關於遊戲的優秀作文7篇

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在平凡的學習、工作、生活中,大家一定都接觸過作文吧,通過作文可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。怎麼寫作文才能避免踩雷呢?以下是小編精心整理的關於遊戲的優秀作文,希望對大家有所幫助。

關於遊戲的優秀作文7篇

關於遊戲的優秀作文1

在一片荒涼中。我能感受到的是閃閃發光的砂礫。我能觸覺到的是鬆鬆軟軟的全部。用十五種模型來暢想你的世界。人們說它叫做沙盤遊戲。在我的想象中,不存在直霄雲天的高樓大廈。亭亭佇立的是似田園又似夢境的村莊。珊瑚牽牛花貝殼星星點點。我既想像亭亭玉立的少女一樣翩翩起舞。又想像戴著帽子提著籃子的小仙女一樣充滿童稚。我也想像那對新婚夫婦一樣,攜手走過後半生。但是我好像誰都不是,我是那個拿著書本望著天空的孩子,我是孤獨的穿著婚紗等待新郎的少女。又無奈又期盼。候鳥也在靜靜等著。晚風輕輕的吹。動中襯靜,喜中有哀。好像我們永遠都成為不了自己世界的主宰。我站在十字路口迷茫著,回頭?轉身?亦或是大步向前?但是轉身我也回不到過去,我也不能在住進親切悠然的四合院。哥哥也不會在拉著我嬉皮打鬧。門口的大黃狗也不會對我犬吠了。但是我依然懷念。依然懷念那棵院中的柿子樹。也想念藤中繞著的葡萄架。那就向前走吧,可是前方真的是幸福嗎?懸崖的那頭真的有彩虹嗎?森林的那頭真的有朝陽嗎?我還堅持的下去嗎?我眼中的世界不過是一座人人翹首以盼的桃花源,既帶著人們的期待,又帶著逃避。好像,不管怎麼樣,都要向前走呢。過去的我就如同畫中的少女一樣沒有目標迷茫地在似桃花滿面又似大雪紛揚的時光裡奮力跑著。又像在太陽正好的一個午後在兩點一線的普通日子裡突然停下來躊躇不絕突然畏懼繞著。這一跑,這一繞,就是十七年。十七年沒有一個人問我過你好不好,你快樂不快樂,也沒有人告訴我累了就停下休息會。也沒有人告訴我為什麼跑。我自以為在和時光賽跑,認為這是一段艱辛而又漫長的道路。悵然回首,原來這條路從來都沒有終點。如果有來生,我一定選擇不要出生。因為出生就會長大,因為成長很痛苦。我好像錯過了太多次我應該珍惜的時光中的景物,也好像錯過了我生命中的良人。想起毛不易在明日之子的最後一曲盛夏,盛夏結束後,夏天也結束了。相框裡的那些閃閃發光的我們啊可時光啊不聽話總催著人長大那閉上眼睛就擁有了一切的盛夏。

關於遊戲的優秀作文2

也許與你的相識就是因為這簡簡單單的兩個字吧!記得當時,正是我正式成為轉校生的那一天吧!我與你成為了同桌。你,一副大智若愚的模樣,傻得天真!

當時的我還是一個不太會適應新環境,靦腆,怯場的人。當時的我孤獨,寂寞。我猶如一匹孤獨遊離在草原上的狼,孤寂而又敏感。

是你還有你的遊戲帶走了我的孤獨與寂寞。

記得那時的你,每天都穿球鞋,每天都在本子上構思著你那小小的遊戲,而我,就是這遊戲的常客。

你的遊戲,讓我逐漸適應了這種新的環境,不在怯場,努力做到最好!

但是“天有不測風雲,人有旦夕禍福”!我也許是玩膩了你的遊戲吧!我與你之間的關係漸漸疏遠起來。從此,你與我成為兩路人。

我毅然決然的選擇了離開!原因是不滿你的遊戲規則,認為你“重色輕友”,不滿你的進展度,因為你對你的遊戲總是十分認真,畫的又非常投入,對於我來說,不對胃口。

你也沒有說什麼,只是輕輕地點了點頭,說了一句:“保重!祝你好運!”

於是,我們分開了,你繼續你的遊戲,我繼續我的生活!

漸漸地,這種玩法傳播的了每個小組,每個人。你的圈子逐漸縮小了,以至於最後,你的圈子裡只有一個人,自己。而我,卻與初來乍到時相反,擁有一個極大的圈子。

看著你,我又想起了曾經的自己,那匹遊離在草原上的狼,孤寂而又敏感。

我又想起了曾經的那些歲月,曾經的我以及曾經的你。我義無返顧地回到了你的圈子,再一次成為你遊戲中的常客!

