數媒社會中的空間設計探析論文

來源:才華庫 1.39W

1數媒技術和空間

數媒社會中的空間設計探析論文

1.1普適的(Ubiqitous)技術

普適的詞語是來源於“在所有地方都同時存在”的拉丁語中。1991年施樂(Xerox)公司的帕諾阿爾託(PARC)實驗所的實驗員馬克維瑟(MarkWeiser)是第一個提出普適計算(pervasivecomputing)的思想的人,它被認為是一種能包含各種裝置(計算機、汽車、娛樂裝置和資訊裝置等)的計算模式。普適計算時代,計算機主要不是以單獨的計算裝置的形態出現,而是採用將嵌入式處理器、儲存器、通訊模組和感測器整合在一起,以資訊裝置(informationappliances)的形式出現。從上個世紀90年代後期開始普適計算受到廣泛關注,並在國際上已發展成為一個研究熱點。普適計算的特點是將集計算、通訊、感測功能於一身的各種資訊裝置通過無線網路與網際網路連線有效組織起來,並按照使用者的個性需求進行定製,以嵌入式產品的方式呈現在人們的工作和生活中——或者手持,或者可穿戴,甚至是以與人們日常生活中所碰到的器具融合在一起為人們提供一種隨時、隨地、隨環境自適應的資訊和娛樂等各種服務,最終目標是將由通訊和計算機構成的資訊空間與人們生活和工作的物理空間融為一體。如圖2,物理空間中的物體與資訊空間中的物件互相關聯的普適科學的領域。

1.2大量客製化(mass-customization)

空間設計在產業革命以後,機器使得生產大量化,歐幾里得的幾何學設計成為了主流,構思草圖,設計基礎,施工設計等絕對的過程適用於模組概念並展開了專案研究。但是,數媒技術在設計的分支中很快的被適應,擺脫了過去的一些有規律和整齊的形態,使構成空間的形態的各個物質和設計的要素產生了大小和形態的變化。如果說資訊傳達是通過人和人或者人和機器來實現的話,現在通過無線感測器網路,P2P(peertopeer)方式,使用F2F(filetofile)方式等,清除中轉環節的複雜的工作,設計師的作業立即投入生產。因此,在中轉環節中,節約產生的經費和人工費,即使說是自由形態的空間設計和過去的歐幾里得幾何學的設計比較的時候,工程造價看不出有什麼差異。但是生產走的是完全不同的渠道。消除了產品的分類目錄,結合產品本身的特徵用途生產產品,結合建築的特徵部分成為了唯一的部分。

1.3感官意識(sensorium)

感官意識就是為了用獲得感官器和媒介物(其他個體,周圍環境,其它空間)來交流必要的資訊,並在空間中設定那種感官器。智慧微塵(smartdust),

1.4增強現實(augmentedreality)

增強現實是在虛擬現實(virtualreality)的一個部分中發展和出現的新的分支,給我們看到了交叉立體虛擬問題的技術。結合現實環境和虛擬環境的混合虛擬現實系統(hybirdVRsystem)從1990年後期開始,美國和日本就開始研究和開發這種系統。在使用者的自我認識中使用電腦,互動設計工具等,在實際影像中可以看到交疊的三維立體的虛擬影像,也意味著現實環境和虛擬畫面的區分變得模糊。現實世界的被重疊的畫面是為了充實現實世界而用的。虛擬現實技術使得使用者完全沉浸到虛擬環境中而看不到現實世界的環境。但是,現實環境和虛擬的個體混合的增強現實技術能夠提供給使用者能看到現實的環境的現實感。

1.5表皮電子和媒體螢幕

表皮電子是超越了物質的層面,或者建築的傳統立面的空間劃定的特點非物性化傾向和立面的有機表現。在不同性質或者字句中的不適合的材料的使用,比如通過電子材料的匯入等,脫離了基本的即物性的追求。獨特的空間也被創造出來。根據資訊電子技術,影象再現能力的不斷髮展使得高新技術的表現越來越強,多媒體的複合影像圖形或者資訊科技和表皮電子同樣的表現正在努力嘗試著。它們的特徵是由完全自由的影象投射或重疊在螢幕上面,資訊交流體系的角色就是“表皮”的概念。

