IT專業實習報告

來源:才華庫 2.15W

篇一:IT專業實習報告

IT專業實習報告

學 生 實 習 報 告

實 習 名 稱 專業實習

院 部 名 稱資訊科技學院

專 業 電腦科學與技術

班 級 10電腦科學與技術(單)

學 生 姓 名 龔 校 丹

學 號 xxx

實 習 地 點 江蘇蘇微軟體技術有限公司

指 導 教 師 張漪

實習起止時間:20xx年2月25日 至 20xx年3月22日

金陵科技學院教務處制

目錄

目錄................................................................................................................................................... 2

一、實習目的 ................................................................................................................................... 3

二、實習時間 ................................................................................................................................... 3

三、實習地點 ................................................................................................................................... 3

四、實習單位和部門 ....................................................................................................................... 3

五、實習內容 ................................................................................................................................... 4

5.1開發工具介紹 .................................................................................................................... 4

5.2實訓用到的部分知識點 .................................................................................................... 5

5.3實習詳細內容 .................................................................................................................... 6

第一週 ....................................................................................................................... 6

第二週 ....................................................................................................................... 7

第三週 ....................................................................................................................... 9

第四周 ..................................................................................................................... 11

六、實習總結 ................................................................................................................................. 13

 一、實習目的

作為還沒有踏入社會的大學生,面對自己未來的生活與工作,我們是迷茫的,心中

是有很多疑問的,特別需要到真正的工作環境中去感受一下自己幾年後會所從事的工作。因此在剛開學的一月時間裡,學校為我們安排了專業實訓,主要是讓我們較深層次接觸社會,運用所學的專業知識認識企業實踐活動,瞭解企業執行環境,認識企業管理業務流程,為將來走上工作崗位打下基礎。

 關於本次實訓的目的,大可分為以下幾點:

(1) 此次實訓是由學校組織,利用有限的時間來加強學生對於專業知識的掌握與運

用。學生在實訓期間,小組成員之間可以相互協作,完成專案。以此來加強每個人之間的交流能力、互相幫助、互相協作,也可在競爭中提高自身的專業技能。實訓可以學到在課堂上學不到的知識,可以將學到的知識靈活運用起來。

(2) 在實訓的過程中,讓我們樹立明確的學習態度,擁有良好的職業素養,鍛鍊紮實的職業技能,塑造堅定的職業人格。實訓也可鍛鍊同學的積極性,開放性。由於家庭的影響,學生之間性格迥異。在處理事情是,有事只會一味的逃避,而有的卻不管不顧的向前衝。實訓是一個很好的平臺用於加強學生的表達能力,交流技巧。在小組內互幫互助,組與組之間相互競爭,在競爭中前進。

(3) 實訓鍛鍊了學生的故障分析能力,結合理論找出故障的原因,並且加以排除和

修改。只有在錯誤中改進,才不會重複錯誤。只有互相之間有過交流討論,才會發現自身的不足之處,學習他人的優點。

(4)對於程式設計人員,要具備良好的團隊協作和溝通能力;有良好的自我管理能

力和一定的專案管理能力;較強的溝通學習能力,對技術有熱情,有能力直接跟蹤和學習最新的軟體技術;有較強的系統分析能力等等。很顯然,對於這些,我們的實訓是必然存在的。

(5) 同時,在實訓的時候打好基礎,也對於以後的共工作有著很大的幫助。所以對

於這樣一個好的平臺,我們一定要好好的利用!

在大學期間,實訓的次數屈指可數,大學畢業後就直接投奔於事業中。在以後的生

活中,事業上,我們少不了與他人進行合作,交流。現在的實訓是為了以後更好的立於社會之中。所以現在努力一些,將來就可以輕鬆一些;現在細心一些,將來就可以 少一份擔心;現在磨平自己的菱角,將來就可以在人與人之間相處佔據主導地位??