我和你又迴歸同一戰線,我們倆聯手建立了一個新的“遊戲帝國”,屬於我們的遊戲帝國!

我忘不了當我不開心時,你在遊戲中用一個個故事來為我排憂解難;忘不了當我因挫折而黯然神傷時,你在遊戲中所建立的情節,以此來讓我堅持不懈,努力向上攀登!

我記得,你那時總是說,現在的作業真多,連我的遊戲都沒有時間畫了。

當要離開時,你找到了我,送給我一本厚厚的本子,上面的每一頁都是那曾經似曾相識的“戰場”,“仙寵”,“人物”以及一句句對我說的贈辭。當然其中也有那本因你“重色輕友”而被你放棄的遊戲。

當我問你為什麼放棄那部遊戲時,你只是說:“一部遊戲中的主人公沒有了,它還有存在的價值嗎?”

關於遊戲的'優秀作文3

從最初的街機出現到現在各種各樣的電腦遊戲的出現,對於遊戲人們一直都是褒貶不一。一方面是不斷的有更新、更好的遊戲出現,許多的電腦玩家對此樂不思疲;一方面許多人又在批評遊戲害人,特別是許多家長和老師更是對此痛恨不已。那麼我們到底應該怎樣看待遊戲呢?我認為,遊戲不是魔鬼,而是一把雙刃劍。我們應該取其精華。

不可否認的是,遊戲能拉動經濟的發展。且不說世界上有多少人往遊戲裡充虛擬貨幣,有多少人玩花錢的遊戲,單看各網上商城裡那些“遊戲專用”的物品的銷量,就可以知道遊戲促進了多少經濟的流通。

其次,遊戲可以放鬆人的性情,陶冶人的情操。很多人工作、學習了整整一天,沒有適當的娛樂來做“潤滑劑”,他們肯定會不堪生活的重負。這時,電腦遊戲就從眾多娛樂方式中脫穎而出。做得好的遊戲往往集娛樂性、教育性和互動性為一體,可以使學生得到很好的放鬆,同時獲得新的知識。

再者,遊戲也可以促進人們交流。在現實生活中可能素不相識的兩個人,在遊戲中可能關係很好。它可以使處在不同地區的人們彼此相識,甚至可以讓你跟世界各地的人做交流。很多人就是依靠網路遊戲找到自己的眷屬的。就像美國開始打通中國靠的是乒乓球一樣,遊戲的發展也造就了國家與國家之間的對話。

然而可怕的是,很多人僅僅看到了遊戲有利的一面,而沒有看到它有害的一面。事實上,很多青少年因此沉迷其中,不能自拔。進入經營性網咖,可以看到很多青少年坐在電腦螢幕前,眼睛裡充滿這血絲,哈欠直打,卻仍不離電腦螢幕,旁邊放著快餐面的廢紙桶。

儘管20xx年7月16日國家實行了網路遊戲防沉迷系統制度,但是似乎沒對遊戲成謎做出任何影響,因為在網上隨便搜尋一下就能發現很多身份證號用於註冊防沉迷,這樣就沒有辦法對孩子進行控制了。

然而,不管怎麼說,我認為遊戲的作用畢竟還是利大於弊的。

請老師把評語寫在這裡,分數分別按50和70算。

關於遊戲的優秀作文4

苦難和命運之神打賭,他要與人類玩一場有趣的遊戲,困難叫命運之神在天上靜等他凱旋歸來的好訊息。這天,苦難遇到了貝多芬。今天我們對這位偉大的音樂家的名字並不陌生,然而苦難大概能預知未來,從他出生的那一刻起,就跟緊了他。苦難似乎很不近人情,賜予了一個小孩苦難的童年——貧困的家庭,父親強迫性的嚴厲管教,一心想把他“逼”成莫扎特那樣的音樂神童……然而,苦難並沒有成為他的絆腳石,即使在這樣的環境下,貝多芬的演奏水平還是在不斷地提高。

後來,他來到維也納,開始了向著音樂、藝術頂峰攀登的新的歷程。苦難感到十分不解:是不是自己降臨在這個年輕人身上的不幸太少了?於是,在貝多芬逐漸走向成功的路上,苦難又一次叩響了他的命運之門——26歲的貝多芬耳聾了!對於一個音樂家而言,失去了聽力無異於失去了生命!但貝多芬沒有絕望,抱著對生命的極大熱愛,他頑強地與病魔作鬥爭,並完成了一幅又一幅偉大的音樂創作,最終成為世界音樂史上的偉人。他一句鏗鏹有力的“我要扼住命運的喉嚨!”終於嚇退了苦難。