2數媒技術和互動設計

2.1隨著數媒技術發展的互動設計

互動的概念是人類相互交流的一種行動模式,就是從很久開始就研究的人類和人類之間,人類和環境之間的互動的主題。電腦慢慢從書桌上疏遠,傾向於“介面”的焦點轉移到了“經驗”上的話,必須要理解和認識“互動”分支的要素。隨著社會不斷在變化,根據數媒技術的互動的概念和範圍被擴大,即,通過機器(計算機)能夠促進人類的交流,並實現自然的相互作用。如今,和互動有關的研究越來越多了。最初的互動的圖形使用者介面(GUI:GraphicUserInterface)通過鍵盤,滑鼠等輸入裝置就意味著是最初的互動。技術的發達就是超越GUI的限制性,關於人類和電腦之間的.互動(HCI人機介面:HumanComputerInterface)的研究。對於有形的介面(TangibleInterface),觸覺介面(TactileInterface)等的研究在活躍的進行著,進步的技術使得人們置身於數媒技術的環境中,形成互動。例如,牆壁,地板,窗戶等空間內部的有形的表面和虛擬空間的交流就是所說的互動式表面(InteractiveSurface),通過實際的物體,運用數字資訊連線的有形介質(TangibleMedia),聲音或者光等一些環境要素來感受互動的媒體環境(AmbientMedia)。互動技術在向給人類提供更加豐富的體驗方向轉化,也和跨學科的學問有關係並不斷髮展。

2.2互動設計的發展方向

未來的人類生活離不開技術和空間的交流。隨著科學技術的不斷髮展,人類的生活中向“人機互動(Human-machineInteraction)”集中,人類與人類的交流(Human-HumanCommunication)也有了多種方法。到現在,人類使用的機器都是以機器為中心在進行開發,在人類-機器的系統中,人類的角色就是手工業化的。數媒技術的發展,人類-機器系統中的人類變得能動化,慢慢的向以人為中心變化。多媒體為了人類之間的交流生活不斷提供技術和產品,來協調人類與機器之間的交流,使技術和產品得到發展。如今,人們在得到物質上的滿足以後,開始追求精神上的滿足,在這個過程中,個性和情商起著決定性的作用。變得個性化,擁有充足的情商,向以人為中心發展,互動技術用如下要素來滿足使用者。第一,擁有技能(intelligence);第二,擁有感測器(sensor);第三,根據學習(learn),找到適合(adaptive)自己的東西;第四,擁有多種表現技法;第五,其它產品,介面和互動式的交流的可行性;第六,支援生活的交流。互動技術有如下幾點使用性。即,有效率的使用(efficienttouse),有效果的使用(effectivetouse),安全的使用(safetouse),實用性(havegoodutility),易於學習(easytolearn),容易記住如何使用(easytore-memberhowtouse)等以這些為目標。並且能夠使使用者滿意,愉悅,獲得刺激,給使用者帶來便利,給予美的滿足,誘發創造力,體驗到價值。

3結語

數媒時代隨著模式的不斷改變,空間特性也發生變化。所謂互動就是在人類和環境的關係裡,把知識、思想、感情、意見共享化的行動和過程,在數媒環境中,空間作為一個有機體使得互動更加活躍。在看到和數媒技術結合出現的有變化的樣式時,感性互動空間設計有如下幾個特徵。第一,利用數媒技術的互動給人類帶來了用多樣的方法和一體化的形態,通過五官來感受感性的滿足;第二,這樣的感性互動給人們帶來了多樣舒適的感性體驗;第三,感性互動空間裡組成了活躍和創造性的交流,增進人和人的人際互動;第四,通過數媒技術的互動超越了四維空間,人類無法經歷,認為只能想象的感性體驗.

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