《走進花果山》教學設計

來源:才華庫 2.04W

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,就有可能用到教學設計,藉助教學設計可以讓教學工作更加有效地進行。怎樣寫教學設計才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的《走進花果山》教學設計,希望能夠幫助到大家。

《走進花果山》教學設計

《走進花果山》教學設計1

教學目標:

1、結合實際情境讓學生在解決問題的過程中,理解加法的意義,認識加號“+”、學會加法算式的讀法,會進行10以內數的加法計算。

2、在觀察、操作活動中初步學會思考問題。

3、通過與同伴交流不同的計算方法,體會演算法的多樣性。

4、運用所學知識解決簡單的實際問題,體驗數學就在身邊,初步培養應用意識。

教學過程::

一、創設情境

師:同學們,你們都看過《西遊記》的故事嗎?你最喜歡《西遊記》中的哪個人物?為什麼?

師:有那麼多的同學喜歡孫悟空,孫悟空的花果山對小朋友來說一定不陌生,今天我們就一起去花果山看看,好嗎?

二、提出問題

1、出示《來到花果山》的情景圖,讓學生獨立觀察情境圖中都有誰,他們在幹什麼?

2、根據學生提出的問題,學習“你說我講”紅點中所示內容。

(1)探索解決問題的策略。

①先讓學生獨立思考。

②採取小組合作學習的方式,學生交流想法。教師巡視指導。

③全班交流。

估計學生可能會出現以下幾種解決問題的方式:

方法一:一隻一隻地數一數就知道了。

方法二:我用小棒代替小猴,樹上有3只,我就拿出3根小棒,樹下有5只,我再拿出5根小棒,然後數一數一共有幾根小棒就知道一共有幾隻小猴了。也就是把5和3合起來

……

(2)幫助學生理解加法的意義。

學生通過交流知道把5和3合起來用加法計算。

(3)認識加號。

(4)理解演算法。

結合圖意或利用學具擺一擺,讓學生理解“5+3”的演算法,允許學生根據自己已有的經驗和方法進行口算,只要結果正確就可以。

三、解決學生提出的其他問題。

結合學生提出的其他問題,教學綠點標示的問題。

把不能解決的問題,引導學生用自己喜歡的方法,記錄在“問題口袋”中,待學到相關知識時再解決。

四、課堂小結

今天我們學習了求一共有幾隻小鳥,一共有多少隻小猴子,象這樣把兩部分合起來就用加法計算。

五、走進生活。

師:在我們的生活中一定能遇到用加法解決的問題,你來說一說好嗎?

六、談收穫

讓學生說一說本節課自己學會了哪些知識?有哪些收穫?

七、教學反思

《走進花果山》教學設計2

(一)學習目標

1、結合具體情境,學生初步體會加法的意義,學習和是2-6的加法,認識加號,會讀加法算式。

2、在解決問題的過程中,學生初步學會有條理地思考問題,瞭解同一問題可以用不同的方法解決。

3、學生在交流多種演算法的過程中獲得成功的體驗,養成初步的合作意識。

4、學生在用加法解決簡單實際問題的過程中,初步感受數學與生活的密切聯絡,體會學數學,用數學的樂趣。

(二)學習內容

1、基礎性學習包

(1)5以內數的加減法

(2)關於0的加減法

(3)6至10的加減法

(4)連加、連減、加減混合

思維導圖

2、開發性學習包

精彩故事會

猴 王 出 世

小猴下山的故事:

有一天,一隻小猴子下山來。它走到一塊玉米地裡,看見玉米結得又大又多,非常高興,就掰了一個,扛著往前走。

小猴子扛著玉米,走到一棵桃樹下。它看見滿樹的桃子又大又紅,非常高興,就扔了玉米去摘桃子。小猴子捧著幾個桃子,走到一片瓜地裡。它看見滿地的西瓜又大又圓,非常高興,就扔了桃子去摘西瓜。

小猴子抱著一個大西瓜往回走。走著走著,看見一隻小兔蹦蹦跳跳的,真可愛。它非常高興,就扔了西瓜去追小兔。小兔跑進樹林子,不見了。

小猴子只好空著手回家去。這個故事告訴我們,做事要認真,要有始有終。

猴子撈月:

一群猴子在林子裡玩耍,它們有的在樹上蹦蹦跳跳,有的在地上打打鬧鬧,好不快活。它們中的一隻小猴獨自跑到林子旁邊的一口井旁玩耍,它趴在井沿,往井裡邊一伸脖子,忽然大叫起來:“不得了啦,不得了啦!月亮掉到井裡去了!”原來,小猴看到井裡有個月亮。

一隻大猴聽到叫聲,跑到井邊朝井裡一看,也吃了一驚,跟著大叫起來:“糟了,糟了,月亮掉到井裡去啦!”它們的叫聲驚動了猴群,老猴帶著一大群猴子都朝井邊跑來。當它們看到井裡的月亮時,都一起驚叫起來:“哎呀完了,哎呀完了!月亮真的掉到井裡去了!”猴子們嘰嘰喳喳地叫著、鬧著。最後,老猴說:“大家別嚷嚷了,我們快想辦法把月亮撈起來吧!”眾猴都義不容辭地響應老猴的建議,加入撈月的隊伍中。

井旁邊有一棵老槐樹,老猴率先跳到樹上,自己頭朝下倒掛在樹上,其他的猴子就依次一個一個你抱我的腿,我勾你的頭,掛成一長條,頭朝下一直深入井中。小猴子體輕,掛在最下邊,它的手伸到井水中,都可以抓住月亮了。眾猴想,這下我們總可以把月亮撈上來了。它們很是高興。

小猴子將手伸到井水中,對著明晃晃的月亮一把抓起,可是除了抓住幾滴水珠外,怎麼也抓不到月亮。小猴這樣不停地抓呀、撈呀,折騰了老半天,依然撈不著月亮。

倒掛了半天的猴們覺得很累,都有點支援不住了。有的開始埋怨說:“快些撈呀,怎麼還沒撈起來呢?”有的叫著:“媽呀,我掛不住啦!掛不住啦!”

