關於動漫商業策劃書

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時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。拿起筆的時候卻發現不知道寫什麼,下面是小編為大家整理的關於動漫商業策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

關於動漫商業策劃書

一、休閒遊戲市場機會

根據艾瑞市場諮詢提供的資料,20xx年中國網路遊戲市場總體規模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閒網路遊戲使用者規模1790萬人,休閒使用者在網遊使用者中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型遊戲55%的滲透率。

二、幻想遊戲簡介

1、大事記

幻想遊戲最早的版本1.0誕生於5月;3月15日,幻想遊戲3.1正式版開始在各大網站釋出;20xx年5月10日正式建立幻想遊戲論壇20xx年5月,獲得天使投資,確定以網站為基礎,客戶端為重點的戰略模式;7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司;

20xx年7月,網站各種個人休閒遊戲數量超過個,通過幻想遊戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內玩家公認的經典個人休閒遊戲;

2、截止20xx年7月最新使用者資料:

幻想遊戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發、bt下載、網下相互拷貝和盜版光碟,保守估計影響使用者人群超過1000萬人次;

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);

每天活躍的'玩家客戶端穩定在30萬人以上(離線狀態未包含);

XX遊戲網玩家論壇註冊使用者185132人(非強制註冊);

XX遊戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,並穩步上升。

三、產品、服務和市場定位

幻想遊戲作為國內知名的個人休閒遊戲互動平臺,為廣大網友和使用者提供最新的個人休閒遊戲資訊、測評,並提供最新遊戲的交流平臺;遊戲來源多為合作遊戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;

目前頻道包括:

XX遊戲頻道--桌面單機版遊戲,合集安裝包中游戲的資訊;

線上遊戲--各種精品flash遊戲;

休閒網遊--提供休閒網遊的相關資訊,現有多家休閒網遊公司希望為其製作推廣專題;遊戲社群--玩家交流論壇;

自己的家--玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;

幻想遊戲定位中高階人群,重點定位公司白領及高校學生;

前者工作繁忙,個人休閒小遊戲成為其調節工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業價值巨大;

後者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由於網遊社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網遊,休閒遊戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業模式

休閒遊戲互動平臺+客戶端+遊戲植入式廣告

五、XX遊戲市場優勢

XX遊戲品牌優勢;

明確的發展規劃和規範運營的先發優勢;

玩家的忠誠度優勢;

巨大的客戶端使用者體系的優勢;

六、管理團隊

公司目前團隊人員為9人,在網站內容,遊戲評測、技術規劃,美術創意等方面具有豐富經驗。

核心成員:

傅XX角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閒遊戲的發展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閒遊戲部門遊戲策劃經理上海順網資訊科技公司遊戲評測經理及客服經理林海

角色:副總經理任務:運營模式規劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,資料分析曾任職:

矽谷動力網路技術有限公司總裁助理北京優勢網通訊技術有限公司(北京電信下屬公司)運營總監中國人和搜狐網站市場部大區經理lg中國營銷總部產品經理

畢業院校:上海復旦大學世界經濟系

七、融資目標:

本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

八、資金主要用途

完善和開發更人性化和更具商業價值的客戶端,秉承幻想遊戲一直以來的強大的使用者粘性,並利用此優勢開發出更大的商業價值;

前期由於資金的限制,幻想遊戲並未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資後,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想遊戲在個人休閒遊戲領域內的市場領先地位;

幻想遊戲網站的商業化改版,加強使用者互動式體驗;

加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。

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