無需急於介入幼兒教師教育隨筆

來源:才華庫 2.32W

今天,我在建構區投放了多米諾骨牌。區域遊戲開始了,慧慧、瑜瑜、然然、瑞瑞四個人各自在玩自己選的骨牌,沒有交流,也沒有玩多米諾骨牌特有的玩法。

無需急於介入幼兒教師教育隨筆

我有些納悶:剛才在集體活動時,我讓大家欣賞過多米諾骨牌的各種各樣的擺法,以為孩子們肯定會感興趣的,但現在為什麼沒有孩子擺多米諾骨牌玩呢?於是我找到一個合適的位置坐了下來,儘量自然、輕聲地問:“你們為什麼不玩擺骨牌呢?剛才集體活動時不是讓你們欣賞過骨牌的各種擺法了嗎?”沒想到我的問題一提出,四個孩子一下子都站起來注視著我。慧慧反應最快:“我們也玩啊!馬上就玩了。”其他三個孩子也一下子推翻了自己手邊的骨牌,準備玩擺骨牌。我立刻補充充道:“我不是非要你們玩擺骨牌,只是好奇,想聽聽你們的想法。”四個孩子還是非常警覺,疑惑地窪視著我,想確認些什麼。然然先說話:“我不喜歡擺骨牌,老要倒,還沒擺完就倒了,真無聊。”其他三個孩子依然靜靜地看著我。這時,我選擇了終止介人:“哦,我知道了!你們繼續,不好意思,打擾了!”

對這次介入,我的反思是,教師過於關注預設月標,常常會給孩子帶來壓力,阻礙孩子自主的表達、表現。雖然在介入過程中我一再表現我的民主與善意,但師幼之間角色的不平等和認知儲備的差異仍讓孩子本能地對教師的話語特別敏感,無形中給孩子們帶來壓力,所以我適時終止了本次遊戲介人。

我主動退出,孩子們又進入自娛自樂的狀態。我沒有離開,但也沒有再打擾孩子們遊戲,只是拿著手機在一旁默默地觀察和記錄著孩子們的遊戲過程。然然用一個骨牌支撐起六排多層的骨牌,或許他還不知道“平衡與重心”,但我卻被他的精準擺放拆服了,忍不住讚美:“一個頂起這麼多個!像世博會的.中國館。”這時,其他幾個孩子也圍了過來,紛紛稱讚然然的作品,還向然然討教搭建的技巧。其中有兩個孩子還把自己的作品拿了過來,讓我拍照,請同伴分享。大家互相分享著、討論著,其樂融融。

沒過多久,然然的“中國館”突然倒塌,然然的失望心情明白地寫在了臉上,而我也無比惋惜。“別難過,沒關係,我和你一起重新搭吧!”瑞瑞主動過來。“好的,這次我們就建一幢房子送給老師吧!”“好。”“謝謝你們,那我可就等著住新房了。”只見兩個孩子一邊商量一邊麻利地搭建起了房子。過了一會兒,然然向我介紹:“老師,這是大門,為了防小偷,我們安裝了指紋鎖。”“上面一層是你的房間,下面一層是廚房、衛生間。”“還要一些家電,我來搭冰箱、空謂。”瑞瑞也搶著設計。

“家”設計好了,然然研究了一會兒說:“老師,我在你家附近建個飛機場吧。這樣你坐飛機方便。”於是一座“機場”又坐藩在我“家”附近。“謝謝了,辛苦的工程師們,我要坐飛機去旅行了。”“你去吧,我們還會幫你保護好家的。”於是,我暫時離開,去巡視別的區域,等我回來時“家”又變樣了,有了庭院、樹木、花草……

在接下來的日子裡,我一直關注多米諾骨牌區,依然悄無聲息地陪伴,但骨牌擺接自然而然出現了,蝸牛、箭頭、花朵等,每個都很驚豔。

在區域遊戲中,尤其是剛投放新材料時,教師總是期待孩子能按照自己預設的方法玩,並且常常急於介入、引導,以達到預設目標。如本案例中,當我看到孩子們各玩各的,沒有交流、合作,也沒有按預設的方法來玩時,我便忍不住介入、引導,不料非但沒有取得好的效果,反而打擾了孩子的遊戲,對孩子形成壓力。在我退出以後,隨著遊戲的深入,孩子不僅有交流、分享、合作,還搭建了非常精彩的作品。通過這一案例,我體會到,只要孩子有相應的生活經驗,有足夠的時間和空間,學習就會自然而然地發生。

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