網站設計開題報告範文(精選10篇)

來源:才華庫 2.08W

在學習、工作生活中,報告不再是罕見的東西,報告具有成文事後性的特點。寫起報告來就毫無頭緒?下面是小編精心整理的網站設計開題報告範文(精選10篇),僅供參考,大家一起來看看吧。

網站設計開題報告範文(精選10篇)

網站設計開題報告 篇1

在經濟迅速發展的今天,inter顯得更為重要它是人們釋出資訊與傳遞資訊的重要渠道,為了與社會發展同步,為了讓我們成為真正的技術性人才。學校在本週為我們安排了維持一週的網頁製作專用周是實習,讓我們把平時所學知識運用到實踐中做到真正的學以致用而不只是紙上談兵。通過本週的實習使我獲得了更多的新知識同時也使我使我認識到了自己在學習上的許多不足,下面就談談我在本次專用周的主要感受。

一、網站整體規劃,要做網頁的第一步便是做網站的整體規劃這主要包括四個方面的內容。

1、討論網站的主題。

網站整體規劃是做網頁的第一步也是製作網頁最關鍵的一步它決定了你要表答的資訊,因此我選擇了我選擇我最喜愛的服飾來為它做網頁。在平時我也對服裝的網頁比較關心,無論是淘寶網上的衣店還是各種品牌裝。這次我是為“易菲”服飾做的網頁。

2、定位網站的ci形象。“易菲”植根中國文化之精髓,汲取自然稟賦之靈性,形成一個既有濃厚文化底蘊,又有現代自然人文氣息的特色品牌。“易”即是容,是包容,是寬容,是五千年中華民族的文化精髓,是厚德載物,是對人性寬度的一種拓展。“菲”通非,是生機、是個性、是春意盎然、是自強不息,是對人性深度的一種挖掘。“生活如花,自在快樂”是yifini易菲的設計理念,倡導一種與自然和諧相處,如花兒綻放般美好舒適、自在快樂的生活方式。這也便是我網站的ci形象。

3、確定欄目和板塊。

於時間的關係在本次我準備做四張網頁:一張主頁三張二級頁面。分別設計了“時尚首頁、時尚衣秀、推薦產品、潮流資訊”等四個欄目。在這四張頁面中我打算都用淡藍色做背景顏色來映襯我網頁的主打色綠色。

4、網站的整體風格和創意。

整個網站的創意就在於顏色的搭配,與各種圖片的搭配,它們相互輝映,相互襯托。以便達到表現其品牌的和諧之美、自然之美。我踩用淡藍色和綠色為我網站的主打色主要是因為我的產品特性。在設計上,yieini易菲推崇“自然美”,將帶表女性氣質的花卉和自然元素融入設計之中,充分體現設計師和顧客所追求的一種灑脫、舒適的生活氛圍,力求表現悠閒、舒暢、自然的生活情趣。因此我用天空與自然的顏色來表達這張自然之美、和諧之美。

二、網頁製作的前期策劃與準備,在本階級主要有兩方面的工作。

1、資料的蒐集。

在做網頁我上網收集了許多方面的資料主要是有關網站的佈局與服飾品牌方面的資料,我首先進它的企業網站找了一些關於“易菲”服飾的圖片主要是一些代言形象還有代表其企業形象的圖片。其次我去瀏覽了許多的網頁觀察其網頁的佈局、顏色搭配、欄目、板塊等方面的內容,同時也蒐集了一些對我有用的資料。在搜尋資料最困難的便是動態圖片的蒐集,動態圖片其gif格式的還是好儲存,但是要蒐集flash動態圖片就相對較難了。我用了一天的時間來蒐集我的flash都不太成功,不過還搜到了可以換自己圖片的程式碼。在開始時我根本就不知道flash是怎樣搜尋,不過經過三次像老實詢問我終於懂得一些關於程式碼的搜尋。在蒐集資料的過程之中我發現了自己的許多不足之處,最關鍵就是平時對知識的掌握不夠,連最基本的資料搜尋都覺得困難。也是我平時不夠認真和努力的表現。通過這次的教訓在以後我一定會做得更好,爭取不範類似錯誤。

2、熟悉製作軟體。

做網頁主要用的工具便是dremweaver、photoshop、flash軟體。在這些軟體我對dremweaver、photoshop相對比較熟悉,因為在平時上課是老師帶領我們運用過。所以我還可以正常的運用,但是出現的問題還是有很多。有很多不懂如何操作,只有通過在次去看書才能夠了解,這也體現了我學習方面的缺點,它是我平時不夠認真的具體表現。

三、網頁製作,這便進入我該次的主題了具體制作流程如下。

1、構建站點框架。

在我開啟dremweaver後第一步便是新建站點,我把我的站點建立在f儀下面。並將我搜集的全部資料都儲存在其資料夾中,以便網頁製作時可以方便的使用。

2、設計主頁及二級頁面。

在主頁我設首頁製作時,時刻考慮著網頁的基本原則:統一,連貫,分割,對比及和諧的原則,內容統一,都是為了主題服務,美容美體,一個網站強調的就是一個整體,只有圍繞一個統一的目標所做的設計才是成功的;連貫,頁面之間關係連貫,統成一體;每版內容都自成一體,顏色各異,便於瀏覽;整個網頁有動有靜,色彩呼應,搭配協調,不呆板,富有生氣;顏色各異,但又不同之中又相同,渾然一體。而且製作過程中,不忘以下原則:

簡潔實用:這是非常重要的,網路特殊環境下,儘量以最高效率的方式將使用者所要想得到的資訊傳送給他就是最好的,所以要去掉所有的冗餘的東西。使用方便:同第一個是相一致的,滿足使用者的要求,網頁做得越適合使用,就越顯示出其功能美;頁面用色協調,佈局符合形式美的要求:佈局有條理,充分利用美的形式,是網頁富有可欣賞性,提高檔次。當然雅俗共賞是人人都追求的。

互動式強:發揮網路的優勢,是每個使用者都參與到其中來,這樣的設計才能算成功的設計。這樣的網頁才算真正的美的設計。每個子頁都設有上導航欄,便於瀏覽和跳轉。3個二級網頁製作時,使用的是表格,每一個頁面都用表格為它佈局好,然後在插入圖片文字及其他,這樣有一定的規劃性,體現了連貫統一性,不同的內容根據各自的特色建立了不同的表格,突出各自的主題,增強了對比性。在做這些網頁的時候我就進行了如上所述的方法。但我所以網頁的背景顏色及主題顏色都是相同的以便突出我每一個網頁都是為凸顯我主題而服務。

3、實現網頁間的連結。

我的連結按鈕主要有四個“時尚首頁、時尚衣秀、推薦產品、潮流資訊”它分別連結到我所做的四個網頁。連結的過程其實很簡單,主要是把要連結的文字選擇在選擇工具欄的連結按鈕最後選擇自己要連結的網頁單擊確定便可以了。

4、向靜太網頁插入動態效果。

在這一階段我遇到了許多的問題,主要是我在主頁插入我的flash的時候,開是我將帶碼貼上到我的網頁上可是在瀏覽網頁的時候flash卻不能夠顯示。最後我向老師的請教後終於在老師的幫助 下我成功的在我的主頁插入了flash。而在其它的二級網頁我主頁插入的是一些gif格式的動態圖片。

四、網頁的除錯

在做完網站才發現,怎麼所有的圖片素材並不是在一個資料夾中,而有許多的子資料夾,從網上下載的網頁全都是一個網頁對應一個資料夾。製作過程中,才發現,原來自己懂的太少了,好多不知道的地方,才趕緊查書,開始的時候只是會建立模版,可不會應用。而對於動態flash的插入我更是問題多多,開始是我對程式碼基本上是不懂,這就是自己學校上的問題,當真正開始運用的時候在向老師提問。

這只是在製作過程中出現一些問題,其它問題也是類似相同。現在想想,自己所會的東西太少了,現在做的網站只是一些簡單的靜態的網站,看到了一些知名的網站開發出的網頁,不僅欄目內容豐富,資訊量大,而且頁面圖文並茂,五彩繽紛,使得網民讚歎不已,流連忘返。從我做的網頁來看可以反映出學習的還不夠,缺點疏漏。需在加以刻苦鑽研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以後能做出出色的網頁而努力。同時我也希望能夠有更多的類似動手練習,讓我們在實踐之中來學習知識。因為我覺得實踐不僅能夠提高我們的學習興趣它更能夠提高我們的動手能力增強我們的技術性。