 二、實習時間

20xx年2月25日 至 20xx年3月22日

三、實習地點

南京高新技術產業開發區創業南路2號研發大廈6F

四、實習單位和部門

江蘇蘇微軟體技術有限公司

企業簡介:

江蘇蘇微軟體技術有限公司成立於2006年,註冊資本2000萬元,主要從事軟體開

發和資訊系統整合,軟體技術支援及維護,軟體人才培訓,計算機應用服務,計算機資訊工程及技術服務等,目前主要面向日本市場出口應用程式、解決方案等。

業務範圍:

軟體開發和資訊系統整合,軟體技術支援及維護,軟體人才培訓,計算機應用服務,計算機資訊工程及技術服務等。

 五、實習內容

 5.1開發工具介紹

C#是微軟公司釋出的一種物件導向的、運行於.NET Framework之上的高階程式設計

語言。並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登臺亮相。C#是微軟公司研究員AndersHejlsberg的成果。它看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承、介面、與Java幾乎同樣的語法和編譯成中間程式碼再執行的過程。但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑑Delphi的一個特點,與COM(元件物件模型)是直接整合的,而且它是微軟公司.NET windows網路框架的主角

C#語言是一種完全物件導向的基於.NET的程式語言,已先後被歐洲計算機制造商協

會和國際標準化組織批准為高階語言開發標準。隨著.NET技術的普及,C#語言已成為開發基於.NET的企業及應用程式的首選語言。 C#是一種現代的物件導向語言。它使程式設計師快速便捷地建立基於Microsoft .NET平臺的解決方案。這種框架使C#元件可以方便地轉化為XML網路服務,從而使任何平臺的應用程式都可以通過Internet呼叫它。 C#增強了開發者的效率,同時也致力於消除程式設計中可能導致嚴重結果的錯誤。C#使C/C++程式設計師可以快速進行網路開發,同時也保持了開發者所需要的強大性和靈活性。 本次實訓基於在C#的學習的基礎上,運用C#的知識來完成此次蘇微的實習。運用工具:Visual Studio 2010。

C#安裝與配置的軟體與硬體的基本要求:實訓中,我們使用VS整合環境來實現對於C#程式的執行。Visual Studio是微軟公司推出的開發環是目前最流行的Windows平臺應用程式開發環境。Visual Studio 2010版本於2010年4月12日上市,其整合開發環境(IDE)的介面被重新設計和組織,變得更加簡單明瞭。Visual Studio 2010同時帶來了

NET Framework 4.0、

Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP),並且支援開發面向Windows 7的應用程式。除了7 Microsoft SQL Server,它還支援IBM DB2和Oracle資料庫。Visual Studio是開發.NET應用程式的一套完整的開發工具集,集設計、編輯、執行和除錯等多種功能於一體的整合開發環境(IDE)。Visual Studio支援四種內建的開發語言:Visual Basic、Visual C++、Visual C# 和Visual J#,他們使用相同的整合開發環境,因而有助於建立混合語言解決方案。使用Visual Studio可以高效的生成各種

ASP.NET web應用程式、XML Web Services、桌面應用程式和移動應用程式。

Visual Studio可以用來建立Windows 平臺下的 Windows 應用程式和網路應用程式,也可以用來建立網路服務、智慧裝置應用程式和 Office 外掛。使用 Visual Studio 整合開發環境可以快速高效的開發Windows窗體應用程式。2010版本的VS擁有幾個新的功能:

(1)C# 4.0 中的動態型別和動態程式設計 ;

(2) 多顯示器支援;

(3) 使用 Visual Studio 2010 的特性支援 TDD ;

(4) 支援 Office ;

(5) 使用 Visual C++ 2010 建立 Ribbon 介面;

(6)IDE 增強。

5.2實訓用到的部分知識點

(1)類與物件

類與物件類成員可以包括常數、欄位、方法、屬性、事件、索引器、運算子、例項建構函式、解構函式、靜態建構函式和巢狀型別宣告。每個成員都有關聯的可訪問性,它控制能夠訪問該成員的程式文字區域。

