有關遊戲作文彙總7篇

來源:才華庫 2.72W

在平凡的學習、工作、生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,寫作文是培養人們的觀察力、聯想力、想象力、思考力和記憶力的重要手段。為了讓您在寫作文時更加簡單方便,以下是小編為大家收集的遊戲作文7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

有關遊戲作文彙總7篇

遊戲作文 篇1

遊戲,是人們消遣的娛樂活動,但一個電話遊戲,足以讓我終生難忘,痛定思痛。

一天,我趁著休息天看看書。突然,我看見書上有道問題:你知道家裡人的電話號碼嗎?考場上百戰幾場,簡直是小菜一碟的我,居然被這古怪的問題攔倒了。“爸爸的應該是137155……不對,應該是130……”真是絞盡腦汁,“如果是問同學的電話,我早就能脫口而出說出幾個。”我喃喃地自言自語。

這想法震撼了我,怎麼同學的電話號碼就記得這麼牢,而家裡人的電話號碼怎麼就記不牢呢?難道同學的電話號碼容易記,而家裡人的不容易記嗎?我帶著一個個疑團,問表哥、表姐。情況和我一樣,問到舅舅等其他人的電話號碼,他們一樣不知道;要他們說出同學的電話號碼,他們就能脫口而出。

從這件瑣碎的事,我發現了,對於家人給我們的通常是抱著“理所當然”的心理,但對於同學或朋友的一些小恩小惠都是感激不盡,可以說“你的恩惠,我沒以回報”這麼嚴重。

平常,我們面對自己的同學和朋友時,有什麼高興、不高興的事都能一一向他們傾訴,但面對家長就顯得不太自然,很靦腆,也不願意和家長說出自己的心裡話。其實,有困難時,同學未必會知道如何處理才適當。例如:受傷了,同學可以怎樣幫你呢?而大人卻能幫你消毒,然後包紮傷口,使傷口不會潰爛。

有些同學認為,家人太凶惡了,跟他們討論問題,往往只有他們對,沒有我們對。其實不然,對於某些事,你說得有道理,家人也不會蠻不講理,也會同意你的意見的。

同學們,敞開心扉,多點了解家人吧!讓我們作為愛的使者,讓愛充滿整個家庭,創造出一個和諧、溫馨的家庭。

遊戲作文 篇2

小時侯不會玩兒跳皮筋、打牌等高難度遊戲,常玩兒的遊戲是“警察找贓物”,我和弟弟家熙、菁菁姐姐在一塊兒時最愛玩兒這個遊戲了。

我們用“手心手背”來確定兩名警察和一個藏“贓物”的小偷。遊戲一共分四局,誰贏的局數最多,誰就是贏家;誰輸得最慘,誰就是失敗者,失敗者將要做5個仰臥起坐,遊戲範圍是爺爺的臥室。

第一輪是我和姐姐當“警察”,“小偷” 家熙笑著說:“我要藏《騎輪箱來的蜜兒》這本書,準讓你們找不著。”。細數100秒後,我們開始了全面搜尋,我把衣櫥、書櫃搞了個翻天覆地,一點兒線索都沒有。正準備去床頭櫃搜搜,只聽姐姐高聲喊到:“哈哈!找到了,在被子裡夾著哪!”家熙說:“姐姐,你可真行——只差2秒鐘就到時間:110秒了!”

“嘻嘻,我是誰呀,我可是大名鼎鼎的王溶溪小姐。”

由於姐姐第一輪贏了,所以第二輪姐姐當“小偷”,宣佈:“我藏的是一盒彩筆呦!”經過耐心的等待,“警察”終於得到命令,開始搜捕。我心想:彩筆盒高,藏不進被子裡,藏在床頭櫃、衣櫥裡倒有可能。想著想著,我走到了床頭櫃前。家熙也在那翻,我來了,他也正好起身,對我說了一句:“沒有。”我又跑向了衣櫥,突然,我發現,彩筆在衣櫥下“躺著”呢!耶!我終於贏了一局。

第三輪我準備藏一個錢包,怎麼樣,像小偷吧!我吸取了姐姐的經驗,找到了一個不引人注意的地方——衣櫥內大衣內側的兜裡。對!就這麼幹。藏好後,我“招來了警察”。當我數到32秒時,姐姐說:“你拿出來吧。”“對,拿出來吧。”喜歡跟風的家熙說。 “你們認輸了?”我問。“不一定哦!”姐姐神祕地說。我得意揚揚地開啟衣櫥,一摸,“疑?沒了?”這時,姐姐笑嘻嘻的從身後拿出了“贓物”。我差點當場休克,:“你…捉弄我!”