網站設計開題報告 篇2

一、選題的目的意義

隨著資訊化的發展,網際網路需要提供更多的服務,構造更完善的體系以滿足越來越多的使用者的精神與物質需求。其強大的功能已為人們深刻認識,它已經進入人類社會的各個領域併發揮著越來越重要的作用。各行各業的人們無須經過特別的訓練就能夠使用電腦完成許多複雜的工作。計算機的最大好處在於利用它能夠進行資訊管理。使用計算機進行資訊控制,不僅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。

目前在學校,教學工作日益繁重,需要有一個自動化的工具進行統籌管理,才能夠及時、準確地進行教學工作,加強學生和教師之間的溝通。

為了達到網上互動教學的目的,讓更多的學生能夠隨時實現遠端學習的目的,同時可以通過一對一的提問,解答,實現師生間的相互遠端交流。

雖然我國的教學互動系統還不夠成熟,還存在這樣那樣的問題,但它的發展符合經濟學原理和人們的需要,只要對症下藥,一定可以逐漸發展完善。

二、國內外研究現狀

線上課程網站上的教學活動是藉助於一定的手段、工具展開的。教學活動的具體過程、組織方式以及質量效益等都和教學活動中使用的工具密切相關。可以說,不斷地把人類在社會生產與生活中創造出來的新技術、新裝置加以改進並運用於教學活動中,這是人類教學進步的重要動力,是教學效率和效果得以不斷提高的重要物質保證。縱觀人類教育發展史,每一項新的教學技術的應用,都給教學活動提供了新的發展空間,使教學活動在整體上得到豐富和提升。從某種意義上說,隨著社會發展而不斷更新教學裝置、優化教學技術,是教學發展的歷史規律和客觀要求。我們發展現代教學技術,應立足於教學發展的歷史規律,深刻認識到教學技術更新對於教學活動整體進步的歷史意義。

當前人類正在步入一個全新的技術發展時期。正如聯合國教科文組織國際21世紀教育委員會所指出的,“新技術使人類進入了資訊傳播全球化的時代;它們消除了距離的障礙,正十分有效地參與塑造明日的社會”,“這些新技術正在我們眼前引起一場真正的革命,這場革命既影響著與生產和工作有關的活動,又影響著與教學和培訓有關的活動”。的確,以個人電腦、網路技術和多媒體技術為主要內容的現代資訊科技革命的出現,為教學方式與教學模式的變革提供了新的物質基礎。看不到現代資訊科技為提高教學質量、擴大教學物件、變革教學方式提供的物質支撐,就很難有效地利用資訊科技為教學發展服務,就很難在我們的教學活動中體現人類技術進步的成果。從這種意義上說,充分利用現代資訊科技,是教學發展的時代要求。

當前,世界各國都在研究如何充分利用資訊科技提高教學質量和效益的問題,加強現代資訊科技的教學應用已成為各國教學改革的重要方向。基於這樣的背景,國家教育部<綱要>第十一條明確提出,“大力推進資訊科技在教學過程中的普遍應用”,並對這種應用的立足點作了明確的闡述:“促進資訊科技與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革”;“充分發揮資訊科技的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。”我們一定要提倡以提高教學質量和效益為目的,以轉變學生學習方式和促進學生髮展為宗旨的教學技術應用觀。同時要本著從實際出發、因地制宜的原則,挖掘和發揮傳統的各種技術手段在教學中的積極作用,黑板、粉筆、掛圖、模型等傳統教學工具,錄音機、幻燈機、放映機等傳統的電化教學手段,在學校教學活動中同樣具有獨特的生命力,要把現代教學技術和傳統教學手段結合起來,努力挖掘所有教學技術手段的使用價值,積極促進各種技術手段之間的協同互補,從而促進教學技術體系整體協調發展。

三、主要研究內容

1、課程資訊模組

模組名稱:課程資訊模組

模組功能:教師釋出課程資訊,供學生們學習。

模組介面圖:如圖所示。

2、公告管理模組

模組名稱:公告管理模組。

模組功能:管理員登入後,可以線上釋出公告;網站瀏覽者點選公告可以瀏覽管理員釋出的公告。

3、線上答疑模組

模組名稱:線上答疑模組

模組功能:實現了教師和同學的線上交流,學生可以就某個問題向教師請教。

4、教學資料模組

功能:可以下載教學資料,瀏覽教學視訊等

四、畢業論文(設計)的研究方法或技術路線

1、研究的整體方案:

1)應用程式背景和需求分析

2)組建開發組

3)資料庫設計

4)編寫應用程式

5)測試和優化應用程式

6)釋出資料庫和應用程式

2、工作進度的安排:

1)應用程式背景和需求分析:熟悉論文課題,查詢資料,研究資料,熟悉程式語言,完成畢業設計開題報告及外文文獻翻譯。

完成時間:20XX年12月底—20XX年2月中旬。

2)組建開發組:本人獨立完成

完成時間:20XX年2月中旬。

3)資料庫設計:繼續熟悉程式語言,查詢資料,研究資料,確定資料庫結構和資料結構,建立資料庫,做好程式設計準備。

完成時間:20XX年2月中旬——2月底。

4)編寫應用程式:著手程式設計,初調程式,建立程式的大致結構、整體框架。

完成時間:20XX年3月初——4月初。

5)測試和優化應用程式:設計與撰寫論文,完善設計,進行測試。

完成時間:20XX年4月初——4月中旬。

6)釋出資料庫和應用程式:根據指導老師的建議,繼續完善程式,將完成的程式上交,並將畢業論文完成初稿上交。

完成時間:20XX年4月中旬——4月底。

3、研究的預期目標及主要特點及創新點

(一)預期目標:

1、介面簡單可操作性強:一般的管理人員使用者經過簡單的培訓後,能很快地熟練操作。

2、安全性:我們通過系統內部自設的許可權校驗來對系統登入使用者實施校驗,提高了整個系統的安全性,滿足客戶的安全性需求。

3、簡便有效的維護手段:系統使用後,維護工作將是一個長期的工作,系統將充分考慮維護工作的需求,通過相應手段降低維護工作量及難度,從而達到保證執行可靠及節省費用的目的。

4、可擴充性:線上課程網站需要每日對辦公人員進行輸入,大量的資料要對資料庫輸入,所以該系統對具有較強的可擴充性,是十分重要的。

5、功能性強大:該系統將具有強大的功能,滿足一般企業的需求,相對於手工輸入具有強大的功能。

6、強大的糾錯能力:該系統將具有較強的糾錯能力,當執行時,使用者操作錯誤時會提出響應的警示,能自動保護系統避免系統出錯。

(二)主要特點:

1、可擴充性:資料庫具有較大的可擴充餘地。

2、系統的安全設定:系統內部的許可權校驗保證了企業資料的安全,保障了使用者的權益

3、高效性:該系統充分體現了計算機的特點,能夠快速有效的處理各項任務。

4、強大功能:通過對資料庫的簡單輸入,可實現手工無法比擬的多功能操作。

5、具有錯誤識別能力:當用戶操作出現錯誤時,系統將提出警告,並能提示正確的操作。避免系統被破壞。

(三)創新點:

該系統主要有人性化設計、系統的安全設定、簡單的系統維護方法、使用的高效性、強大的功能、具有錯誤識別能力等創新點。

網站設計開題報告 篇3

論文題目:網路遊戲網站的設計與實現

一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)

網路遊戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網路遊戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網路經濟的重要組成部分。網路遊戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路遊戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。

網路遊戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事線上人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由於國外計算機數量的增加,網遊進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。

而中國的網路遊戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話遊戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形MUD遊戲—《笑傲江湖之精忠報國》。

到2001年,中國網路遊戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網路遊戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。

2007年中國網路遊戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網路遊戲使用者達到4800萬,環比增長17.1%。

2011年,中國網路遊戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,網際網路遊戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網遊戲為38.7億元,同比增長51.2%。

資料顯示,網路遊戲依然保持著超高的發展速度,而作為網路遊戲的兄弟——網路遊戲網站、論壇也猶如雨後春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網路遊戲網站就有了一種必要。