(2)繼承和介面

繼承:類可以從其他類中繼承。這是通過以下方式實現的,在宣告類時在類名稱後放置一個冒號,然後在冒號後指定要從中繼承的類,即基類。 介面:一個介面定義一個協定。實現某介面的類或結構必須遵守該介面定義的協定。一個介面可以從多個基介面繼承,而一個類或結構可以實現多個介面。介面可以包含方法、屬性、事件和索引器。介面本身不提供它所定義的成員的實現。介面只指定實現該介面的類或結構必須提供的成員。

(3)多型與抽象類

多型:通過繼承,一個類可以用作多種型別,可以用作它自己的`型別、任何基型別,或者在實現介面時用作任何介面型別。這稱為多型性。

抽象類:抽象類也可以定義抽象方法。方法是將關鍵字 abstract 新增到方法的返回型別的前面。抽象方法沒有實現,所以方法定義後面是分號,而不是常規的方法塊。抽象類的派生類必須實現所有抽象方法。當抽象類從基類繼承虛方法時,抽象類可以使用抽象方法重寫該虛方法。

(4)運算子過載:通過運算子過載實現方法的過載。

(5)檔案的讀寫:通過輸出流呼叫兩個類streamreader類、streamwriter類實現讀寫檔案。

(6)部分細節知識點:

1.類和物件的區別: 類是模板,是存在於文字檔案中的一種定義。 物件是活的,存在於記憶體中,使用new的建構函式方法進行生成。

3.while(判斷){ }//先判斷再做

do{}while(判斷);//先做後判斷

while(true)和break和用不推薦使用

4.保留字,關鍵字——小寫

5. int64——long

int32——int

int16——short

bool 1位二進位制表示

6.變數名就是大小不同的盒子,變數名就是盒子上的標籤

7.C#中的隨機數,是一個時間差產生的偽隨機數,Random誕生和迴圈的時間差

8.老師並對我們的編碼知識做了提高訓練:

UCS-2編碼(16進位制) UTF-8 位元組流(二進位制)

0000 - 007F 0xxxxxxx

0080 - 07FF 110xxxxx 10xxxxxx

篇二:實習總結_it

在過去近一年的校外實習中,我得到了學院老師與同學的許多支援,同時在實習公司指導老師與同事的幫助下,無論在知識技能還是工作能力都得到了很大提高。下面總結我在實習環節中的經歷與收穫。

我的專業是電子與通訊工程,我的理想也是成為一名優秀的工程師,僅有的理論知識是不夠的,按照教學計劃的安排,為提高自己的實踐能力,學院的領導與老師特別安排了社會實習、實訓環節。學校安排的實習是極為重要的實踐性環節,通過較長時間的實習,讓我有機會走向社會,接觸本專業工作,拓寬知識面,增強感性認識。同時也培養、鍛鍊了我綜合運用所學的基礎理論、基本技能和專業知識,去獨立分析和解決實際問題的能力,把理論和實踐結合起來,提高實踐動手能力,為我畢業後走上工作崗位打下一定的基礎;同時另一方面也可以根據我在外實習的內容,組織實習報告,將目前社會崗位對人才的具體需求反饋給老師與學弟學妹們,讓他們能夠根據當前社會的發展與需求,進一步提高教育教學質量,增加對技術發展的把握,與社會的發展一同進步。

我在去年的時候,就開始向許多專業領域內的公司單位投遞簡歷申請實習機會,但是大多數都石沉大海,我感覺東邊的長三角地帶是我國重要的發展平臺,匯聚了許許多多的企業單位,同事也是與國際社會緊密結合的地方,因此我便將申請灑在了這邊地方,有幸我之後的實習單位---翰新電子科技(上海)有限公司在茫茫的實習生中,給了我筆試面試的機會,讓我能夠在上海這個繁華的大都市感受行業領域的發展,並通過學習與工作,為我的青春劃出精彩的一筆。我將從以下幾個方面總結我實習經歷:

一、校園到企業的轉變。

 從校園裡走到實習崗位,學習環境變了,與周圍的人的關係變了,一開始最重要的就是做好角色的轉變,融入到的環境中。從學校學生到企業員工是一次非常重要的角色轉變,同時也是一次人生的跨越。對於大學生來講,這不是一道不可逾越的障礙,實習的機會也將是我未來職業生涯助力的跳板。學校與企業之間關注點不同,這些不同體現在工作和生活中。在學校裡,學生是通過付出精力與財力去換取知識,而成為一名公司員工是去創造價值,通過知識轉變成為技能,通過技能實現價值的最大化,這是在企業與學校的最終於的區別。 在實習的適應階段,我最重要的轉變就是態度的變換,我自己也體會到態度決定著一切。作為一個新人,在加入新的團隊中,態度是最應該去注意的。首先就不能目空一切而好高騖遠,開始階段我剛進入了公司的團隊,我很渴望能夠立馬帶來成績,給團隊帶來改變,就像在學校裡能夠完成課程任務,通過考試那種喜悅。但是來到了公司卻不一樣了,績效改變是需要過程的,更多的時候是去適應環境,讓自己生存下來,讓團隊接納你,之後通過努力,讓更多的人去信任你,才能慢慢給團隊帶來可喜的效應,帶來改變,但這個過程是需要一步一個腳印,沒有任何捷徑的。

要從一名學生成為合格的工程師,在實習中還需要去培養自己的職業素養,這是通向未來職業生涯的堅實基礎。不以善小而為之,勿以惡小而為之,職業化的素養是一種活在當下的生活哲學。我在開始實習的一段時間,自我定位不準確,總是想法很多,行動很少。沒有付出,總想著收穫,總想自己能夠規劃自己的時間,而不去接受別人的安排。再後來我漸漸認識到這種錯誤,我及時改正自己心中這種不正確的想法,樹立正確的職業素養,從一點一滴做起,工作中本來就沒有重要與不重要之分,重視一些看似不需要思考的工作。

學校到企業的轉變還包括在生活中,在學校學習與研究的過程一直處在相對輕鬆彈性的

時間裡,可是在企業中,每個人的生活都被約束著,無規則不成方圓,合理的規則制度能夠加快工作的完成。因此,對於公司的規章制度我恪盡職守,每天按時上下班,沒有遲到早退等違反公司紀律的行為。在前期的培訓期間,努力學習專業技能,並且盡我所能完成公司分配的任務。我很享受工作的各種紀律制度,相比較學校相對輕鬆的環境,我認為在公司裡能夠更快更好的成長。

二、專案酸甜。

在實習期間內,除了最初的培訓期外,我參與了不少的專案,專案中有許多的收穫與感觸。剛進入公司,我自認為自己的基礎知識還是很紮實的,但是剛進入培訓期我就感覺到腦子不夠用。之前在學校學習的許多知識不是太陳舊就是不涉及。開發流程中運用到的一些技能與方法都差很遠。只能硬著頭皮惡補了,不過收穫還是很大的,比在學校裡坐井觀天,夜郎自大的我有很大的進步。具體學習了以下的幾個方面的能力:(1)關於實習公司研製晶片的學習,包括晶片的內部架構和外部評估板的組成等;(2)關於Linux系統下的程式設計能力的學習,包括有Vi編輯器的使用,SVN版本管理、GCC編譯器以及scheme/shell/python等語言的使用;(3)有關專案開發的流程的學習,比如專案規劃,文件的建立,除錯的方法與步驟等。雖然這些都是很不起眼的知識,但是對於一名合格的工程師,是必須熟練精通的。有時候專案開發過程中並不需要你對理論有多麼瞭解,更多的只需要你會利用你的工具完成你自己的那份工作。專案開發過程中,每個人的工作只是很小的一部分,所以打好基礎,是重中之重。

