《神祕世界歷險記》優秀觀後感

來源:才華庫 1.59W

今天很意外的跟著朋友蹭了個位置了《神祕世界歷險記》的試映會,對於很多對此動畫抱有期待的死忠粉們來說,算是搶了個先機。既然給了機會,大朋友也便仔仔細細的將它端詳了一番。 試著寫寫觀後感。。

《神祕世界歷險記》優秀觀後感

試映會的規模沒有預想的大,可能是因為舉辦的位置太過偏僻,但是也並不影響觀影的愉快心情。海報上大眼睛小妞和那個肥嘟嘟不知道什麼生物的小怪獸,果然已經萌翻了咱們一眾姐姐。姐姐們(或者是阿姨們?)驚呼海報有亮點啊,色彩飽和度高,主要角色突出,尤其是兩個主人公那小樣兒,一下子激起好感浪千層啊。5分,好評!後來介紹才知道哦,是兩個主人公,妹子叫“雨果”,小怪獸叫“啦啦”。各種瞭解之後開始言歸正傳。

《神祕世界歷險記》描繪的是一個小女孩獨自一人闖入異想世界的經歷,與《千尋》、《愛麗絲》之類屬於一種選題的影片。影片能夠通過優秀的場景設計和人物塑造,來創造與平常生活完全不同的新鮮感,並通過巧妙的世界觀構架,在情緒上帶動觀眾入戲。影片中大量的森林場景和各種各樣的動物造型,儼然給觀眾描繪出一幅完全不同於人類世界,又不過分架空的動物王國,能夠給大朋友和小朋友一個合理的想象空間。為好的故事展開打下了堅實的基礎。

整個影片在角色的設計上可謂是集眾之長,雖然我們還是無法完全脫歐美或者日本的卡通風格的影子,但是啦啦和雨果小朋友勝在顏好,也就是所謂的“各種萌”。此種特點,體現在舉手投足間的歡脫和喜感,能夠成功激發成年觀眾的“父母愛”,在“叔叔阿姨”年齡段人群中廣泛受用,可見影片對於小朋友這一主力人群外,在挖掘成年市場上也做了廣泛的功課,成為此片大賣的重要預兆。

決定一部電影的成功和失敗,需要經過多方面的考量和評價,但在它還不需要收益衡量的時候,我們需要從內容和技術上看到他本身所能反映出的東西。就好像是《神祕世界歷險記》,看過試映會的姐姐們,目前還不能從市場性的角度評價它的好與不好,但從觀影感受上卻有著很具象的感受。影片通篇都具有很飽滿的視覺色彩,陽光,色彩斑斕的森林植物,以及各種萌物的設計,儼然一副夢工廠範兒,能夠讓人產生一種,積極,愉悅,放鬆的心情,這是影片的最吸引人的地方。我們看到了製作方在場景細節方面的嚴謹處理和對於核心角色的用心設計,充分體現中國三維角色動畫的一流水平。只是似乎角色動作和場景空間感處理仍然是中國動畫電影的一大硬傷。既然現在世界普遍放棄了二維動畫而選擇了三維動畫的表達方式,中國的動漫作品也要時刻小心在模型,場景,貼圖,光線等方面的相互作用。如何在計算機處理的畫面中注入空氣,使其變成靈性的畫面,是值得我們精細琢磨的。

本片最寶貴的,就是發明了一個延展性很強的啦啦。其憨厚,善良的性格必將在公映後,引來一眾粉絲的溺愛,所以對於這部電影來講,它就是活生生的USP,其生命力和號召力有著不可估量的前景。在本部電影中啦啦能夠成功俘獲顏飯們的芳心,但似乎在人物關係發展上,啦啦還需要稍稍的做下努力。影片對於啦啦的'來歷並沒有涉及,對於啦啦和雨果同學的“自來熟”友情也米有太過完整的交代,這些對於深究劇情的觀眾可能會造成一些疑問,不過也讓大家感受到了“第二部呼之欲出”的氣息。希望第二部的時候,姐姐們能夠得償所願的看到更加完整的情節設計和人物關係發展。

其實,對於尚未成熟的中國動畫產業來說,我們每一部動畫電影的誕生無不需要經歷漫長而曲折的過程。在這個過程我們會遇到各種各樣的好評和差評,相信《神祕世界歷險記》是一個華麗的起步,我們的拉拉和雨果小朋友將開始一段充滿故事的歷程,在接下來的時間中,我們希望發現更多關於他們的故事。我相信他們也會跟觀眾越走越近,成為大家成長中最好的朋友。

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