託班遊戲木頭人教案(精選6篇)

來源:才華庫 3W

作為一位優秀的人民教師,就不得不需要編寫教案,藉助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。教案要怎麼寫呢?下面是小編幫大家整理的託班遊戲木頭人教案(精選6篇),供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

託班遊戲木頭人教案(精選6篇)

託班遊戲木頭人教案1

活動目標:

喜歡在生活、遊戲中模仿事物的形象和動態。

體驗規則的左右,初步養成遵守規則的意識。

材料準備:

1、已學會木頭人的兒歌。

2、經常引導幼兒觀察人或物的不同動作。

重點指導:

引導幼兒模仿木頭人的動作,當兒歌唸完時,“木頭人”就不能動。

活動反思

在活動中,幼兒通過改變遊戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩遊戲邊修改遊戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最後定格造型十分感興趣。但是由於在戶外受場地的限制,很難盡興發揮,因此生成了下一個室內造型活動。

託班遊戲木頭人教案2

設計意圖

民間遊戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛鍊幼兒的思維敏捷性,通過玩此遊戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

活動目標

1、初步培養幼兒的控制力和想象力。

2、培養幼兒對民間遊戲的興趣。

活動重點

初步培養幼兒的控制力和想象力。

活動準備

老虎頭飾、 錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

活動過程

一、開始部分

幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

二、基本部分

小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什麼樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的遊戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節目。玩遊戲三遍。

還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎後面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節目或罰他停止一次遊戲。幼兒遊戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守遊戲規則的的小朋友。

三、結束部分

做《看樣學樣》活動放鬆身體,走回活動室。

活動延伸

戶外活動繼續玩此遊戲,也可以回家和家人玩此遊戲。

活動反思

通過玩遊戲,幼兒對此遊戲非常感興趣,遊戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好遊戲,這也是挖掘民間遊戲的魅力所在。

託班遊戲木頭人教案3

遊戲目標:

1、練習聽指令做動作及自我控制能力。

2、學會民間遊戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起遊戲的樂趣。

3、使幼兒學會用肢體動作配和遊戲的玩法。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

遊戲準備:

1、知識經驗:熟悉遊戲《熊和木頭人》。

2、環境創設:戶外、室內活動場地均可。

遊戲過程:

一、引出遊戲內容,激發幼兒對遊戲活動的興趣

教師引入:“小朋友們知道木頭人是什麼樣子的嗎?”“木頭人會動嗎?”

“木頭人不能做什麼?”

二、教師講解、示範遊戲玩法

1、幼兒按秩序站好

2、教師講解玩法:

(1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當教師往前走的時候,幼兒也跟著走,可以學動物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結束時突然回頭,這個時侯幼兒不能動,無論原來是什麼姿勢,都應該保持靜止狀態。如果被教師發現有人動了,就要退出遊戲,在旁邊觀看。

教師提問:“說完口令後,小朋友們要怎麼做?”

教師提問:“如果木頭人說話、笑或者動了,要怎麼做?”

(2)請個別幼兒和教師一起示範

三、幼兒進行遊戲,教師講評指導

1、遊戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在後面慢慢地跟,擺出造型。

2、遊戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在後面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動的基礎上,加快速度。

四、講評遊戲情況

遊戲重難點:

1、遊戲中,教師要多表揚堅持時間較長的幼兒,鼓勵幼兒按指令及遊戲規則進行遊戲。

2.為提高幼兒興趣,可在念完最後一個字時,教師做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學祥並靜止,學錯動作或走動者為輸。

聲音不夠大,排隊秩序混亂,環節可以更加豐富一點,更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。

託班遊戲木頭人教案4

活動主題的選擇:

民間的傳統遊戲簡單易學,這個遊戲就是其中的一個。它是一個集體遊戲,但幼兒也可以分組進行遊戲。對於中班幼兒來說,對遊戲規則掌握的並不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個遊戲規則性比較強,能夠提高自控能力的遊戲。

活動目的:

1、鍛鍊幼兒肢體的表現力和控制能力。

2、提高幼兒語言的表達能力。

3、培養幼兒的創造能力。

活動過程:

一、熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。

二、遊戲的玩法和規則:參加遊戲的幼兒一起說兒歌,並一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最後一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止遊戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最後只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

三、遊戲反覆進行。

四、活動結束,幼兒散步做放鬆活動。

活動反思:

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個遊戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,誇讚好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

託班遊戲木頭人教案5

教學目標

能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的遊戲,體驗遊戲的快樂。

提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。

使幼兒學會用肢體動作配和遊戲的玩法。

重點難點:

跟隨節奏創編動作玩遊戲

活動準備:

有玩木頭人的經驗、音樂、統計表

活動過程:

一、遊戲匯入,激發興趣

1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人遊戲嗎?那我們再來玩一次怎麼樣?