學習了工作中基本的技能之後,就需要接觸真正的專案了,由於公司是進行晶片研發,專案組的主要任務是在晶片上進行軟體的設計開發。在實習期中,做過許多的專案,感覺不管您是做過專案還是沒有做過專案,專案總在您的身邊。軟體人的日子總是生活在專案中,不斷地研發一個一個的專案,“專案人生”是生活歷程的恰當寫照,百味交雜,“酸甜苦辣”。作為一名程式設計師,日子總是那麼艱辛,專案收尾的時候皆大歡喜的情況並不多見,總是有點“酸”,一來客戶總算放你一碼,讓你做的軟體先用著,一個專案做下來,結果還是不完善,開發人員總覺得委屈。有時候我也會問自己,軟體專案真的成功了嗎?要知道答案先要想想成功的標準是什麼。一是看是否滿足了客戶的需求;二是看是否達成了專案的既定目標。如果結合這兩點來看,成功的專案並不多。

雖然在參與專案中總是有許多的不如意,但是也不知道為什麼,每新啟動一個專案,總是充滿了激情;每收尾一個專案總是酸中帶喜。原來做程式設計師的時候看到自己的程式模組能夠有效執行時心裡就高興,有成就感。但是過程中的辛苦也只有自己知道。作為實習生也需要和正式員工一樣加班加點的,專案無窮無盡,知識又學不完。加班是家常便飯,沒有加過班的程式設計師肯定不是稱職的員工。編寫程式碼,除錯程式,測試和修改都得自己做。

實習期滿,我感覺自己真的又不一樣,能力有提高,心態也漸漸變了。作為程式設計師嚐遍了專案中的酸甜苦辣,才有可能逐步成長成熟,雖然每個專案能帶給我諸多的煩惱,真的是做程式設計師時,想著做完專案結束了可能就輕鬆了,但是一個接一個似乎永遠不會停止,唯一能做的是樂在其中,不斷地迎接一個一個專案帶來的挑戰,克服一個一個的困難,這樣必然會有所收穫,繼續軟體專案的征程。

 實習期間我參與的專案有:

1、channel 4k專案:專案主要完成在公司研發晶片上完成4000路AMR語音編解碼的任務。專案中學到的技能有關於ARM開發板的除錯與開發, C語言的訓練,realview軟體的使用,串列埠除錯的鍛鍊;

2、corner regression 專案:主要的任務是將AMR語音編解碼的所有功能函式進行比測試,例如邊界測試,覆蓋測試等。該專案收穫的知識與技能包括shell指令碼的編寫,makefile

工程管理的編寫,程式碼的除錯,程式的覆蓋性測試的重要性與方法

3、網路處理器演算法設計:利用公司生產的晶片通過程式設計,設計演算法完成網路處理器的功能。主要有計算機基本知識的回顧,包括tcp/ip的基本協議,路由查詢演算法的設計,包分類演算法,C++程式設計實現等。

4、網路處理器驗證系統:公司晶片通過程式設計可實現網路處理器功能,但是網路應用複雜多變,還需要設計有效的驗證手段驗證效能。主要學習了NPU網路處理器的基本構架,驗證系統的構架,路由查證效能優化,python語言的學習與使用。

5、database 專案:公司晶片需要有強大的工具鏈的支援才能是客戶容易使用,在設計編譯器中需要將所有晶片資源以資料形式存放,本專案就是如何利用資料庫將資源有效管理,是實現編譯器重要內容。專案中學習了mysql語言的學習與使用,C++程式設計學習,Scons工程管理的學習與使用,ticket錯誤記錄系統。