二、論文內容

1、研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題

網路遊戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支援。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網路遊戲網站的設計與實現。

其中技術支援包括:

(1)HTML的瞭解與應用。

(2)JSP的應用。

(3)資料庫的構建。

(4)JSP與資料庫的結合。

(5)JDK和Apache伺服器

(6)資料庫的設計,

(7)系統功能模組化。

(8)JAVA外掛的編寫和應用。

(9)Tomcat的安裝和應用。

(10)配置ODBC資料來源。

關鍵問題主要包括:

(1)要保證資訊採集的真實性、實時性。

(2)資訊分析的科學性。

(3)作業系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟體的選擇以及模組化網站的方法等等。

2、擬採取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析

通過大量的社會資訊的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜尋國內外各種關於網路遊戲方面的年度報告,對資料進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。

同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。

可行性分析:

(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用, 包含了網路遊戲網站在網路上的應用,網路遊戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。

(2)目前網路遊戲依然發展迅猛,前景不可估量,藉此契機打造一個優秀的網路遊戲網站、論壇成為可能。

(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟體,練就了相當的設計能力。

(4)有導師為該文的研究支援,並有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。

三、 論文進度安排

第一階段、20XX年X月X號—20XX年X月X號思考寫作方向,選材

第二階段、20XX年X月X號完成開題報告,交給指導老師

第三階段、20XX年X月—20XX年XX月查詢資料撰寫論文

第四階段。年月號在教師的指導下,進行論文設計

第五階段。年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱

第六階段。年月號—上交論文

網站設計開題報告 篇4

一、課題任務與目的

1、題目:購物網站建設與實現

2、主要任務:以PHP為主要製作工具,實現購物網站的使用者註冊、登入、驗證身份、購物車及使用者資料的採集、物品的預覽查詢、搜尋/檢視物品資訊以及站內最新物品資訊釋出並可進入線上下單從而實現網路銷售。

3、研究目的:現在網購無法全面取代傳統購物渠道,但是網購能夠靈活調整運營政策,使它能夠滿足某一類人特別關注的側重需求。我長久以來也是以此為出發點,關注網購商機。在此基礎上總結出幾套網購運營模式,這些網購能更佳的滿足某類人側重需求,對他們來說有強烈的購買理由。我們要做的是進一步積累完善這類網購模式,實踐這些網購,賺取利潤並積累網購運營經驗,在網上購物大發展時機到來時擁有先發優勢。

二、調研資料情況

1) 網站建設背景

近年來,隨著Internet的迅速崛起,網際網路已日益成為收集提供資訊的最佳最快渠道,並快速進入傳統的流通領域。網際網路的跨地域性、可互動性、全天候性使其在與傳統媒體行業和傳統貿易行業的競爭中具不可抗拒的優勢,因而發展十分迅速。在電子商務在中國逐步興起的大環境下,越來越多的人們開始選擇在網上購物,這其中包括所有日常生活用品及食品等。通過在網上訂購商品,可以由商家直接將商品運送給收貨人,節省了親自去商店挑選商品的時間,具備了省時、省事、省心等特點,讓顧客足不出戶可以購買到自己滿意的商品。

2) 網站建設發展趨勢

通過對網上商城的的建設,建立利用網際網路開拓資訊渠道,幫助企業及時調整產品結構,協助經銷商開啟貨源的資訊門戶成為解決資訊流通不暢的有效方案。通過現代電子商務理念幫助企業轉換經營機制,建立現代企業制度,提高企業的管理水平和市場競爭力。主要表現為如下:

1、為客戶提供自由選購所需產品的服務功能;

2、及時補充和增加最新質量和功能的產品上架;

3、為顧客及時提供產品和服務的資訊交流;

4、拓展市場宣傳、提升品牌形象;

5、廣告、招商、市場活動推廣。

3) 網路電商市場分析

目前中國的Internet已經進入了高速發展階段,發展速度快、潛力大、2010年 1月15日,中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)在京釋出了《第25次中國 網際網路絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》資料顯示, 截至2009年12月,我國網民規模已達3.84億,網際網路普及率進一步提 升,達到28.9%。我國手機網民一年增加1.2億,手機上網已成為我國互 聯網使用者的新增長點、受3G業務開展的影響,我國手機網民數量迅速增長,規模已達2.33 億人,佔整體網民的60.8%。手機和筆記本作為網民上網終端的使用率迅 速攀升,網際網路隨身化、便攜化的趨勢日益明顯。而商務交易類應用的快速 增長,也使得中國網路應用更加豐富,經濟帶動價值更高、第四章、 商業運作模式 本章將從網站的建設,市場行銷策略,網站收益來源等方面綜合描述網 上商城的商業運作模式及多種促進企業價值增長的策略分析、初期目標 電子商務的實現是一個循序漸進的過程。根據目前的現狀,電子商務網 在建設初期應該主要實現以下幾個目標:

4) 網站建設技術背景

1、ASP

ASP(Application Service Provider)是Microsoft公司開發的伺服器斷的指令碼環境是目前流行的開放式的WEB應用程式開發技術。ASP的主要特性是能夠把指令碼、HTML、元件和強大的WEB資料庫訪問功能結合在一起形成一個能在伺服器上執行的應用程式並把按使用者的要求專門製作的HTML頁面送給客戶端瀏覽器。ASP屬於ActiveX技術中的伺服器端技術與通常在客戶端實現動態頁面的技術如 Java Applet ActiveX控制元件和VBScript等不同ASP中的命令和指令碼都是在伺服器端解釋執行將執行後的結果生成HTML頁面併發送給瀏覽器。由於指令碼在伺服器端執行?因而開發者不必擔心瀏覽器是否能執行指令碼。同時由於只是將HTML頁面傳送到瀏覽器在瀏覽器上看不到ASP程式因此可以防止程式被竊取。另外ASP還具有許多顯著的優點。例如ASP執行在Web伺服器的同一程序中能更快、更有效地處理客戶請求ASP提供了更簡單、更方便的資料庫訪問方法使開發基於資料庫驅動的Web應用程式更容易ASP支援VBScript和Jscript能以外掛形式支援其他指令碼語言。

2、 SQL Server 2000

Microsoft SQL Server 2000是微軟公司開發的一種功能強大、完整的關係型資料庫系統以Transact SQL作為它的資料庫查詢和程式語言。SQL Server 2000提供了以Web標準為基礎的擴充套件資料庫程式設計功能以使用HTTP來向資料庫傳送查詢、對資料庫中儲存的文件執行全文搜尋、以及通過Web進行自然語言查詢。SQL Server 2000提供了一整套圖形化工具以方便使用者操作建立和修改資料庫及備份資料庫操作可通過企業管理器來進行。

3、Dreamweaver

Dramweaver MX 2004 是一款專業的 HTML 編輯器用於對 Web 站點、Web 頁和 Web 應用程式進行設計、編碼和開發。Dreamweaver 可提供在視覺化編輯環境中工作利用 Dreamweaver 中的視覺化編輯功能可以快速地建立頁面而無需編寫任何程式碼。同時如果要用手工直接編碼Dreamweaver 還包括許多與編碼相關的工具和功能。並且藉助 Dreamweaver還可以使用伺服器語言例如 ASP、ASP。NET、ColdFusion 標記語言 (CFML)、JSP 和 PHP生成支援動態資料庫的 Web 應用程式。

4、 Photoshop

Photoshop是世界頂尖級的影象設計與製作工具軟體。影象處理是對已有的點陣圖影象進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果?其重點在於對影象的處理加工。在表現影象中的陰影和色彩的細微變化方面或者進行一些特殊效果處理時使用點陣圖形式是最佳的選擇它在這方面的優點是向量圖無法比擬的、學習內容?Photoshop掌握繪畫的基礎理論?學習色彩原理和選取顏色、範圍選取、工具與繪圖、影象編輯、控制影象色彩和色調、使用圖層、路徑、通道和蒙板的應用、濾鏡等。

HTML (Hyper Text Mark Language)