第四輪,我和家熙共同尋找新目標――雙面膠。他這個小東西眼睛可真厲害,不到10秒就從床頭櫃裡翻出了“贓物”。

最後比分是2:1:1,姐姐勝出,我和家熙以失敗告終,接受了懲罰。

童年是五彩繽紛的,它精彩不斷,值得我們回憶。

遊戲作文 篇3

聽著那少年的聲音在我身邊漸行漸遠。

我知道好像有一段記憶從夢中在我記憶裡剝離開來,但是腦海當中遺留著的景象其實都是上輩子的事情了,又或者本身就是前一段時間發生的,但我卻感覺如同前世一樣遙遠。

我知道那些在市面上洋溢著的歌曲很多時候不能夠深入人心,但是在一些翻唱的過程當中,卻總是有一些聲音特別的出神入化,讓人直達內心。

歌曲和旋律從來都是讓人喜歡的。

只是在存錢的時候,我根本就不明白為什麼很多人在主導那些東西,為什麼很多人也會趨之若鶩的去配合,人生最好像是在演戲,有時候你說的那些話其實都只是在自己這裡抱怨,又不能拿到檯面上去說。

是你就漸漸地理解了為什麼當時大人們會活的那麼小心翼翼,在別人旁邊變得卑躬屈膝,在家裡的時候又變他士氣高昂。

原來每個人都是雙面人,都有著兩副面孔。

只是有時候在外面不得已只能偽裝成另外模樣才能夠一樣,表面上的遊戲進行下去,不然的`話鬧掰了,撕破臉了,就一點都不好玩了。

看來在你看不到的那個角落,還有人在操縱著這個遊戲的規則。

遊戲作文 篇4

今天,老媽要到鄰居家做客,我高興的不得了,“對面有電腦,我終於可以玩‘賽爾號’了。”我開心地說,趕快寫完了上午的作文,我就可以去玩電腦了。

開啟網頁,點選賽爾號,忽然一個藍色的框框吸引了我的注意力,上面寫著“由於8月15日停業一天,我們要給您1000賽爾豆和2110點經驗。”下面寫著立即領取和關閉。我當然要了,之後,我又到發明家肖恩那裡的晶片製造儀給nono合成晶片,合成了一個紫色的晶片和一個黃色變色晶片,還有一個跟隨晶片。我立即回到基地把nono開機,開啟它的儲藏空間,把跟隨晶片安裝上去,過了兩三秒,晶片載入完成,變色晶片沒有載入,因為我的nonoai指數太低,我帶上nono去了海洋星的深水區,看見了貝爾,我點選他和他對戰,打得他只剩一點血了。

最後,我用了中級精靈膠囊捕捉了貝爾,還獲得了碧水精元,又在一個山洞裡打敗了鋼牙鯊,進行到了巴魯斯,替換了技能,還看見了利牙魚,我一招就可以幹掉利牙魚,只能去火山星去找吉爾先捕捉了。我開啟地圖,到火山星的溶洞裡去找吉爾,找到了,開始對戰。我用貝爾和他對戰,打得它還餘20格血時,我用中級精靈膠囊捕捉成功了,又去海洋星找利牙魚,噢耶!捕捉成功了。這時老媽叫我走了,再見,我們之後再說吧。

這次,我又捉了3只精靈,我已經有5只精靈了,可是,賽爾豆也用光了,下次再得吧。注意,不要沉迷網路,容易迷失方向,玩物喪志呀!

遊戲作文 篇5

教學目的:

1、在同學動態的情況下進行細緻觀察,作文教案:玩遊戲。

2、學會記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動。

教學重難點:

通過觀察或親身體會把遊戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。

教學準備:

課件教學時間:

一課時設計理念:重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)講方法,施引導。(邊引邊寫,把握梯度)會思考,善表達。(邊想邊寫,訓練思維)設計意圖:激情是寫作的動力。誘導學生產生激情、保持激情,從而表達激情,是使學生從“要我寫”轉變為“我要寫”的關鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學生“動”起來,興奮起來。通過親身參加遊戲活動,讓學生充分調動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察遊戲,體驗遊戲,然後完成從思維到文字的轉化。

教學過程:

一、激趣匯入:

1、大家喜歡玩遊戲嗎?

2、平時你們常玩什麼遊戲呢?

二、遊戲規則

1、今天我們來做一個遊戲,名字叫“木頭人”(板書)

2、做“木頭人”遊戲要注意什麼呢?

3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧,教案《作文教案:玩遊戲》。(幻燈出示兒歌)

三、遊戲

1.演“木頭人”:做這個遊戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什麼可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,遊戲馬上要開始了

(2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

(3)等一等,先別開始,我想問一下,現在你心裡在想什麼呢? (4)現在遊戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!

(5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什麼地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什麼?聽到了什麼?時間到的時候,你心裡是怎麼想得呢?)

2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那麼好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

(1)說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學要儘量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最後的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最後沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

(3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:a.遊戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發笑的。

(4)逗笑。(三十秒)

(5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什麼地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩遊戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之後,換一換角色。

四、出示範文。

1、開心的時刻總是那麼短暫,待會就讓我們拿起筆把這有趣的時刻記錄下來吧!

