國小四年級《生活中的正負數》說課稿

來源:才華庫 7.09K

尊敬的各位專家、評委、老師:

國小四年級《生活中的正負數》說課稿

(教學內容)

下午好!我是來自深圳市南山區同樂學校的孫紹建老師,今天我說課的題目是《生活中的正負數》。這節課是北師大版實驗教材國小數學四年級上冊第七單元第二課時的教學內容。

(教學內容及學生)

國小四年級學生認識負數,無論知識的積累還是認知水平,都有一定的難度。在本單元第一課時《溫度》的學習的基礎上,四年級的學生接觸並簡單瞭解與正數相對應的負數,可行又具有趣味性和挑戰性,學生的學習積極性會非常高。

(教學目標)

本節課的第一個教學目標是結合具體情境使學生感受、瞭解負數產生的背景,理解正、負數及零的意義,掌握正、負數的表示方法,嘗試用正負數表示相反意義的量,感受正負數在生活中的應用。第二個是在遊戲性學習中體驗合作學習、共同成功的喜悅和快樂.

(教學策略)

設計教學活動時,主要採用了以下教學策略:一、創設教學情境,生動呈現教學素材。科學選用教材中“天氣預報、收支記錄表、比賽記錄表、乘電梯”等教學資源,巧妙地創設了大頭兒子要來深圳旅遊,遇到了一個個急需解決的困難的生活情景,並運用電子郵件的形式巧妙地將深圳的課堂與北京的大頭兒子聯絡起來,引導同學們在生動的教學情景中興致勃勃地感受、瞭解正負數產生的背景及其在生活中的應用,使教學設計合理、科學、靈活、趣味性強,同時極大地激發、調動了學生的學習熱情。

遊戲性學習是國小課堂教學的最有效方法,教學中,改變傳統一問一答的教學模式,採用摸乒乓球、數字轉盤遊戲選號等遊戲性反饋教學方式,引導同學們愉快、興趣盎然地彙報自己的認識、體會以及解決問題的方法,教學中兼顧每位學生,公平、合理、趣味性強。

(學習評價設計)

遊戲性課堂教學反饋方式運用的同時,適時引入競爭機制,根據每組同學的表現在評比欄中及時進行評比,科學實現了與學習評價的有機聯絡,更加有效地發揮了學習評價的激勵作用。

下面,是第一個課堂教學活動。

(教學過程)

第一個教學活動,同學們瞭解了正負數及0的意義,初步感受了正負數在生活中的應用。寒假裡,大頭兒子能來深圳旅遊嗎?過了兩天,他又發來一封郵件,他們家十一月份的收支記錄表令他煩惱不已、難以入眠。這裡,哪些數可以用正負數表示?同學們理解了記錄表內容後,小組合作完成記錄表,同時用數字轉盤形式選三名同學在電腦上填。小組合作完成後,選三個小組填寫的記錄表進行講評。

要來深圳旅遊,大頭兒子遇到了經濟困難,同學們紛紛給他出主意,孫老師給他發了一封電子郵件,也出了一個好主意,原來是象棋比賽,五戰三勝,如果他能戰勝孫老師,孫老師就承擔他來深圳旅遊的費用,一個北京、一個深圳,這象棋怎麼下?同學們建議:在網上下。週末,孫老師和大頭兒子在網上下了三場,大頭兒子只贏了一場,想來深圳可不容易。同學們興高彩烈地幫大頭兒子設計剩下兩場比賽的.結果。

在同學們的熱情幫助下,大頭兒子來深圳的願望終於能實現了,看,大頭兒子發來了感謝信。他搬了新家,在一座大廈的第35層,每天乘電梯從35層到地下停車場,然後坐車去上學,這裡面有正負數嗎?

以上幾個教學活動,從天氣預報、到收支記錄表、比賽記錄表,到乘電梯,離同學們的生活越來越近,大家對正負數在生活中應用的感受也越來越豐富,大頭兒子遇到了這麼多正負數的情況,同學們遇到過嗎?

大家快樂地學習了一節課,收穫一定特別多,這節課還沒有課題,最後大家一致同意用“生活中的正負數”作這節課的課題。同學們自己總結,為本節課的學習起課題名稱,更好的發揮了學生學習的主體作用。

(教學效果及反思)

善用“情境”是本教學設計的突出特色。大頭兒子是同學們非常熟悉、喜愛的動畫人物,“大頭兒子要來深圳了”、“大頭兒子遇到了麻煩,來不了”、“網上象棋比賽戰勝了孫老師”、“到深圳後想到深圳的同學家做客”。隨著教學情境的發展,同學們高興、失望、興奮、激動,情感在波動、變化,學習情緒卻一直高漲著。

本節課創造性地將摸乒乓球、數字轉盤選號等遊戲活動引入數學課堂,課堂教學輕鬆、活躍、民主、科學,整節課,學生數學學習的過程,也是輕鬆、愉悅、興奮的情感體驗、經歷過程。

“遊戲性學習”教學策略科學地實現了與學習評價的有機結合,更加有效地發揮評價的激勵作用,使課堂學習評價更加及時、高效、民主、科學。

在教學應用中,本教學設計獲得了較好的教學效果。2004年11月,參加深圳市南山區教學競賽獲得一等獎,12月在深圳市龍崗區國小數學教師課改培訓活動中進行了教學示範,2005年3月本教學課例選送北師大國家課程中心。

熱門標籤