超文字標記語言是WWW上通用的描述語言是製作網頁的基礎HTML語言主要是為了把存放在一臺計算機中的檔案或圖形與另一臺計算機中的文字或圖形方便地聯絡在一起形成有機的整體。HTML標記是HTML的核心與基礎用於修飾、設臵HTML檔案的內容及格式。HTML語言是通過利用各種標記tags來標識文件的結構以及標識超鏈Hyperlink的資訊。雖然HTML語言描述了文件的結構格式但並不能精確地定義文件資訊必須如何顯示和排列而只是建議Web瀏覽器如Mosiac?Netscape等應該如何顯示和排列這些資訊最終在使用者面前的顯示結果取決於Web瀏覽器本身的顯示風格及其對標記的解釋能力。這就是為什麼同一文件在不同的瀏覽器中展示的效果會不一樣。

三、 初步設計方法與實施方案

(1)學習並掌握網站開發工具EPP編譯器、Dreamweaver網頁編輯器、MySQL資料庫管理系統。

(2)進行網站需求性分析,包括網站的功能需求並設計流程圖,網站的效能需求以及建立網站需要注意的其他各項要求。

(3)進行網站資料庫的結構分析,包括邏輯結構分析和物理結構分析(作圖舉例說明)

(4)進行網站介面的設計,把各個功能模組排列組合,其中包括對主頁、使用者登入介面、後臺登陸介面、後臺主介面、後臺各功能模組的設計。

(5)安裝部署。檢查安裝環境並參照使用說明下載安裝登陸

四、預期結果

對於網上商店,其最大好處是要能給使用者帶來最大的便捷,這種便捷不僅體現在網路之外的物流、商品的折扣等,更要體現在進行網路操作時的易用性,能夠模擬使用者的購書行為,營造一種儘量真實、貼切的使用者購物過程。

網上商店,一方面以電子流代替了實物流,可以大量減少人力、物力,降低了成本;另一方面突破了時間和空間的限制,使得交易活動可以在任何時間、任何地點進行,從而大大提高了效率。消費者可以實時的與商家交流溝通,也可以把自己的反饋建議反映到企業或商家的網站,而企業或者商家則要根據消費者的反饋及時調查產品種類及服務品質,做到良性互動,從而實現雙方利益最大化,達到共贏的效果。

網站設計開題報告 篇5

一、題目來源

我目前所在的公司xxx是一家生產測繪儀器的公司,公司內部有專門的gis事業部,由於去年在那裡實習,我提出由他們來給我出畢業設計的題目,公司給找的指導老師是gis桌面組的,因此他給我出了一個與gis相關題目,有好幾道題目,我選了空間資料共享的研究這道題目,因為以往接觸過一些電子地圖方面的知識,覺得上手應該容易一些。

gis是地理資訊系統的簡稱,裡面要涉及到大量的空間資料,包括向量資料,柵格資料,屬性資料,網路資料。空間資料的格式非常的多,但是提供的地圖資訊都是一樣的,比如向量資料裡面的shapefile格式,和gml格式,裡面提供的地圖資訊是一樣的,都是一些點線面的資訊,但是地圖資訊的儲存方式不一樣,所以為了開發人員更方便地得到想要的地圖資訊,而不用考慮格式轉換的一些麻煩,所以建立一個空間資料共享平臺是很有必要。另外空間資料共享平臺,不僅要考慮一些空間資料格式轉換的問題,而且要考慮公司內部開發小組的協同性,尤其是gis開發小組的需求,比如小組裡面有的人專門處理地圖資訊,比如一個一個城市的地圖,但城市又分很多區域,可能只有整個城市的地圖而沒有某個區域的地圖,那麼可以通過空間資料共享平臺提供的空間資料庫,提取出這個區域的地圖資訊,生成所需要的格式。另外隨著google地圖,bing地圖等一些網路地圖的興起,用瓦片資料的形式,給人們提供更直觀,更全面的地圖資訊,空間共享資料平臺也支援網路資料,可以通過這個平臺生成自己所需要的網路地圖資訊。

二、研究的目的和意義

空間資料的共享可以實現不同儲存格式的地圖中有效資訊的共享,使開發人員不必為一些格式的轉換而煩惱,空間資料的共享平臺提供給開發人員的是一些有效的地圖資訊,比如一些點的經緯度,點的屬性,一些線有哪些點,每個點的經緯度,線的屬性等。在空間資料共享的研究過程中對每種儲存格式的地圖資訊的操作可以生成相應的類庫,提供相應的介面,供以後的開發人員呼叫。另外空間資料的共享也能做一些其他的控制,比如允許上傳地圖資訊,可以選擇是否要存入資料庫,當然肯定也可以下載地圖資訊,另外也有一些相應的許可權控制。這樣的話平臺更靈活,更能滿足不同的需求。

該課題的研究對於我個人來講,可以更熟悉gis開發中常見的地圖儲存格式,瞭解他們的儲存規則,另外也瞭解了一些實用的地圖控制元件,如gmap。net控制元件,為以後的開發工作打下一些基礎。

三、閱讀的主要參考文獻及資料名稱

《地理資訊系統教程》,胡鵬、黃杏元、華一新編著,武漢大學出版社

四、研究的主攻方向

主要研究每種地圖儲存格式的儲存規則,能從中進行操作,比如提取有效的地圖資訊,而且能進行不同格式之間的相互轉換。另外還有空間資料庫的設計,能基本滿足對不同地圖資訊的儲存。另外也需要對新興的網路地圖方向進行研究,能運用開源免費的gmap。net控制元件,擷取地圖開啟地圖,滿足一些必要的需求。

五、主要研究內容、需重點研究的關鍵問題及解決思路

根據公司經理的要求希望我注重對網路地圖資料的研究,因為這在以後的實際專案中用的比較多。所以要重點研究網路地圖資料的擷取,以及一些基本的應用。本平臺的主要內容如下:

1、在網路連通的情況下,可以使用gmap。net地圖控制元件,可以進行一些類似於google地圖的操作,比如路線查詢等。另外也可以擷取地圖(作離線地圖使用),也可以取出地圖,讀取裡面的快取。

2、可以從本地地圖格式中提取出有效的地圖資訊(包括向量資訊與屬性資訊)存進資料庫。對資料庫裡面的地圖資訊可讀取出來進行顯示,同時也可以進行一些相應的類似於地圖的操作。也可以從資料庫中取出所需要的(全部的或者區域性的)地圖資訊,轉換成所需要的.格式。

3、客戶端可以上傳地圖(各種格式的,包括向量資料,柵格資料,離線地圖資料等),則放在伺服器上面的固定目錄下面。也可以從伺服器上面下載所需要的地圖。這裡面有一個許可權控制,比如某一幅地圖只准允許部分人進行下載,所以要進行許可權控制。

4、日誌功能,使用者管理功能。

5、對每種地圖格式的操作,有相應的類庫與介面說明,可以供平臺使用者下載使用。

六、完成畢業設計所必須具備的工作條件及解決的辦法

執行環境: windows XX/xp、sql server

開發工具: vsXX

七、工作的主要階段、進度與時間安排

第一階段:前期準備

20xx年12月20日到XX年2月26日

確定課題,完成開題報告。

20xx年2月26日到3月1日

完成系統的需求分析和可行性分析及初期準備工作。

20xx年3月1日到3月10日

查閱大量的相關資料,並對具體情況進行分析,確定系統的設計要求和具體的模式。

第二階段:系統設計

20xx年3月10日到4月5日

主要任務是確定系統的總體設計方案,規劃子系統功能,確定共享資料的組織,然後進行詳細設計,如處理模組的設計,資料庫系統的設計等。

20xx年4月6日到4月10日

主要是對系統模組進行除錯,進行系統執行所需資料的準備,對介面進行美觀設計,同時進行文件的編寫。

20xx年4月11日到5月30日

編寫程式碼,測試系統。

第三階段:撰寫論文

20xx 年5月20日以後正式寫論文,完成系統的除錯等一系列後期工作。

網站設計開題報告 篇6

1、本課題所涉及的問題在國內(外)的研究現狀綜述

本課題涉及問題及現狀:

當今時代是飛速發展的資訊時代。在各行各業中離不開網路,這正是計算機被廣泛應用於網上銷售系統的環境。當前,中國書業正面臨著深刻的體制與行業發展模式的雙重變革面對未來的市場,出版社和書店都不得不做出應對,在提升管理、減少成本、降低風險的同時,尋求新的業態和渠道的突破。傳統的書店存在著各種各樣的弊端,如由於書店受面積所限,書籍太少,而且大多僅能提供本書店的有限資訊,查詢、檢索、訂購費時費力,由於店面租金的原因,缺乏靈活性,同時過多的員工增加了書店的經營成本。相比之下,網上書店具有全面的圖書查詢資訊功能,齊全的圖書品種,方便快捷的配送服務,低廉的銷售價格,直接準確的資料積累,靈活多樣的宣傳營銷平臺,先進的網際網路技術,完善的售後服務等優勢,並且中國人口基數大,且網際網路使用者增長快,網上書店擁有眾多的潛在客戶。所有這些都為上書店的發展帶來了機會。

網上書店在我國的發展已在逐步的上升,越來越受到大家的關注,可以預言,網上書店將走出內外環境制約的階段,迎來快速發展的美好前景。

2、本人對課題提出的任務要求及實現預期目標的可行性分析

1、本人對課題任務所提出的任務要求:

(1)實現圖書的查詢;

(2)實現圖書的選購;

(3)實現購物車功能;

(4)實現使用者資訊更新功能;

(5)實現圖書選購模擬結算功能。

(6)測試所有功能,找出不合理和不能解決問題,請教指導老師幫助儘量完成解決問題。

2、實現預期目標的可行性分析:

主要從經濟可行性,技術可行性和操作可行性三個角度分析。

在經濟可行性方面:確保該系統的經濟效益超過其開發成本。該系統的經濟投入主要是開發軟體和人力資源方面的資金投入; 必須最大程度地在經濟能力上贏得廣大市場許可。

技術可行性:系統是在Visua Studio 20xx環境下開發的,並採用過SQL Server 20xx作為資料庫平臺來實現系統的方案。對於其中遇到的一些技術難點的預期解決方法以自己思考,從網路和書本查詢為主,輔以向指導教師和其他一些有過相關經驗的人請教。

操作可行性:該系統採用的是業界比較流行的前後臺方式實現,為主流的實現方式,所以操作簡單,安全可靠,比較適合廣大使用者所理解並能快速、獨立的使用這個系統。

3、本課題需要重點研究的、關鍵的問題及解決的思路

本課題需要重點研究的關鍵的問題:

1、購物車功能;

2、模擬結算功能。

關鍵解決思路:

由於使用者選擇的書並不一定要定購,因此沒有必要對資料庫進行操作。只是將使用者選購的書號和數量存放於購物車中。

(1)在購買商品時,在瀏覽/檢視商品時點選商品的購物車標識就可以把商品加到購物車中。

(2)瀏覽購物車,購物車列表,序號,商品名稱,購買的商品數量,商品價格,所有商品總價。

(3)刪除購物車中商品,從購物車中將商品拿出或刪除。

(4)編輯購物車中的商品,修改購物車中已存在商品的數量。

(5)清空購物車,把購物車中的商品全部拿出。

由於使用者在結賬過程中需要使用到使用者的個人資訊,並對使用者所購的商品進行記錄,所有要求使用者必須註冊並且登陸,所有在進入服務檯前要驗證使用者是否登入,以便結賬。根據客戶購物車中的資訊,以及客戶所選擇的送貨方式和付款方式,連同客戶對應的個人資訊生成訂單,以便於後續進行送貨處理。

4、完成本課題所必須的工作條件(如工具書、實驗裝置或實驗環境條件、某類市場調研、計算機輔助設計條件等)及解決的辦法必須條件:

採用C#。NET語言和SQLSever 20xx來實現系統方案。並利用Fash、Firework和Photoshop來實現介面的美觀,並檢視C#的相關書籍。

網站設計開題報告 篇7

一、課題的背景

企業門戶是企業資訊化轉型的必然方向。在當今知識經濟的時代中,資訊傳遞方式的簡單、高效與迅捷與否將直接影響到企業的生存與發展。企業對門戶的需求正日益增長。

企業門戶可以為企業提供一個的訪問企業各種資訊資源的入口,企業的員工、客戶、合作伙伴和供應商等都可以通過這個門戶獲得個性化的資訊和服務。企業門戶可以無縫地整合企業的內容、商務和社群。企業門戶還可以支援網上的虛擬社群,網站的使用者可以相互討論和交換資訊。

企業門戶可以大大降低企業運營成本。企業門戶的使用者端只需要一個普通的Web瀏覽器,使用者需要的資訊與服務,都可以在瀏覽器中得到,使得軟硬體投入減少。企業門戶能夠更有效地開發利用企業內的各種資訊與應用資源,企業內的各種資訊與應用服務資源都將得到統一的跟蹤和整理,迅速提供給企業門戶的各類使用者,從而能夠充分挖掘出企業內資訊與應用資源的潛在價值。

二、目的和意義

利用企業門戶,宣傳企業自身。跳出傳統的營銷模式,在企業門戶上,企業可向外宣傳企業的文化、企業的概況、產品、服務品質以及新聞等方面的內容。利用圖文聲像並茂的網頁宣傳企業,以利於企業更科學地進行市場開拓。

推廣提高產品品牌。建立企業門戶前的企業,產品銷售渠道受到了很大的限制,建立企業門戶後,產品資訊更加方便地傳達到全球的目標客戶群,獲得了更大的客戶群體,從而不斷提高產品的品牌形象。

提升企業的服務品質。企業可以通過企業門戶,對目標客戶進行線上產品查詢,技術支援等服務,為客戶提供了一個便於查詢的服務系統,並且可以把常見的客戶反饋資訊,經過處理後,釋出在網上,供更多的客戶查閱。通過不斷地為客戶進行網上線上諮詢、技術支援等方式,達到漸漸提升企業服務品質的目的。

企業門戶就是利用網路的平臺,使企業跳出傳統的營銷模式,利用更快捷,更方便的方式來展示企業的產品,釋出企業的資訊,增強企業的形象,給企業提供更多發展契機,給企業更多的發展渠道。

三、關鍵技術與解決方案

企業站系統採用Microsoft Visua Studio 2005開發工具利用2.0技術實現。可完全利用。NET架構的強大,安全,高效的平臺特性。

業務邏輯程式碼與顯示邏輯分開,擴充套件性強,執行效率高。所使用的指令碼語言在伺服器端執行,使用者端只需使用WEB瀏覽器,即可瀏覽網頁內容,實現與瀏覽器無關。h的資料訪問功能是通過使用元件類的相關物件中的方法實現的。採用一種斷開式技術,提高對資料的訪問效率和加強資料操作的安全性。

在程式語言方面,該系統採用C#語言。C#是微軟公司專門為。NET量身定做的程式語言,它與。NET有著密不分的關係。C#的型別就是。NET框架所提供的型別,C#本身並無類庫,而是直接使用。NET框架所提供的類庫。因此,C#是最適合開發。NET應用的程式語言。C#是一種源於C和C++語言之上的,簡單的、現代的和型別安全的物件導向的程式語言。

採用TreeView和GridView兩種伺服器端控制元件,用於顯示產品類別樹形選單和產品資訊;將DetaisView控制元件和GridView控制元件聯合使用,實現產品資訊的詳細顯示。使用DropDownList控制元件來實現使用者註冊模組和新聞模組的部分功能;驗證控制元件為使用者註冊提供了資訊錄入的驗證。使用母版頁和使用者自定義控制元件實現使用者介面和佈局的統一;設計主題和面板使系統有獨特的頁面風格,如果希望在節慶日為企業站變換相應的頁面風格,可以選擇相應主題。

在資料操作方面,系統採用架構中的核心元件DataSet物件。DataSet是一個縮小的只在記憶體中存在的資料庫,它的維護獨立於後臺資料庫,即可以在與資料來源斷開的情況下工作,只有在填充DataSet或者將DataSet中的資料變化傳回到資料庫時,才會開啟到資料來源的連線。這是為了應用程式在執行時不必每次重複請求伺服器來提取資料,使得系統開銷最小化。

四、系統基本情況描述

該企業站系統是針對各類中、小型企業的需求而開發的應用系統,可以對資訊進行自動、高效的管理。構建企業網站資訊平臺,將極大提升企業的競爭力,充分發揮企業網站本身應有的優勢。根據調研分析,參考各個企業站的實現,將該系統分為七大模組:產品地帶,留言討論區,使用者管理,人才招聘,企業資訊,新聞中心,技術支援。