苦難碰了一鼻子灰,自己竟然輸給了年紀輕輕的貝多芬?他不甘心。於是,他的目光轉向了另一個年輕人——他就是史帝芬.霍金。

這個不幸的人,在剛過完21歲生日之後,苦難降臨到了他身上——他患上了盧伽雷氏症。可怕的病魔雖然沒有令他的頭腦思維受到影響,卻足以讓他變成一個終身只能與輪椅相伴的重度殘疾人。

霍金被告知最多隻能活二年半後,他幾乎絕望了!

苦難得意了:“年輕人,你還不服輸嗎?”

然而,苦難這一次還是沒能如願以償。絕望過後的霍金邂逅了妻子簡,又重新振作起來,投入到學習和工作中去。他雖然被緊錮在一張輪椅上長達二十年之久,但他的思維飛出了宇宙。身殘志堅的霍金教授,在輪椅上完成了科學著作《時間簡史—從大爆炸到黑洞》。

霍金創造了奇蹟,苦難也不得不服輸了。遊戲再也沒有繼續下去的必要了。

向苦難低頭的人,苦難叫他們弱者;不畏懼苦難的人,苦難反而敬畏他。苦難說,在這場遊戲中,他輸給了強者。

關於遊戲的優秀作文5

童年,你都玩過那些兒童遊戲?

姥姥說:那時候,跳房子,丟手絹。

媽媽說:沙包,毽子,紙飛機

爸爸說:鐵環,彈球,煙標,羊拐……

遊戲多強身健體,現在不興全民健身麼,遊戲的功能是增強體魄,開發智力,促進交往,帶來歡樂,甚至遊戲是兒童模仿社會生活的啟蒙老師(比如我小的時候就喜歡過家家)。

最簡單的遊戲也有規則,所以兒童在遊戲中最先懂得遵守規則,學會扮演角色,履行職責,於是兒童在遊戲中產生了最初的集體觀念,知道了合作與交換,權利與義務,並且在競爭中初次體會勝利與挫折,於是遊戲在刺激兒童的主動性和進取心。但你必須適應規則,當你強大時,你才可以修改規則。

玩耍,打鬧,博奕,友情,衝撞以及惡作劇,都是在逐漸培養人格發育和情感成熟。

孔子曰:飽食終日,無所用心,難矣哉,不有博奕者乎。

說了這麼多兒童遊戲的精妙好處,只是突然覺得有種怯生生的不安,想到現中國社會最殘忍的行徑竟是大人們對孩子游戲權利的剝奪。

遊戲的本質是不計功利,不追求利益的,大人們卻將一項項功利的目標塞進孩子們的遊戲,孩子們再也沒有“玩與不玩”的自由選擇了。

魯迅先生當年說:大人們有足夠的玩具,鴉片煙,麻將牌,姨太太而孩子們什麼玩具也沒有。當然這是對那個時代所說,而今遊戲卻成了負擔,成了任務,成了功課,成了苦役。

我認知個小女孩,剛上國小二年級,學了三年的鋼琴,每週不僅有美術班,舞蹈班,書法班,還有各式各樣的課外輔導。整日匆忙的像個上班族。父母還樂此不疲的接送女孩還還回回從一個班趕往另一個班,還是笑得和不攏嘴的在鄰居前炫耀著孩子的談資。一次,我在網上下飛行棋,女孩走過來好奇,忸怩的問我可不可以教教她,正在興頭上,她媽媽走過來,瞪著眼還陪著笑臉的拉她走,嘴裡嘟囔著:玩這種棋不長知識,要學就學象棋,圍棋。小女孩極不情願的被她母親拉走了,走時甚至一臉茫然,看著那漂亮的飛行棋盤,承載著這麼重的遊戲負擔,十年後當她回憶起來能體味到多少無奈何悲哀呢?

砸掉鋼琴,它未必比玻璃球高雅,丟開畫筆,它未必比水晶鞋美麗。

我不敢苟同一些家長的觀點,嗚呼哀哉,吶喊一句:

禁止大人們踩踏孩子們的遊戲天地!