三、團隊合作

以前在校期間都是單打獨鬥過來的,學習各種考試都是自己一個人去完成,而且效果還不錯。但是來到企業之後感覺就大不一樣了,每個人的精力和時間很有限,專案整個工程一般都很大,需要每個人各施其職,才能完成複雜巨大的工程。

在翰新電子科技公司裡,無論在我學習還是在參與專案的過程中,我都深深的感受到了團隊精神發揮的重大作用。特別是在專案開發的過程中,同事之間大家相互信任,一起努力,便能取得事半功倍的效果。在特別是在培訓之後的第一個專案中,指導老師沒有因為我是新手而懷疑我的能力,大膽的將任務交付於我,我感覺很受鼓舞,盡全力完成任務,我也因此得到了很多的鍛鍊。

在之前的教育中,可能更多的去關注個別人的突出才能,個人英雄主義更多出現在電影當中。如今的社會需要的人才更多的是懂得團隊精神的人,僅靠自己的力量,大多數目標都不可能實現,團結合作,就可以創造奇蹟。即使一個人是天才,如果其團隊精神較差,他也不會受到公司的歡迎。在IT行業中,中國有很多這方面的人才,聰明才智都沒有問題,但是團隊精神卻不夠,他們編寫簡單程式都能編得很好,但編寫大型程式就不行了。美國微軟公司開發Windows XP時,500 名工程師共同奮鬥了2年,有5000萬行編碼。軟體開發需要協調不同型別、不同性格的人員共同奮鬥,缺乏合作精神是難以成功的。現在大多數企業在招聘員工時都把“是否崇尚團隊合作”當作一個重要的衡量指標。不能與同事友好合作、沒有團隊意識的人,是很難在職場中立足的。

我在實習公司理解的團隊精神包括兩個層面的含義:一是大局觀,二是協作精神。大局觀是一個前提,先有大局觀,後有協作精神。所謂大局觀,就是要把團隊的利益、集體的利益和公司的利益放在個人利益之上。成功的人往往都是大局意識非常強的人,能夠為了集體利益而犧牲自己的小利益。個人利益並不是不重要,沒有個人利益就沒有整體利益,沒有區域性利益就沒有全域性利益。但是,在一定的程度上,為了大局的利益,優秀的員工必須能夠做到放棄個人的利益。團隊利益和個人利益是捆綁在一起的,公司好了大家都好,公司垮了個人也拿不到薪水。那種“只顧自己,不顧集體”的員工是不受老闆和同事歡迎的。團隊精神要求當個人利益與集團利益發生矛盾時,員工能以大局為重,而不是以自我為中心。團隊合作和團隊精神是我在學校領略不夠的,因此也是我在實習中收穫最大的內容。

 四、規劃的重要性

在我實習前期階段,我經過了培訓之後,主要的工作就是完成專案主管分配的任務,其中或簡單或困難,但是在分配到我的手頭上時都是一個具體的完整的任務需求,我只要根據需求,完成任務即可。在經歷了許多的專案之後,漸漸地,專案主管與企業的指導老師也試

著給我一個大致需求,讓我自己學著規劃專案,包括開發流程,方法,進度等。在完成一些任務之後,對完成分配的任務還算得心應手,但是讓我去從專案規劃開始去考慮軟體的實現,讓我大為煩惱。這方面在以前確實缺少鍛鍊。

雖然不熟悉,但是作為一名有經驗的工程師,有效進行專案的規劃是一項必備的技能,軟體設計階段的質量對整個軟體專案的質量起著統領與指導作用。一個成功的軟體專案,從設計階段就開始展現其靈魂的魅力,它充滿生機與活力,可以持續為使用者創造價值。專案規劃是一門技術活,但是較大的軟體專案規劃也需要團結協作。軟體設計的成功源自設計團隊集體智慧的迸發,在此過程中系統架構師或設計人員可以針對自己的設計思想提出關於專案管理的解決方案或建議,充分調動團隊成員的積極性,從而保障自己的設計方案順利落地。另一方面,設計階段的專案管理直接影響各類資源的有效利用,影響到產生符合設計目標的設計方案及專案組工作效率的提高等問題。只有在設計階段施以有效的專案管理,才能產生高品質的設計方案。專案管理的首要工作是在做好溝通協調的基礎上做到人盡其才,才盡其用。

