景音樂;

7.活動場地的佈置。

(二)活動期間

1. 主持人開場白然後引領大家齊唱《朋友》;

2. 工程系組織部部長髮言並自我介紹;

3. 工程系組織部的工作幹事做特色介紹;

4. 工商系部長髮言並自我介紹;

5. 工商系組織部工作幹事做特色介紹;

6. 節目表演:兩部門交叉表演;

7. 第三個節目後,做第一次互動遊戲;

8. 繼續進行節目的表演;

9. 第七個節目後,全體一起跳《兔子舞》;

10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;

11.主持人作出總結髮言;

12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。

(三) 活動後期

1.兩部門合作清理活動現場;

2.工商系組織部幹事寫活動總結

八. 注意事項:

1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過大;

2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者儘可能小聲接打,不要影響到他人為宜;

3、在會場內不要有抽菸、翹二郎腿等不雅現象;

4、請妥善保管好自己的貴重物品;

5、聯誼會結束後及時打掃整理會場;

6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯絡;

7、確保每位幹事都參加活動;

8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;

9、 活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。

九.經費預算;

瓜子、水果..100元

十.主辦單位:工程系與工商系團總支組織部

承辦單位:工程系與工商系團總支組織部

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