VR(虛擬現實)購物調查報告

來源:才華庫 3.14W

今年被稱為“VR(虛擬現實)”元年,全球各大企業紛紛探索VR技術可應用的領域。其中,“VR購物”成為電商與商超探索移動場景營銷的試驗田,家樂福、eBay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領域展開動作,邀請使用者體驗VR技術帶來的新奇的沉浸式購物體驗。

VR(虛擬現實)購物調查報告

VR購物的概念自去年來頻頻出現在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術合作。對於這種全新的高科技購物體驗,普通老百姓是否埋單呢?據隨手記理財社群近日發起的調查資料顯示,近九成網友對VR購物感興趣,其中佔比34.5%的網友對VR購物“興趣濃厚”、55.2%的網友表示“有一點興趣”,僅10.3%的網友表示不太感興趣。

據悉,阿里在今年3月成立VR實驗室,啟動VR購物專案“Buy+”;京東也釋出了VR/AR戰略,並展示了自己的VR購物應用“VR購物星系”,聚焦家電與3C領域。讓消費者在虛擬世界中享受沉浸式購物體驗是VR購物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調查的網友中,20~30歲的網友佔據大多數,比例為69.0%,30~40歲的網友比例為17.2%,40歲以上的網友比例為13.8%。其中65.5%的網友更傾向於使用VR選購服飾、箱包類用品,37.9%的網友傾向於選購傢俱、裝飾、藝術品類商品,34.5%的網友傾向於選購數碼、3C、家電類商品,27.6%的網友則更傾向於選購日用品、食品類商品。

但在此次調查中,佔比65.5%的網友表示更注重場景的`逼真度與靈活性;55.2%的使用者重視商品的立體化、全方位展示及商品資訊資料的公開;44.8%的網友重視花費的時間、精力及金錢成本。

雖然VR/AR技術能過提升電商平臺因使用者消費體驗提升所帶來的GMV轉換率的提高,但實際上VR購物一直爭議不斷,原因主要是使用者量稀少,還有有著“投入大”,“體驗差”,“平臺雜”等種種惡評。對於VR購物實現普及存在的困難,62.1%的網友認為“企業VR購物服務和使用者購置硬體裝置的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是VR技術還不成熟,佔比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網友認為VR購物帶來的感官體驗有限,20.7%的網友則認為“VR購物後續的支付、訂單操作等環節尚未打通”。

VR購物能否在未來大規模投入商用?41.4%的網友看好VR購物的前景,48.3%的網友表示中立,10.3%則表示不看好。網友落落清清評論“VR購物概念感覺很早就有提及,但是後續不了了之了,如果能夠實際應用起來,感覺真心不錯。”

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