在學校期間學習的軟體的編寫最注重的都是編寫程式碼本身,只有程式碼寫對了,就不會去關注別的,經常忽略了專案規劃這一環節,由於編寫的程式碼都比較小,即使出現了錯誤,也能夠快速去修改,並沒有體現規劃的重要。在公司裡,指導老師與專案主管發現了我方面的不足,並結合專案給我機會進行鍛鍊,我便認認真真的按照規範進行專案的設計。從主管分配一個任務,按照一些理論的知道進行。具體包含以下的任務和活動:需求分析、軟體概要設計、軟體詳細設計、編碼和單元測試、整合測試、確認測試、使用者培訓等等。軟體專案計劃可對軟體過程所定義的各種活動和任務作進一步的細化和分解,詳細描述完成工作所需的具體步驟和邏輯順序,從而更好的指導軟體專案的實施和管理。例如為了加強需求分析階段的軟體專案管理,軟體專案計劃可以對“需求分析”活動作進一步的細分,將它分解為:需求調查、需求分析和建模、撰寫軟體需求規格說明書以及需求評審等四個子活動,然後再對這些子活動制定它們的開發計劃。 在完成了開發的機會之後還需要進行進度計劃的設計。任何軟體專案都有進度方面的要求和限制。進度計劃描述了軟體專案實施過程中各項軟體開發活動和任務的進度要求。例如軟體開發活動按什麼樣的時間進度開展實施,何時開始,何時結束;不同活動在時間週期上如何銜接等等。進度計劃是軟體專案計劃中最為重要和最難制定的部分,它將對軟體專案的開發產生重大影響。因此,軟體專案負責人應重點關注進度計劃的制定。

 五、追求卓越

我在實習單位感受頗深的一件事就是公司產品對於效能的不懈追求。在網路處理器研製的專案中,研發組設計了一套方案,在與領導彙報的時候,由於軟體設計晶片完成功能需要30個週期,與預期的15週期相差很多。這是公司的領導層進行了嚴厲的指責,並提出了“沒有效能的東西,就什麼都不是”。這件事對我影響很深厚,以前在學校期間,更多的是去關注任務實現本身,對於實現的產品是否能夠改進,能否獲得更好的效能考慮很少。但是來到了企業之後就不一樣了,產品對於企業來說是不懈的追求,效能不能夠有優勢就無法在市場中佔有一席之地,最終也會被市場所淘汰。

實習單位領導對於產品效能與質量的不懈追求是企業長期發展的基石。追求完美的產品是品質價值管理的體現,也是公司領導人的價值理念。企業也關注每個員工樹立正確的價值觀念,並進行相應的培訓,讓員工知道每個環節的重要性,儘自己最大的努力去完成自己本職的工作,提高軟體的質量。這是實現公司的長遠發展,也是提升員工自身價值的關鍵。

