軟體開發專案工作總結

來源:才華庫 2.98W

時光飛逝,如梭之日,辛苦的工作已經告一段落了,回顧這段時間中有什麼值得分享的成績呢?制定一份工作總結吧。相信很多朋友都不知道工作總結的開頭該怎麼寫吧,以下是小編精心整理的軟體開發專案工作總結,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

軟體開發專案工作總結

軟體開發專案工作總結1

本次軟體專案設計的題目是場地預約系統,它是基於B/S模式實現的用於體育城場地管理預約的Web應用軟體。為使用者提供並接受使用者提出的需求資訊,同時通過資料庫管理系統儲存資料,給場地的管理帶來很大的方便。本專案的實現分為前臺與後臺。其中前臺,使用者可以瀏覽場地所提供的可預訂場地的資訊,同時可以對需要的場地進行預訂;後臺主要是針對管理員,管理員可以通過後臺對場地的相應資訊進行增添修改等操作。

我基本參與了本專案的全部實現過程,涉及專案的需求分析,概要設計,詳細設計,程式碼編寫,除錯與執行。在需求分析階段和小組其他成員認真分析討論了本專案各方面的需求,主要是功能方面的需求,基本確定了本場地預約系統應該具有的基本功能。概要設計階段通過討論分析確定了所需表結構。詳細設計階段參與部分程式碼的編寫,其中包括頁面與資料庫互動的實現,還有相應jsp頁面程式碼的實現幾佈局的調整,修改。

在資料庫設計實現階段,通過和我們組其他成員的共同討論,確定了場地資訊、使用者資訊等表結構的詳細資訊,並實現了其資料庫的`建立和相應表的具體資訊的設計實現。同時針對個別表結構完成了相應程式碼的編寫與實現。

在後臺,實現了使用者的資訊的瀏覽檢視,修改及刪除等功能,同時完成了足球場等場地資訊的瀏覽、增添、修改、刪除等功能。

前臺參與了主介面的設計與實現,通過查詢資料庫得到主介面顯示所需場地的相關資訊,通過這樣,使用者可以很清楚的獲知所有可預訂場地的資訊,其主介面上的所有關於場地的資料都是動態從資料庫獲取的,這樣當場地增添或刪除時通過修改資料庫可以很方便的實現介面呈現給使用者的場地資訊,能夠很好的使實際情況跟提供給使用者的資訊保持同布,非常利於場地資訊的管理和釋出。

軟體開發專案工作總結2

一、總結:

1、自身定位:在過去一年,是我進公司的第一年,也是我工作的第一年,剛開始在我對工作競爭和自身都不甚瞭解的情況下,在領導和同事的指導下,我感覺自己已經慢慢對人與人的競爭和自身定位有了深刻的瞭解,因為有了自我目標,才能感受到自己的壓力有多大!我的目標也不只是完成目前所要做的工作而已,要向其它方面拓展學習。

2、定下心來,踏踏實實:我學的是計算機專業,我的工作也是計算機方面的,以前有什麼優勢,但是踏入工作崗位後才發現,自己學的只是一個基礎,只是有些方面或許比別人走的快一步,所以一切都要靠自己。自己要定得心下來學習,成功需要耐得住寂寞,不求最快,但求。

3、團隊合作:以前在學校或許你可以靠一個取得好成績,在工作上你必須要有一個團隊,在一個部門之中,團隊合作精神顯得尤為重要。以前我做有些事都是一意孤行,但現在已經對自己改變了,多聽聽他人意見,會犯更少錯誤,會更長見識,所以要學會與同事之間的合作,做事才更有效。

4、工作情況:在公司一年,對mes大型系統有了個大概瞭解,對我們所要學習的mes已經可以說差不多都掌握,條碼印表機的維修和設定掌握,a4印表機大多數情況可以維護,pda、條碼槍已掌握,電腦的系統重灌和維護已掌握,其它基本設定可以維護,對新出來的程式掌握和了解也比較快。

5、課外學習:sql該學的已經掌握,c#學習,簡單的程式可以編寫,但有時還要依靠於網路和朋友,需要進一步加強。但主要還是以網路為主。

二、自身缺點

1、溝通問題:自己的溝通能力只能算一般,因為對於某些事的闡釋還是不怎麼好,語言表達能力有點差,希望通過平時的交流和溝通來加強。

2、心態問題:自己對於做某些事過於著急,一心想急切完成,確反而誤時,這個問題一開始就一直出現,現在雖然已經基本克服,但也要列入缺點方面,希望以後時刻注意!

3、學習問題:對於課外學習這方面,我在程式設計時感覺困難的時候有時候就不願去做,現在雖然已經慢慢改進上網搜資料和問問朋友,但有時候還是克服不了自己。

軟體開發專案工作總結3

做上層開發學了這麼多所謂的語言,框架,技術,其實現在想想萬變不離的卻是底層的資料結構,作業系統,網路通訊和一些其他的基礎的東西。

自己也算半路出家,以前總是不屑基礎的東西,總認為我懂了WPF,能畫出很炫的介面什麼就很好了。其實卻是認識太膚淺,只有掌握了不變的東西才能應付好上層的技術,否則只會被微軟牽著鼻子走。

所以對新人來說,打好基礎是多麼重要,可惜我後知後覺了。

除了基礎的東西,我認為其次重要的是軟體架構。

好的架構可以讓事情事半功倍,讓下面實現具體程式碼的感覺很輕鬆。說得過分點,一個好的架構師可以帶一群實習生的幹活都能出好東西。軟體開發越來越不需要我們懂底層的東西,很多現成的輪子可以用,但是要知道怎麼搭積木就需要好的架構師了。

所以我覺得平常要多看好的開源架構,多學習框框的東西,當然輪子和積木知道哪裡能拿到。最怕的是像我一樣,只會google找積木搭,這就是所謂的純碼農了:

其次是業務,開發很多時候要懂業務。

很多開發的很不屑業務,認為技術才最重要。其實很多時候業務才是王道,軟體開發在我看來大部分時間都是給業務做服務的,做支援的,公司都是靠業務才能賺錢的。

所以開發人員也要懂業務,特別對那種不是很想一直做開發的來說,懂業務又懂技術也許會給你更多的機會。

最後是軟體開發的職業發展。

個人的看法是碼農能爬上去做架構師和經理的其實很少,基本一個蘿蔔一個坑,我見到開發能一直做到退休的都是老外,人家基本沒有title的,這樣的我觀察無非兩種人。一種是對業務很精通,同時對技術系統又很懂的,公司少不了他。一種是對技術很熱情很鑽研,能力很強,又不想去要什麼title的,基本可以挑大樑。

我想國內的情況雖然不太一樣,不過基本可以借鑑下老外。當然不做開發還有很多可以做,我想說的是開發是可以做一輩子的,就看個人的想法了。

這個問題我自己也一直在想,目前只有一條模糊的路,也得摸石頭過。

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