五、系統模組設計

依據上述功能的分析,系統分為七大模組:

(1) 產品地帶:對產品類別的新增、刪除及修改,實現產品搜尋,顯示產品資訊等。

(2) 留言討論區:產品討論,企業資訊討論等。

(3) 人才招聘:企業招聘資訊,人才求職管理。

(4) 技術支援:相關文件及軟體下載,企業技術支援聯絡方式。

(5) 使用者管理:使用者註冊,使用者登入,刪除使用者,密碼服務。

(6) 企業資訊:包括企業簡介,企業文化,企業榮譽,企業組織結構。

(7) 新聞中心:新增新聞,編輯新聞,新聞分類管理等。

各模組詳細功能如下:

產品類別管理:實現產品類別的新增、刪除及修改。

產品搜尋:實現企業門戶站內的產品搜尋功能。

產品資訊:新增產品資訊,修改產品資訊,刪除產品資訊,產品資訊檢視。

產品討論區:客戶對產品的意見反饋以及客戶之間對產品資訊的溝通。

企業資訊討論區:客戶對企業的建議,企業內部員工的溝通,企業收集意見反饋,對企業的不合理情況做出調整。

企業招聘資訊:主要包括髮布的時間,職能類別,職位型別,學歷要求,工作地區等資訊。

人才求職:主要管理簡歷資訊,企業內部員工對簡歷進行分類整理以供篩選出適合的求職者。

文件及軟體下載:企業產品文件及軟體的下載。

聯絡我們:企業技術支援聯絡方式。

使用者註冊:客戶的註冊功能,使用者註冊後可以發表自己對企業及企業產品的意見。

使用者登入:驗證是否為本站的合法使用者。

刪除使用者:企業內部人員對一些非法使用者給予刪除。

密碼服務:實現忘記密碼的找回等。

企業簡介:企業的背景,企業的宗旨,企業的發展方向等。

企業文化:介紹企業文化的成功理念。

企業榮譽:介紹企業的發展史以及企業獲得的榮譽。

企業組織結構:企業人員的基本框架及人員組成。

新增新聞:新增企業門戶的新聞資訊。

編輯新聞:實現新聞的刪除及修改。

新聞分類管理:將新聞中心的所有新聞進行分類管理。

網站設計開題報告 篇8

1.1關於電子商務

電子商務(Electronic Commerce)的定義:以電子及電子技術為手段,以商務為核心,把原來傳統的銷售、購物渠道移到網際網路上來,打破國家與地區有形無形的壁壘,使生產企業達到全球化,網路化,無形化,個性化、一體化。通俗來說,指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在因特網開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和線上電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。

電子商務是以計算機網路為基礎,以電子化方式為手段,以商務活動為主體,在法律許可範圍內所進行的商務活動過程。電子商務涵蓋的範圍很廣,一般可分為企業對企業(Business—to—Business),或企業對消費者(Business—to—Consumer)兩種。另外還有消費者對消費者(Consumer—to—Consumer)這種大步增長的模式。隨著國內Internet使用人數的增加,利用Internet進行網路購物並以銀行卡付款的消費方式已漸流行,市場份額也在迅速增長,電子商務網站也層出不窮、這種基於因特網的一種新的商業模式,其對社會的影響,不亞於蒸汽機的發明給整個社會帶來的影響。

1.2電子商務的發展。

電子商務從誕生到現在,經歷了四大發展階段:

第一階段,電子郵件階段。這個階段可以認為從70年代就開始,平均的通訊量以每年幾倍的速度增長。

第二階段,資訊釋出階段。從1995年起,以Web技術為代表的資訊釋出系統,爆炸式地成長起來,成為目前Internet的主要應用。

第三階段,EC(Electronic Commerce),即電子商務階段。EC在美國也才剛剛開始。之所以把EC列為一個劃時代的東西 ,是因為Internet的最終主要商業用途,就是電子商務。同時反過來也可以很肯定地說,若干年後的商業資訊,主要是通過Internet傳遞。Internet即將成為我們這個商業資訊社會的神經系統。

第四階段,全程電子商務階段。隨著SaaS(Software as a service)軟體服務模式的出現,軟體紛紛登陸網際網路,延長了電子商務鏈條,形成了當下最新的“全程電子商務”概念模式。

中國電子商務始於1997年。在1997年和1998年,中國電子商務的主體正是一些IT廠商和媒體,它們以各種方式進行電子商務的“啟蒙教育”,激發和引導人們對電子商務的認識、興趣和需求。經過這一階段,在1999年和2000年,以網站為主要特徵的電子商務服務商在風險資本的介入下成為中國電子商務最早的應用者,成為這一階段中國電子商務的主體。中國電子商務從2001年開始進入第三個階段,企業電子商務成為中國電子商務新的主體。中國電子商務發展迅猛,2007年全國電子商務交易總額達2.17萬億元,比上年度增長90%。中國網路購物發展迅速,2008年6月底,網路購物使用者人數達到6329萬,半年內增加36。4%。截至2008年12月,電子商務類站點的總體使用者覆蓋已經從9000萬戶提升至9800萬戶。

1.3我國電子商務的現狀以及分類。

在這裡,由於研究方面需要,只簡略介紹兩種模式:

第一種:綜合商城。代表:淘寶。

淘寶商城,它有龐大的購物群體,有穩定的網站平臺,有完備的支付體系,誠信安全體系,促進了賣家進駐賣東西,買家進去買東西。線上的商城,在人氣足夠,產品豐富,物流便捷的情況下,其成本優勢,二十四小時的不夜城,無區域限制,更豐富的產品等等優勢,體現著網上綜合商城即將獲得交易市場的一個角色。目前是淘寶一家獨大的尷尬境地。相似的有拍拍/易趣/有啊/趕集網,只是相差甚遠。

第二種:服務型網店。代表:易美 亦得

易美是一家 網上衝印公司,比如,小王結婚了,跟老婆去了歐洲度蜜月,拍了好多的相片,可是,還沒回到家,親戚朋友們都拿到了小王通過易美網上衝印好的相片,相片有的是嵌在骨瓷杯上,有的按自己的意願,裝訂了漂亮的相框,正放在爸爸媽媽的房前。“ 亦得代購,購遍全球。”是的,亦得可以幫你到全世界各地去購買你想要的產品,並以收取適量的服務費贏利。服務型的網店越來越多,都是為了滿足人們不同的個性需求,甚至是幫你排隊買電影賣,都有人交易,很期待見到更多的服務形式的網店。

2.1課題任務

電子商務在中國發展迅猛,如何設計一個好的電子商務網站是大多從事電子商務行業的精英不斷考慮的問題,其總的目標要求實現利潤最大化。目前大多數電子商務網站都是基於賣方的交易模式,如:淘寶、阿里巴巴,都是賣方作為主導方,賣家把商品陳列出來,然後供買家挑選,在日常生活當中,我們總會遇到這種情況:挑不到合適的商品。在網上購物,我們也只能從賣家陳列出來的商品中挑選,只有少數商品可以定做。從商業橫向發展的角度看,為了實現利潤的增長,在現有的電子商務平臺基礎上,我們應該開發考慮基於買方的電子商務平臺,更好的為買家服務。

2.2重點研究內容

目前基於買方驅動的電子商務平臺並不多見。買方驅動(buyer2seller)的電子商務模式是相對於賣方驅動的電子商務模式而言的,它意味著由買家來發起和主導整個貿易過程,它主要由以下幾個行為構成:計劃、尋源、定價、合同、訂單、收貨和供應商管理,把這些行為電子化,依託於網際網路來進行,就構成了買方驅動的電子商務平臺。買方驅動型電子商務的顯著特點之一是往往只存在一個或少數幾個買方,但有許多供應商參與激烈競爭。

新模式也存在一些問題。最大的問題是由於過程的複雜性對電子商務採購模式的採用形成了障礙。很多企業以及大部分人對電子商務的理解還停留在“賣”上,而不是“買”上,因此平臺的功能需要比較完善,比較突出,重點在於買家的釋出功能,需求什麼,價格區間,有什麼具體要求,例如買八音盒,釋出需求的八音盒造型,大小,質材,機芯品牌,音位,音樂,價位,然後賣家搜尋到相關需求資訊,迴應符合的商品資訊,再由買家挑選合適的一方進行交易。