老猴子也漸漸腰痠腿疼,它猛一抬頭,忽然發現月亮依然在天上,於是它大聲說:“不用撈了,不用撈了,月亮還在天上呢!”

眾猴都抬頭朝天上看,月亮果真好端端在天上呢。

由於眾猴不瞭解井中月亮的真相,以假當真,所以空忙一氣,又愚蠢又可笑。

3、拓展性學習包

偉大的數學家華羅庚的故事

華羅庚國小是在金壇仁劬國小度過的。因成績不好,他沒有拿到畢業證書,只拿到一張修業證書。華羅庚原來也是個很調皮和貪玩的孩子,但他很有數學才能。 有一次,數學老師出了一箇中國古代有名的算題——有一樣東西,不知是多少。3個3個地數,還餘2;5個5個地數,還餘3;7個7個的數,還餘2。問這樣東西是多少?題目出完後,同學們議論開了,誰也說不出得數。老師剛要張口,華羅庚舉手說:“我算出來了,是23。”他不但正確地說出了得數,而且演算法也很特別。這使老師大為驚詫。

(三)實施途徑

1、學科單元內整合:將本單元5以內數的加減法與6—10的加減法進行整合,在學習10以內加減法中學習有關0的加減法。接著學習10以內連加連減與加減混合運算。

2、學科間整合:把語文課本中的《美猴王》在本單元中加入,讓學生對花果山和水簾洞簡單的瞭解,滿足好奇心,同時通過小猴下山的故事學習關於0的加減法,教育學生做事情不要三心二意。

3、把傳統文化中的名人故事《偉大的數學家華羅庚的故事》,在本節課中整合。

4、課時安排:本單元學習共安排20課時。

(四)教學案例:

教學內容: 第三單元 資訊窗一 5以內的加法

教學目標:

1、結合實際情境,學生能夠在解決問題的`過程中,理解加法的意義,認識加號“+”、學會加法算式的讀法,會進行5以內數的加法計算。

2、學生在觀察、操作活動中初步學會思考問題,通過與同伴交流不同的計算方法,體會演算法的多樣性。

3、學生能夠運用所學知識解決簡單的實際問題,體驗數學就在身邊,初步培養應用意識。

教學過程::

一、創設情境

師:同學們,你們都看過動畫片《西遊記》嗎?你最喜歡《西遊記》中的哪個人物?為什麼?

師:有那麼多的同學喜歡孫悟空,誰來講一個關於孫悟空的故事?(學生爭先恐後的舉手講故事)

師:孫悟空的花果山對小朋友來說一定不陌生,今天我們就一起去花果山看看,好嗎?

二、 初步探究,合作交流

1、出示《來到花果山》的情景圖,讓學生獨立觀察情境圖中的數學資訊,他們在幹什麼?

2、根據學生提出的問題,學習“你說我講”紅點中所示內容。

(1)探索解決問題的策略。

①先讓學生獨立思考。

②採取小組合作學習的方式,學生交流想法。教師巡視指導。

③ 全班交流。

估計學生可能會出現以下幾種解決問題的方式:

方法一:一隻一隻地數一數就知道了。

方法二:我用小棒代替小猴,樹上有3只,我就拿出3根小棒,樹下有2只,我再拿出2根小棒,然後數一數一共有幾根小棒就知道一共有幾隻小猴了。也就是把3和2合起來

(2)幫助學生理解加法的意義。

學生通過交流知道把3和2合起來用加法計算。

(3)認識加號。

(4)理解演算法。

結合圖意或利用學具擺一擺,讓學生理解“3+2”的演算法,允許學生根據自己已有的經驗和方法進行口算,只要結果正確就可以。

三、精講點撥

結合學生提出的其他問題,教學綠點標示的問題。

把不能解決的問題,引導學生用自己喜歡的方法,記錄在“問題口袋”中,到學到相關知識時再解決。

四、課堂小結

今天我們學習了求一共有幾隻小鳥,一共有多少隻小猴子,像這樣把兩部分合起來就用加法計算。

五、走進生活。

師:在我們的生活中一定能遇到用加法解決的問題,你來說一說好嗎?

六、談收穫

讓學生說一說本節課自己學會了哪些知識?有哪些收穫?

注:

5以內的加法這部分內容,是學生第一次接觸加法知識,創設學生熟悉的故事情景,能夠幫助學生更好地融入到加法學習中。

交流多種演算法的過程中獲得成功的體驗,養成初步的合作意識。在用10以內的加減法解決簡單的問題的過程中,初步感受數學與生活的密切聯絡,體驗學數學、用數學的樂趣。

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