《頭號玩家》觀後感600字

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當品味完一部作品後,這次觀看讓你有什麼體會呢?需要寫一篇觀後感好好地作記錄了。那麼觀後感到底應該怎麼寫呢?下面是小編收集整理的《頭號玩家》觀後感600字,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

《頭號玩家》觀後感600字

頭號玩家的故事發生在不久的將來xxxx年,我們現在生活的世界已經支離破碎,破敗不堪的街道,汙水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁。

或許是對這個世界的絕望,所有的人都向內尋找內心的安寧,隨著VR技術的發展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。正如現在和之前的很多遊戲一樣,比如經久不衰的魔獸世界一個巨集偉而完善的世界體系,有著自己的規則,有巨集偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。

沒有了現實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發揮著自己的功能和作用。

《頭號玩家》是斯皮爾伯格對於過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經典的致敬,而對於影片本身來說,對於未來想象並沒有那麼超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機上,而這些都是現在正在發生的事情。

《頭號玩家》這部電影可以說是很讓遊戲玩家感動的電影,當然它也不只有遊戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當然了這部電影也充滿彩蛋。

關於我的童年,記憶最深刻的是電腦遊戲,PSP和太皮了而挨的揍,當時我爸帶我玩了幾個FPS遊戲,年代太久已經記不得遊戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。

據說這個遊戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個遊戲就為我後來不怎麼喜歡AVG,STG等遊戲型別打下了基礎,並帶領我進入了沒啥回頭路的遊戲世界。主要原因是學會了自己下游戲,然後就進了CS1。6的'坑裡。我的感覺可能現在的作家導演不再像二十世紀的導演一樣,對未來科技的發展的速度有一個超現實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手》中的世界才是一個更加突破的想象。現實中的人類和虛擬的人物產生了情感,而人類和機器人的邊界變得模糊,人類和人工智慧的本質區別變得越來越小。我們該如何面對人工智慧變成了最迫切的問題。而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現實的矛盾,我們認識世界的本質可能都是虛幻的,都是我們想象的,那麼真實和虛擬的邊界也就變得模糊。

什麼真實?什麼虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現實?現實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠的未來我們所要擔心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現實到虛擬的時代。電影的最後,我內心真的希望主角能夠按下那個關閉的按鈕,讓虛擬的世界結束,讓一切迴歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現實。

但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難。現實和虛擬的矛盾終將是一對永恆的矛盾。

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