2.3實現途徑

為了實現新的電子商務模式,本人將通過大量地、廣泛地查閱基於買方的電子商務系統的專業期刊、書籍、國內外相關學術文章,從而瞭解基於買方驅動的電子商務系統的基本功能以及運作需求。並且從中提煉出有代表性、有借鑑意義的運作模式,進行分析,提出自己的改進觀點, 進而實現。具體過程如下:

1、廣泛地查閱基於買方驅動的電子商務系統的專業期刊、書籍、國內外相關學術文章,瞭解該問題的提出背景現狀及發展。

2、通過了解一些現有買方驅動商務平臺,提出新的構思, 然後在現有的技術上實現電子商務網路平臺的部分模組進行開發。

3、確定買方驅動的電子商務系統模組,策劃網站所包含的功能,並且確保該模組的正確性、可行性。

4、學習網站製作知識,例如資料庫、ASP,研究所需的資料型別,網站美工方面也稍微學習。

5、小組分工合作完成網站的製作,包括前臺、後臺、網站美工、資料的匯入、模組的實現。

網站設計開題報告 篇9

一、選題意義

1、理論意義;

面臨21世紀,社會的高度國際化、資訊化使現代教育面臨著深刻改變,傳統的教育模式也因此受到衝擊。以計算機為核心的資訊科技必將導致教育教學領域的深刻改變,網路教學、遠端教學、教育資源共享的教育新時代正向我們走來,線上系統網路的建設,為建構現代教育新型教學教育模式提供了最理想的教學環境。讓學生共享網上教育資源,計算機和網路進行工作、交流和學習,計算機改變了人的教學方式,同時也改變了人的思維方式和學習方式,這是對教育的挑戰,也是為教育的改革發展提供了千載難逢的機遇。

2、現實意義;

1、建立先進的教學資源創作與管理應用模式

1)以主題為導向,提供結構化的主題知識庫,增加學習資源的趣味性、可讀性。

2)以學生為主要創作者,充分體現學生的學習思想與智慧。

2、提供良好的網路協作學習工具,支援基於網路的研究性學習

強調通過學習者主體性的探索、研究、協作來求得問題解決,從而讓學習者體驗和了解科學探索過程,提高學習者獲取資訊、分析資訊、加工資訊的實踐能力和培養良好的創新意識與資訊素養。

3、廣泛參與、分散開發、集中使用的實施方式

1)讓當地中學師生廣泛參與網站建設。

2)所有主題與中學實際教學密切相關

3)網站建設採用資源分散開發,集中使用的實施原則。

4)強調主題網站資源建設與教學試驗相結合。一線上教學的特點。多媒體計算機網路是集多媒體的長處於網路的優點於一身,是當今科學技術發展的結晶,主要有以下幾個方面的特點;

(1)網路教學過程的互動性,網路教學最大特點是它的實時互動性,實時互動性是指在網路上的各個終端可以即時實施回答,互動的方式有學生和教師之間,學生之間,通過課件還可以有效地獲得圖、文、聲、像並茂的教育資訊,師生之間的互動可以獲得教師的指導,學生之間的互動可以進行協作學習,這種雙向互動活動不僅使學生通過視、聽手段獲取教學資訊,而且它還代表著一種學生所能接受到的、前所未有的興趣。有課堂學習的過程中,通過互動學生能及時地瞭解自己的進步與不足,並按要求調整學習,從而極大地提高了學習的質量與效率。

(2)網路教學資源的共享性,學生通過網路資源可以共享資源,其中包括硬體的共享和軟體的共享,核心是軟體的共享,網上資源豐富多彩、圖文並茂、形聲兼備,學習者在連結或教師指導下,可輕鬆自如地在知識海洋中衝浪,取之不盡、用之不竭的資訊資源,神奇的網路環境,對教育個性化的形成,對學生創造思維的培養,對實現教學過程要素關係的轉變,對促進從應試教育向素質教育轉軌都將產生重大而深遠的影響。

(3)多媒體資訊的綜合性,多媒體網路融超媒體和超文字於一體,集圖形、影象、圖表、聲音、文字於一體,有利於學生多種感官參與認知,促進學生對知識的建構,有利於激發學生興趣,培養學生的情感,有利於素質教育的實施。

(4)教學方式的先進性,傳統教學的中心是教師教,網路教學的中心是學生的學,在網路教學中,教學不再是滿堂灌,學生的學習應在教師的指導下根據自己的需要進行學生,學生之間也應是自由的,教師的作用主要是組織、調控,並以作業的評價方式幫助學生,至於學生的步調、方式、進度、內容的數量和難易程度等則由學生本人決定。

(5)教學目標的多樣性。學生的個體差異,如學生的學習方法,學習風格,學習的起點等決定了教學目標的多樣性,在傳統的"教學流水線"上難以實現因材施教,網路教學克服了這些弊端。多媒體網路課堂教學,帶來了許多真實的情境,將生活中五光十色的現象帶進了課堂,學生的學習效率將得到提高,有利於學生的身心健康。

(6)教學內容的豐富性。網上的教學內容不僅有本校學科教師編制的CAI課件,而且有來自於不同型別,不同地區學校的課件內容,學生通過比較借鑑,選取那些內容結構組織嚴密的優秀網站或課件進行學習,從而提高單位時間內的學習效率。

(二)網路線上學習可以為教育帶來以下好處:

1、教育資訊的共享(資源增值)

2、不受時空限制(受教育的機會增多,學習更加方便,便於全民教育、終身教育的實現)

3、多媒體多感官刺激效果好

4、超級連線,溝通便捷,便於合作、協商、求助

二、論文綜述

1、國外有關研究的綜述;

國外關於基於網路的教學和學習的研究較早,並已取得諸多成果,如E—learning、Webquest、Web—based Inquiry(WBI)以及Online Project—based Learning(NetPBL)等諸多模式,許多西方國家的研究已走過試驗階段進入普及實施階段。尤其是美國,已具有較好的應用網路的物質條件,網路對於教師和學生而言,唾手可得,幾乎在每個教室都有。"無機不聯"已是當今美國計算機使用情況的真實寫照。據nces。ed。gov統計,僅在1994和1999年之間,(如96年秋美國小和國中的計算機網際網路接入率就分別為42%和67%)普通學校的網際網路接入率就從35%上升到98%。所以,計算機網路已成為教師和學生必不可少的工具。利用網路促進學生創造力和解決問題的能力是西方相關學者研究的重點,同時他們也將網路作為學科教學中不可缺少的工具,促進學生自主學習、合作學習以及挑戰性的探究學習。

2、國內研究的綜述;

隨著新課程改革的開展以及對優質教育資源的需求,許多研究者已經意識到主題學習網站建設的重要性,針對主題學習網站進行了一系列實踐探索和理論研究,並已取得初步成果。

3、本人對以上綜述的評價;

歸納而言,西方對於基於主題的學習的實踐和研究並不特意強調利用某一種工具或媒體(如網站),而著重於圍繞主題培養學習者的多種能力。中國對主題的網站的學習的實踐和研究與建構主義學習理論相配合,目的是發展學生的學習興趣。

三、論文的理論依據、研究方法、研究內容

1、理論依據

1.靜態網頁製作技術。靜態網頁製作技術是一種通過HTML標記語言,按照一定的格式整合各種媒體,如圖片、文字、聲音等,結合Web伺服器實現資訊網路釋出的技術。覺見的靜態網頁製作工具有Photoshop、Dreamweaver、Flash等。該主題學習網站靜態網頁的開發採用了Dreamweaver8網頁製作工具,並運用了CSS技術和DIV技術。網站中"專題知識"、"課題研究"等部分就是應用靜態網頁製作技術來製作完成的。

2.動態網頁釋出技術。動態網頁釋出技術是指客戶端與伺服器端的一種互動技術。這種技術使得使用者在網頁中輸入資訊並提交以後,可以得到網站的及時反饋資訊。常用的動態網頁釋出技術有:C#、JSP、PHP、ASP等。該主題學習網站採用了ASP。NET語言編寫。

3.資料庫技術。網站開發中,資料庫技術主要來支援實現協作學習平臺、專題研討等動態網頁部分資料的存取。該網站採用SQL資料庫。整個網站是在WindowsXP系統下執行。