從實習單位中我學到產品的完美是給客服最好的交代,是企業良性發展的保障,只有切實抓好質量效能的管理,併為之不懈追求,才能讓明天更加美好更加輝煌。在當前競爭壓力

極大的今天,有不斷追求產品效能與品質的創新,走可持續的發展道路,才能讓自己與企業不斷髮展。

以上的五點就是我在實習公司的大致收穫與感受,另一些感受是關於上海這個地方,從學校來到了人海茫茫的魔都---上海,從青春洋溢的學生成為了社會關注的“IT男”“張江男”“程式猿”,雖然有些自嘲,但心中有些許坦然。之前總幻想著來到了大都市,感受著世界的繁華,來了之後又是另一番光景。地面上的高樓大廈,霓虹燈光只屬於地上的人,平凡的我,初來咋到只能是個“地下工作者”,在地鐵中穿梭於城市的這頭到那頭。雖然學歷是研究生,但是還需要不停的追趕,理想忽隱忽現,為生活來不及疲倦。假如說整個都市是一顆參天的大樹,一條條地鐵軌道就是這個參天大樹的根莖,裡面流淌的是像我這樣為了理想奮鬥的程式設計師,不斷地為繁花茂葉提供著養分。雖然我在這常住2300萬人口,地鐵日均傳送700萬人次的大都市,平凡、渺小、不值一提,但是我自己並不否認我的價值存在,就算是一滴水分,我也不想白白蒸發,我要為社會為國家這顆參天大樹滋潤一絲一毫,那我的人生也就知足了。想著以前在學校中真是猶如襁褓般溫暖,但是人不能總是躲在避風港中,社會的濤濤洪流一直向前,這個城市需要更多的人從溫室中走出來,這個社會需要更多的人從校園中走出來,這個國家更需要高素質人才參與進來。

經過過去一年的實踐和實習,我對未來充滿了美好的憧憬,在未來的日子,我將努力做到以下幾點

1、繼續學習,提升專業理論水平。

在資訊飛速發展的時代,各行各業都在進行日新月異的變革,更何況是我所處的IT資訊領域。為了不被社會拋棄,不招企業淘汰,唯有與時俱進,不斷學習。很多從學校走出來,參加社會工作以後,就不在關注學習,每天都在任務驅使下坐著重複的工作。這樣在短時間內並不會影響什麼,短期內靠著獲取的學位能夠坦然的工作,但是時間久而久之,與社會的發展會出現離線,甚至有可能淘汰。學習是個不斷地汲取新資訊的過程,解放思想,獲取先進的技能與知識,進而才能獲得事業進步的動力。作為一名精力充沛的年輕人更應該把學習放在一個比較高的位置,時刻保持對新技術新知識高度靈敏度。以後正式走上工作崗位後,我應該更加端正姿態,保持熱情,結合工作實際,不斷學習理論、業務知識和社會知識,用更多的知識來武裝頭腦,用精良的業務知識提升能力,以廣博的社會知識拓展視野。

2、努力實踐,將理論轉化為能力。

對於工程領域,一個優秀的工程師能夠將理論的東西很好的實現,能夠轉化為產品,轉化為實踐才最有意義。“理論是灰色的,生活之樹常青”,只有將理論付諸於實踐才能實現理論自身的價值,只有將理論付諸於實踐才能使理論得以檢驗。同樣,作為程式設計師的價值也是通過實踐的活動來實現的,也只有通過不斷編寫程式,將想法通過特殊的方法變現出來,才能鍛鍊個人的能力,甚至在我自己的成果中表現我的思想。從學校走向社會,首要面臨的問題便是角色轉換的問題。從一個學生轉化為一個員工,在思想的層面上,必須認識到二者的社會角色之間存在著較大的差異。學生時代只是單純的學習知識,而社會實踐則意味著繼續學習,並將知識應用於實踐,學生時代可以自己選擇交往的物件,而社會人則更多地被他人所選擇。諸此種種的差異。不勝列舉。但僅僅在思想的層面上認識到這一點還是不夠的,而是必須在實際的工作和生活中潛心體會,並自覺的進行這種角色的轉換。

3、熱愛工作,享受生活。

當從校園走入到社會,那麼就從學校這個小家走入到了大家庭。大家都是社會人,如果全社會的人都在努力地做好自己的本職工作,全社會的各行各業就會蓬勃發展。我只有自己把本職工作做好了,就是為社會的發展貢獻了自己一份力量。我想在我自己的工作崗位上,克服自己的不足,努力提高自己,並努力做好自己的本職工作。我不敢說把自己的工作做得

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