2、在寫之前,讓我們先來看一位同學寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機總結板書:心理活動、動作、神態、語言、外貌)

4、這些方面,你覺得哪個方面印象深刻你就寫哪個方面。你可以寫做“木頭人”時心裡的想法,也可以寫逗笑者的語言、動作,或者寫“木頭人”和逗笑者的神態……

五、寫話

1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。

2.寫話。

3.讀片斷。請三位同學把自己寫的“木頭人”片斷讀一讀。大家當小老師,聽聽他寫得是不是有趣?哪些地方寫得好?哪個地方需要修改?

遊戲作文 篇6

一個個可愛的小奧比,一件件漂亮的服裝,還有一臺臺精美的傢俱,更有驚險刺激的迷宮探險……這是哪兒,這就是美麗的奧比島。

今天,媽媽答應我玩二十分鐘的奧比島遊戲,於是我就匆匆忙忙地進入了奧比島之——神仙島。進入奧比島的第一件事,就是進小屋看我的精靈。我有三隻精靈,一隻叫“胡程皓”,另一隻叫“胡程皓2”,還有一隻叫“胡程皓3”,他們個個都非常可愛。精靈老大“胡程皓”考取了初級語言證書、游泳徽章,拿到了兩顆“魔動石”,學會了魔法——大地盾之術和水流星。精靈老二和老三除了食物,其他的一無所有。我的精靈寶物可多了,有破碎的石榴石,優秀的石榴石和普通的石榴石;有破碎的橄欖綠和普通的橄欖綠;還有破碎的金剛石和破碎的海藍石……這些精靈除了寶物之外,還幫了我大忙呢!他們幫我做成了三百零五個寒冰彈,令我感激不盡。我的小屋叫“龍舟小屋”,是花了我三千多元錢才買回來的。家裡擺的傢俱應有盡有,有精緻的咖啡桌,有精美的浴缸,還有引人注目的投票箱……我帶著我的寶貝精靈去逛逛,可是去哪兒呢?有青木森林和叮咚小溪,有哈耕農莊和外星城堡,還有奧比斯山頂和山腳……最終,我還是決定帶他們去黃金海岸打章魚。

我和章魚的比賽開始了。我看了看風向,風正好是朝章魚那邊的,於是我點了一下炸彈,瞄準好方向,控制好力度,把炸彈拋了出去,把章魚炸得“頭破血流”。接下來輪到章魚了,他把貝殼拋了出去,沒砸到我,我的精靈朝他做了個鬼臉,我點了一下補血藥,再把一個貝殼拋了出去。這次我沒看風向,但還是僥倖砸到了章魚,章魚死了,我得到了兩杯茉莉花茶,於是趕緊回到家,把茉莉花茶餵給了精靈。“程皓,時間到了!媽媽給你榨了蘋果汁。”“哦,下來了。”我馬上關了電腦,去喝蘋果汁了……

各位玩過奧比島的小朋友們,我的暱稱是“程皓王子”,你們可以加我為好友哦!哦,忘了告訴你們,你們還要幫我投票!嘿嘿,謝了!

遊戲作文 篇7

晚飯後,小姨、媽媽、外婆和我一起玩了一個有趣的遊戲————“猜詞句”

我迫不及待的把今天剛領回的音樂光碟放進DVD機裡,優美的音樂響起來了,遊戲開始了。裁判員————-外婆不太明白遊戲規則,委託我宣佈規則:桌上有一些紙團可以從中任意選一個,紙團裡可能是句子、短語或一個成語。你要站在大家面前用語言或肢體語言表達紙團裡句子或成語的意思,讓大家猜這個句子或成語是什麼,如果你用語言表達,不能說出成語或句子中的一個字眼,否則犯規。

我主動請求第一個上場,別看我自告奮勇但還是有一點點擔心,恐怕他們猜不出來。我和了半天精挑細選了一個,輕輕地開啟紙團攤開一看:猴子掰玉米,呆了十幾秒才想到該怎麼表達。我單腳站立,身子一歪,做了一個猴子抓癢的動作,我這個滑稽的動作惹得大家哈哈大笑,媽媽笑得前俯後仰,胖乎乎的小姨捂著肚子笑眯了眼。我立刻又做了一個掰東西的動作,沒等我停下,小姨立刻大聲說:“猴子掰東西。”“這東西是金黃色的。”我補充說到。我的話音剛落,媽媽搶答說:“猴子掰玉米。”我點點頭說:“正確!”

輪到媽媽上場了,她隨手抓了一個紙團,只見媽媽開啟紙團就開心的哼起歌來,弄得大家莫名其妙的,直盯著她,這時她哼唱得更有勁了。我這才恍然大悟,連忙說道:“吟唱。”媽媽滿意的說:“回答正確!”

接下來是小姨、外婆一一上場……

在大家的歡笑聲中游戲悄悄地落下了帷幕。

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