2、研究方法

1.資料收集。按照網站建設的具體要求,蒐集網站所需素材和資料。

2.系統設計。系統設計是對網站的整體規劃,主要包括介面風格設計、導航設計、資料庫設計等。這是網站開發的基礎。

(1)介面風格設計:確定網站的整體色調、介面形式、跳轉或連結方式等;

(2)導航設計:這是網站開發中非常重要的一個環節。導航的設計要明確、簡單、完整,只有這樣,學習者在流星網站時,才能不迷航,才能輕鬆地在網站內尋找、瀏覽自己想要的資源,才能方便地應用網站進行研究性學習和協作交流。本丫的導航設計採用覺的按鈕、選單和結構圖等導航方式,簡單、明瞭、易用;

資料庫設計:主要考慮動態生成協作學習模組和專題研討模組的網頁。由於網站資料關聯的複雜性不高,所以該網站的資料庫採用了免費的,但效能良好的SQL資料庫系統。

3.編碼實現。

(1)按照系統設計的內容,運用Dreamweaver開發網站的靜態網頁;

(2)使用SQL資料庫系統建立網站所需的資料庫;

(3)運用C#編寫網站的動態網頁釋出程式。

3、研究內容基於知識管理理論,尋求學習資源管理,從而實現智慧化管理和動態搜尋功能。

四、研究條件和可能存在的問題

本次研究的論文為合作模式,因知識不足可能對某些方面有缺陷。

五、預期的結果

充分利用所學習的網路技術及網路營銷知識製作出一個能讓主題學習網站增加宣傳軌道、打造主題學習網站形象、宣傳主題學習網站產品

六、論文提綱

(一)前言

在教學過程中,如何有效地設計、開發與利用網上資源、如何有效地與學科教學整合、如何有效地評估教學效果等一系列問題,目前還沒有得到很好的解決,網路教學的設計與評價就是其中的關鍵課題之一。全國教育科學"十五"規劃教育部重點課題"網路教學的設計與評價研究"就是在這樣的背景下產生的,而"網路教學設計"專題學習網站的建立就是這一課題的重要組成部分。該網站集學術性、創新性、指導性、服務性和交流性為一體,內容涵蓋網路教學設計的方方面面,並且不斷推出該領域最新的發展動態、高水平講座和優秀網路教學設計案例等。

(二)提綱

主要展示了以下模組的大概內容,頂部是Flash小動畫,圖片展示,並有線上諮詢等媒體內容,並且列出了公告,學習提示及將要介紹的三個模組的大概內容。

(2)走進課文

主要展示了關於《秦始皇陵》的一些課文歷史意義等主要人物展開,主要依據教學大綱要求進行介紹,學習內容圖文並茂、編排生動、突出重點。激發了學生的學習積極性,學生通過學習可以掌握《秦始皇陵》相關課文的主要內容

(3)秦始皇陵資源庫

這部分是秦始皇陵擴充套件知識資源展示,主要從歷史、地理、經濟、文學、人文等學科進行擴充套件,分為秦朝文化、秦朝歷史、秦朝軍事、秦陵知識四部分。秦朝文化包含了描寫秦朝的書法、皇帝制度等有關秦朝的傳說;秦朝歷史中學生可以領略秦朝風土人情、習俗、節慶;或許很多人更想去秦朝旅遊,在旅遊名勝通過大量視訊和圖片讓學生全面的瞭解西安的秦始皇兵馬俑…;秦朝軍事主要介紹了秦朝的兵役制度,軍隊的構成等等內容;秦陵知識則介紹了秦俑的繪製等文化。

(4)欣賞園地

這部分主要是秦始皇陵圖片和視訊的欣賞。

(5)古往今來

這部分主要展示了發掘保護的過程和保護,以及秦始皇陵在歷史的地位。未解之迷主要是寫了兵馬俑未解之迷以及陵圓修建了多少年等問題。遊客眼中的秦兵馬俑等部分

(6)交流討論

有利於學生利用以掌握的知識進行討論,並掌握不懂的知識。

(三)結論

七、論文寫作進度安排

1、第一階段填寫開題報告

(1)確定主題,並和指導教師進行交流和溝通,填寫開題報告。

(2)時間:2010—12—1至2011—12—15 2、第二階段寫作設計方案

(1)根據開題報告書寫畢業設計論文。

(2)時間時間:2010—12—20至2011—2—00 3、第三階段設計作品

4.15畫出網站規劃圖

4.18—4.20蒐集素材、製作站標

4.21—4.30設計導航並製作模版

5.1—5.10運用模板開始前臺靜態頁面的製作

5.11—5.15網站測試並進行完善

時間:2011—2—1至2011—5—00 4、第四階段答辯

時間:2011—5—00至2011—5—30

(1)會分析網站的特色。牢記建站意義,站點功能的介紹。藉此實驗來充分展現主題學習網站的優異性。

網站設計開題報告 篇10

當前,中國書業正面臨著深刻的體制與行業發展模式的雙重變革面對未來的市場,出版社和書店都不得不做出應對,在提升管理、減少成本、降低風險的同時,尋求新的業態和渠道的突破。傳統的書店存在著各種各樣的弊端,如由於書店受面積所限,書籍太少,而且大多僅能提供本書店的有限資訊,查詢、檢索、訂購費時費力,由於店面租金的原因,缺乏靈活性,同時過多的員工增加了書店的經營成本。相比之下,網上書店具有全面的圖書查詢資訊功能,齊全的圖書品種,方便快捷的配送服務,低廉的銷售價格,直接準確的資料積累,靈活多樣的宣傳營銷平臺,先進的網際網路技術,完善的售後服務等優勢,並且中國人口基數大,且網際網路使用者增長快,網上書店擁有眾多的潛在客戶。所有這些都為中國網上書店的發展帶來了機會。

網上書店在我國的發展已在逐步的上升,越來越受到大家的關注,可以預言,網上書店將走出內外環境制約的階段,迎來快速發展的美好前景。

1.本人對課題提出的任務要求及實現預期目標的可行性分析

對課題任務所提出的任務要求:

(1)實現圖書詳細情況的查詢;

(2)實現圖書的選購;

(3)實現購物車功能;

(4)實現使用者資訊更新功能;

(5)實現圖書選購模擬結算功能。

(6)測試所有功能,找出不合理和不能解決問題,請教指導老師幫助儘量完成解決問題。

2.實現預期目標的可行性分析:

主要從經濟可行性,技術可行性和操作可行性三個角度分析。

在經濟可行性方面:確保該系統的經濟效益超過其開發成本。該系統的經濟投入主要是開發軟體和人力資源方面的資金投入; 必須最大程度地在經濟能力上贏得廣大市場許可。

技術可行性:系統是在Visua Studio 20xx環境下開發的,並採用過SQL Server 20xx作為資料庫平臺來實現系統的方案。對於其中遇到的一些技術難點的預期解決方法以自己思考,從網路和書本查詢為主,輔以向指導教師和其他一些有過相關經驗的人請教。

操作可行性:該系統採用的是業界比較流行的前後臺方式實現,為主流的實現方式,所以操作簡單,安全可靠,比較適合廣大使用者所理解並能快速、獨立的使用這個系統。

3。本課題需要重點研究的、關鍵的問題及解決的思路

本課題需要重點研究的關鍵的問題:

1.購物車功能;

2.模擬結算功能。

關鍵解決思路:

由於使用者選擇的書並不一定要定購,因此沒有必要對資料庫進行操作。只是將使用者選購的書號和數量存放於購物車中。

(1)在購買商品時,在瀏覽/檢視商品時點選商品的購物車標識就可以把商品加到購物車中。

(2)瀏覽購物車,購物車列表,序號,商品名稱,購買的商品數量,商品價格,所有商品總價。

(3)刪除購物車中商品,從購物車中將商品拿出或刪除。

(4)編輯購物車中的商品,修改購物車中已存在商品的數量。

(5)清空購物車,把購物車中的商品全部拿出。

由於使用者在結賬過程中需要使用到使用者的個人資訊,並對使用者所購的商品進行記錄,所有要求使用者必須註冊並且登陸,所有在進入服務檯前要驗證使用者是否登入,以便結賬。根據客戶購物車中的資訊,以及客戶所選擇的送貨方式和付款方式,連同客戶對應的個人資訊生成訂單,以便於後續進行送貨處理。

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