《奇思妙想》教學設計

來源:才華庫 2.21W

教學目標:

《奇思妙想》教學設計

1、知識與技能目標:

學會Windows畫圖軟體的開啟、複製、新增文字及儲存等基本操作。

能夠靈活運用所學工具製作各種創意效果圖。

2、過程與方法目標:

通過自主嘗試、學生演示、教師補充講解、小組互助合作等方式獲取新知,體驗創作的樂趣和學有所用的快樂。

3、情感態度價值觀:

激發學生的學習興趣,培養學生的創新意識及實際動手能力。

教學方法:

結合任務驅動法、自主探究學習模式,引導學生完成相應的任務。培養學生的創新意識及體驗學有所用的快樂。

教學過程:

一、激趣匯入

課前播放動畫片《喜羊羊與灰太狼》匯入

師:同學們喜不喜歡看動畫片《喜羊羊與灰太狼》。你們覺得灰太狼聰明嗎?

它為了抓到羊,它腦袋裡總有許多奇思妙想,而且都能把它創造發明出來。雖然羊是沒抓到,但是在創造發明的過程中,它體驗到創新給它帶來的快樂。

其實世界上許多偉大的發明往往就是來源於一個個小小的奇思妙想。“萊特兄弟夢想著能像鳥一樣在天空中飛翔,他們經過不斷努力,製造出了第一架飛機;

我想在座的同學們,想象力一定很豐富,對於未來,你們有什麼奇思妙想呢?你想發明什麼?請同學們充分發揮你的想象力,暢所欲言吧。

生:分別交流發言。

師:大家的想象力真豐富。今天我們就用我們所學的Windows畫圖軟體來一次奇思妙想創意設計比賽好嗎?

設計意圖:動畫片匯入,激發學生的學習興趣。通過學生暢談各種奇思妙想,培養學生的想象力和創新意識及口頭表達能力。

二、我的奇思妙想

環節一:創意設計我能行

師:同學們,你們愛吃香蕉嗎?這個香蕉你敢吃嗎?(展示香蕉與蛇合成效果圖)

師:仔細觀察這幅合成效果圖,說說這幅圖由哪兩個物件組合而成的`。

生:香蕉與蛇

師:請同學們嘗試操作,怎樣將這兩幅影象插入到Windows畫圖軟體、裁剪處理合成該效果圖並儲存作品。

生:嘗試操作,教師巡迴指導。

師:請完成任務的同學上來演示並講解操作方法,教師作補充講解。

生:學生進一步修改完善作品。

師:展示作品,進行自評、學生互評、教師點評。

設計意圖:通過環節一合成貪吃蛇效果圖,學生通過自主嘗試、小組合作、部分學生演示講解、教師補充指導等方法,使學生掌握在Windows畫圖軟體中開啟圖片及修剪圖片、儲存檔案的基本操作方法。

環節二:我的相簿我做主

同學們你們照過yishu照嗎?展示yishu照圖片。誰能告訴老師,為什麼你們照相的時候只有一個人,怎麼洗出來有這麼多個?仔細觀察照片上都有一些個性文字說明,這些文字是怎樣插入的?嘗試操作複製圖形、插入文字的方法,請會的同學上臺來演示、講解,教師補充指導。

師:喜羊羊和灰太狼有個願望希望你們幫它實現,它們從沒有照過yishu照,你們能幫它們設計一張圖文並茂的yishu照嗎?

生:開啟素材庫,為喜羊羊或灰太狼設計個性yishu照。

學生分組合作探究完成任務,教師巡視並對學困生做個別輔導。

展示學生完成的合成效果圖,進行自評、學生互評、教師點評。

設計意圖:通過環節二設計個人yishu照,使學生掌握複製、貼上及插入文字的基本操作。在創作中感受到資訊科技給人類學習、生活帶來的變革,體驗到幫助別人,快樂自己的愉悅。

環節三:開心一刻

師:通過前面兩個環節的學習,我發現同學們的表現非常不錯。為了獎勵大家,我給每位同學分發了一個益智小遊戲,開心五子棋。誰能說說五子棋的遊戲規則?老師現在已打開了空白棋盤圖,那怎樣移動棋子下棋呢?

生:演示移動棋子的方法,教師補充講解。

五子棋藝大比拼:

遊戲規則:

1、分組協商,共用一臺電腦,輪流下棋。若一方的棋子在橫向、縱向、斜向對角只要連成五個棋子即為贏家。

2、比一比,看誰的棋品最好,下的棋最少,又贏得最快。

3、比賽時間為十分鐘,超過規定時間為和棋。

學生分組比賽,教師巡視並對學困生做個別輔導。

展示學生比賽棋局,進行自評、學生互評、教師點評。

設計意圖:通過開心一刻此環節,以玩遊戲的方法鞏固練習複製貼上、開啟檔案等操作,既激發學生的學習興趣感,培養了學生互助協作的精神,又使學生感受到原來Windows畫圖軟體還可以製作設計遊戲,體驗到學有所用的快樂。

三、課後小結,拓展延伸。

1、學生填寫自測評價表。

2、請同學們來談談這節課的收穫?

生:分別交流操作心得及收穫。

教師小結:通過今天的學習,我發現我們班的同學想象力真豐富,動手實踐操作能力也很強。希望大家今後不斷學習,不怕困難、勤于思考、勇於創新實踐,相信未來的設計大師一定在我們中間。

設計意圖:通過填寫學習活動評價表及交流學習感言,使學生能客觀、公正的分析、評價自己和他人。同時也鍛鍊了學生的口頭語言表達能力。教師及時的鼓勵,增強了學生的自信心。

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