關於遊戲的優秀作文6

傳統遊戲節 星期四下午,我們三年級過了一個別開生面的傳統遊戲節。 體育館三樓觀眾席上人山人海。參加本次活動的有師生及部分家長,家長們揹著鐵環,拿著空竹,帶著毽子,拎著陀螺興致勃勃地來表演傳統遊戲,好像又回到了童年的快樂時光。 遊戲精彩紛呈,有趣的節目吸引著我們。其中我最喜歡的節目是打陀螺,同學們在一根棍子上繫上繩子做鞭子,把鞭子繞在陀螺的凹處,彎下身子猛一拉,再一抽,陀螺便轉了起來。當陀螺快要倒下時,鞭子便毫不客氣落在它身上,它又乖乖地旋轉起來,難怪它的小名叫“打不死的李逵”。整個賽場上鞭子上下飛舞,此起彼伏,陀螺就像一名芭蕾舞演員輕盈地跳著舞,又快又穩。陀螺發出五顏六色的光,像五彩繽紛的

花仙子在地上快速地轉著圈,撒著花瓣。陀螺高手們拿著鞭子甩出了精彩,甩出了快樂。 每個同學都有自己參加的節目,大家樂在其中。“請報名參加‘螃蟹跑’的同學上臺。”主持人話音剛落,我心裡既激動又緊張。我與王天琪飛奔上場,兩人背靠背緊貼著,雙手纏在一起形成一對螃蟹。還有18名同學組成另外九對螃蟹,這可是所有遊戲中參與人數最多的專案。十對同學分別站在大廳的南、北兩邊,準備像螃蟹那樣“橫行霸道”。一開始,同學們有些手忙腳亂,配合也很不默契,一個跑,一個被拖著跑,感到平時練的功夫用不上。了。幾對“螃蟹”跑下來,大家若有所悟,掌握了橫行的技巧,同心合力,手腳靈活起來。大家步調一致,速度越來越快,幾個班你追我趕,爭先恐後,都陶醉在激烈的比賽之中。觀眾席上的同學有的舉起了“三(2)班加油”的牌子,有的同學拉起了“我運動,我快樂”的橫幅,還有的同

學敲鑼打鼓。在陣陣喧天的鑼鼓聲中,緊張的遊戲結束了,我們班獲得了年級第二名。 傳統遊戲節帶給我們無窮的樂趣,歡笑聲、喝彩聲組成了一首美妙的交響曲。

關於遊戲的優秀作文7

相信很多朋友都有玩網路遊戲。網路遊戲又分單機和聯網遊戲。大家一般是玩聯網遊戲。譬如騰訊旗下的各種遊戲。什麼QQ飛車。穿越火線。QQ炫舞等等等等。還有什麼網頁遊戲:淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號等等。以及最近最火的小說《鬥破蒼穹》被開發成遊戲。還有很多很多遊戲。相信大家都不陌生。那麼你們在這些遊戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。

我。一個敗家子。在穿越火線和QQ飛車。開通年費會員之間至少花了1000以上了。錢從何而來。過年紅包。以及每月20元的零花錢。(基本上不是衝Q幣就是買東西吃)怎麼樣,我很敗家吧…

暫且不談我。談談那些所謂的RMB玩家。以錢為基礎。在遊戲裡的錢幣。裝備等大大超過普通玩家。他們一個月投入的錢至少是3000元打底。3000元。普通家庭一個月的收入。3000元。貧困家庭一年的收入這些人除了極少數部分是高薪職業者。其他的都跟我一樣敗家。靠家裡賺的錢去投資遊戲。結果得到的是虛擬的東西。而且有的裝備是有期限的。譬如穿越火線的一把槍,15元7天的時間。整整差了兩倍多。2元=不到一天。而且大家都知道。穿越火線這類遊戲和其他的夢幻西遊之類的相像。裝備期限不是你上線玩的時間。而是每天過了就減一天的。很多人都羨慕RMB玩家。卻沒想過、RMB玩家雖強。卻也打不過遊戲的普通高手。這個是指很會玩遊戲的玩家。他用普通裝備就能勝利。這樣的玩家。大家也見了不少吧。所以我勸大家。儘量少在遊戲或別在遊戲上充錢。等你不玩這個遊戲了。吃虧的是你。譬如你的角色之類的。很多人會說。那我賣掉啊。你去找誰買。別人會信你嗎?你找得到買家嗎?所以大家千萬別抱著這種想法去遊戲。我們應該抵制不良遊戲拒絕盜版遊戲注意自我保護謹防受騙上當。

適度遊戲益腦沉迷遊戲傷身合理安排時間享受健康生活。這個大家都有在遊戲裡看到。可是卻沒有寫過度傷財傷心。少衝健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這裡就希望大家好好的玩遊戲。不要走火入魔哦。

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