2、師幼共同遊戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人遊戲說到哪一個字的時候就不能動了?

3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的遊戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,裡面有一段特別的聲音,它會告訴你什麼時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟悉音樂,瞭解規則

1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂裡面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什麼發出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要幹嘛?

2、教師示範聽音樂玩遊戲

關鍵提問,我是在什麼時候變木頭人的呀?

迴應:就是在很長喇叭聲後,聽到“嘟”馬上變木頭人。

小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

3、幼兒初次嘗試遊戲:你們都知道了,來一次怎麼樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個遊戲加大難度了,聽一聽,這次音樂裡有幾個特別的聲音?自己聽啊!

(播放音樂)

關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎麼辦?

小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。

5、幼兒跟著音樂嘗試。

三、挑戰比賽,創編動作

1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進行第二輪比賽。

4、進入第三輪比賽。

一組幼兒要統一動作。

5、第四輪比賽,根據幼兒遊戲情況及時間安排看。

活動延伸:

音樂停,每組要變一座橋。

教學反思

維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。遊戲結束後,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然後說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

託班遊戲木頭人教案6

活動目標:

1、 能聽辯樂曲中的延長音,初步瞭解樂曲AB段結構。

2、 能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。

3、 感受樂曲輕鬆愉快、詼諧幽默的情緒,並能用動作表現出自己對音樂的感受。

4、 在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

5、 能跟著節奏打節拍。

活動準備:

教師準備:音樂《七士進階》、橡皮筋。

幼兒準備:熟悉音樂遊戲《打蚊子》的'玩法。

活動過程:

一、播放音樂玩打蚊子的遊戲進教室,調動幼兒情緒。

師:孩子們,你們玩過拍蚊子的遊戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的遊戲吧。

(教師播放七士進階的音樂,在延長音結束時做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩遊戲進入活動室。)

二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

1、 播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時拉長橡皮筋,聽到短音時收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

2、給每位小朋友發一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

3、幼兒自由發揮,用各種拉伸的動作做出拉長後的橡皮筋。教師及時表揚動作創新的幼兒。

4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現一下。

三、嘗試新遊戲《有彈性的木頭人》玩法。

師:你們會玩木頭人的遊戲嗎?木頭人的動作是怎麼做?今天我們要來做一個奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

1、播放A段音樂,請幼兒自己創編身體動作來給A段打節奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現)。

2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時做各種拉伸動作,音短時做快速收回動作。

3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現,激發幼兒做出有彈性的動作表現音的長短。進一步感知音的長短。

4、完整傾聽音樂,用孩子們創編的身體動作來表現樂曲。

5、隨音樂完整做遊戲一次。

四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。

1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的遊戲。

2、教師在每次遊戲結束時小結幼兒玩的情況。

活動反思:

本次活動我以遊戲為主線,採用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進,讓幼兒邊玩邊學,在不同的遊戲中感受音樂,在感受音樂的同時玩不同的遊戲,使學習在遊戲中自然進行。

在活動中,我比較注重孩子的相互學習,比如說,在創編木頭人的動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉,打破了傳統的教學觀念,變“我來教,你來學”為“你認為木頭人會做什麼動作呢”,教師及時退位,達到了教與學的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創新。當時,幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩遊戲等動作,感受了音樂遊戲帶來的快樂,充分發揮孩子們的主體性及創造性。

通過一個個遊戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經驗,調動幼兒的學習興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的遊戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的遊戲”,讓孩子們在遊戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點,動靜相結合。因此在玩遊戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗音樂帶給他們的快樂。

本次的活動仍有一些不足之處,如:遊戲的音樂性還不夠,體現在遊戲活動的第三環節中,還應進一步引導幼兒通過發散性思維,鼓勵幼兒創編個性化的動作以及對音樂節奏的控制,來培養幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個遊戲活動。

熱門標籤